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this article is for April fool's day!
end
大家好,为了庆祝在这一个特殊的日子(4月1号)里面EA“打算”研发红色警戒4和命令与征服泰伯利亚的末日,我来教你们玩RA3的萌军。(好吧补充一下其实据说是某吧吧友写的。)
其实我觉得这个系列还很有潜力比如还可以开发泰伯利亚的午夜 泰伯利亚的凌晨 泰伯利亚的黎明 泰伯利亚的月亮 泰伯利亚的金/木/水/火/土 命令与征服——-元首的愤怒等。但是很明显EA的脑洞还不够大,这一点是他们未来需要加强的。
萌军是某红色警戒系列里面的主角之一。曾有著名论断——十个盟军八个菜,一个普通一个神。本人正在无尽的进行”八进二“的过程。天天被简单的电脑吊打致残,幸亏有各位大神带我飞。
然后本文主要是打电脑使用,打人的话本人只会被吊打就尽可能少提——不误人子弟了。
顺带一提其实打人和打电脑思路是不一样的。个人觉得打电脑更倾向于重消耗,这是技巧不够时的补充,也是凶残拥有2倍经济和基本上不会忘记微操(好不好另说)所决定的。
好的我们先说开局。
一般开局都是兵营开E→F2建造兵营然后,shift+空格(按照个人喜好)开血条。这个开局适合对抗凶残的电脑和难度高的电脑和难度中的电脑和难度简单的电脑和人类玩家。因为有着油井的存在和避免被同样是盟军的对手轰炸致残或者帝国的VX核心在近点直接TR。
好的10秒之后兵营应该已经拔地而起了,同时基地建造电站。这个时候一般来说通用的可以使用1工程师+0-4条狗+5PK+5标枪之后待定的建造顺序。
建造兵营的时候记得要围矿。一般来说一个矿60秒内是完全可以围住的。稍微高级一点的围矿方法例如在矿位和矿场之间放一个标枪兵,或者顺带围上一个电站或者利用机场来构建建筑学。此处不提。
一般来说个人建议还是兵营→电站→矿→矿→电站的开局,然后基地车收起来跑路。
虽然曾还有个著名论断就是盟军如果不使用空军残一半,虽然可能不够严谨但是侧面强调了飞机在盟军中的地位。但是介于打电脑和打人有着较大区别+微操要求较高故不推荐盟军的新同学机场开局,但是最好在基地车正式坐下之后放下机场。这里不加赘述。
如果后点矿较远,一般建议基地车尽可能优先考虑往前面开,后面的矿交给拓展车。
这里简单地说一下盟军的基地车。盟军的基地车是红色警戒系列里面最经典的基地车设定同时增加了科技授权功能。也可以说是三阵营里面摆放最讲究的基地车。移位一次就要损失掉至少5秒的建筑时间和至少2秒的科技授权时间。所以理想的盟军的基地车要尽可能的靠近前线,同时又要回避直接的炮火。最好兼顾地势险要+海陆俱全+较多空地。通常来说能够有2个符合就可以考虑作为基地车长久的安放位置。
通过狗的侦查你可以至少确定对手的阵营。这个时候如果是小图建议增加兵营的建造序列。
对抗帝国:优先补5PK,然后补充5标枪。在接下来的时间里,整体来说PK标枪数量均等。但标枪不宜少于10个。见到海啸坦克优先补充标枪。
对抗盟军:补充5标枪,对抗吉尔利斯可以在接下来的2分钟内单曲循环标枪。对抗其他2人优先5标枪然后5PK然后补充标枪。
对抗苏联:补充5—10个标枪,标枪少于15个请尽可能回避空旷地形下不拉扯阵型与镰刀机甲对抗。
阵型:PK在前,标枪在后。前后是相对于对手的而言的。
盟军的兵营用起来很顺手,PK对抗步兵甚至建筑都威力不俗。标枪导弹兵对抗碾压压力不小但是有着很好的对空能力。因此也导致了盟军新同学经常兵营兵打到底的情况。
但是实际上,在遇到帝国和苏联的时候,一个VX炮塔或者一个哨兵枪就可以让你回到解放前。或者说镰刀,铁锤,海啸,武士群的优秀收割能力也让你损失惨重。步兵补起来其实很烧钱。也就是说,优势或者急需压制可以补步兵,但是均势的时候就不要大量不补兵了。
通常三矿开好了之后的任何一个时间节点都适合考虑升级二本。一般来说需要坦克或者驱逐舰或者间谍或者冷冻直升机的时候就要升级二本了。除非两种种情况——速推,基地车一直在跑路造矿场和塔或者速冷冻。
盟军的二本科技中虽然很丰富但是同时也消耗较多的微操。比如说突击驱逐舰无法向后方一定角度开火,一不留神可以被白占不少便宜。比如说间谍这个玩起来胜似RPG的单位。1000造价可以翻盘也可以让你在一不留神之间被翻盘。比如说冷冻直升机这一个在制空麻烦的时候会增加不少麻烦的单位。但不可否认盟军的二本科技的光彩程度。甚至某些时候T3(三本)科级单位也拿盟军毫无办法。
但是这不代表盟军不需要T3单位,相反作为盟军应该尽可能快速的发展至T3。盟军由于建造特点使得它很难在经济上举得优势。尤其是面对数量众多的敌人时,使用单纯的微操会迅速的过载你的操作和大脑。同时盟军的T3升级需要消耗基地车至少1分钟的宝贵时间。在战线焦灼的时候,这个时间会变得更加的久,因此个人建议在取得适当的优势或者均势的时候开始升级T3。
要我概括盟军T3的特点,我会选择重轰炸这个词汇。
重轰炸是与敌人消耗的神器,在阵地战和攻城战中更是中坚。相比起部队里面其他的组成,维持雅典娜和航母的持续生产的经济要求并不高,而且这类部队较为难以损耗,再加上雅典娜和航母有着盟军的烙印——有着以增强战场生存能力的辅助技能,这类部队的加入更是帮助本身脆皮的盟军部队承受损失。但是这类部队也是经受不起损失的部队,因为贵,补充慢,移动慢。同时盟军T3也有幻影和谭雅这种更加倾向于收割的作战部队。尽管幻影单价比雅典娜贵,但是幻影就有点倾向于易耗品了。一般来说战车工厂都会有不少时间用来补充这类部队。
盟军的超武可以说跟RA2相似度很高。超时空传送可以传敌人可以传自己,可以传幻影可以传航母可以传躲在载具里面的谭雅。可以把敌人的舰艇搬到岸上(电鳐:啥?),也可以让敌人的坦克下水洗个澡。(海啸:我呢?),当然最正确的做法是直接往敌人建筑上丢。(电鳐、海啸:喂!)还可以直接传送敌人的步兵。本作中铁幕的部队好像还可以被传送(至少己方是可以的。)有的时候其造成的战场效果甚至不亚于质子撞击炮。质子撞击炮的发挥更加受限于环境和建筑的密集程度和盟友有无纳米虫巢。整体上不如真空内爆弹和超能力毁灭通用。其实抑制盟军超武发挥实力的还有那有别于往期设定的建筑术。首先盟军基地车就是一个大忙人,其次超武并不在通常意义的建筑树上——需要科技中心。这位首先需要1500钱,说实话,钱倒真的不算多。然后是75的电力供给,这意味着你基本需要一个额外的电站来保证他的电力。(800美刀+10s)最后这个不在建筑树上的同学还需要额外的40秒建设时间。盟军可以速超武,而且真的可以速的挺快。但是要不是这样,基本上出场的时候就已经是后手了。
盟军的协议一般来说首选先进航空学,即便不出飞机点这个也没什么问题。除非速冷冻(直升机)打法。盟军的机场是盟军的最大特点。如果是机场开局先进航空学毋庸置疑。但是对于一般人而言。尤其是打电脑,机场需要消耗大量的操作个人其实也不大习惯机场兵种,先进航空学也不是废柴,但是等到你想起机场兵种的时候一般来说有两种情况。1、需要阿波罗抢制空或者对抗双刃(有时VX)。2、需要维和/世纪轰炸机进行手术刀式的打击。盟军的飞机容易损失,血量的增加无疑是对抗的有效方式。同时维和/世纪轰炸机更是非常明显的受益于载弹量加成。这更加有利于轰炸机系的发挥。先进航空学下面的冷冻技能也是盟军的特色技能之一,是一个强效的控制/削弱技能。下面的矿石精炼也是给你的战争提供更加多的经费,这个技能影响盟友,团战中至少盟友不会不喜欢。配合苏联盟友的大生产会增加可观的部队数量。整体来说,盟军技能树较为倾向于辅助。
综合来说,盟军不像苏联缺少渗透单位,也不像帝国有着防空手不够长的缺点。盟军还有着多重的翻盘能力。后期潜力大。但是盟军上手容易玩精明很难,一个强大的盟军部队需要各类单位的组成,同时盟军需要耗费大量操作。也需要大量演练和感悟。盟军单位尽管通用性较高,但是由于建筑特点等原因转型困难,强调更强的计划性和尽可能的避免损失。
接下来说一下盟军的各个常见单位的地位和注意事项。
1、盟军基地车
盟军基地车在进入三本之前都会是一个需要不断操作的单位。因为盟军没有起重机,也不是生产纳米核心。因此摆放相同的建筑的时候盟军整体耗时不会低,更重要的是盟军的科技授权一般都是由基地车完成的,基地一旦收起科技也荡然无存。帝国可以卖本,苏联可以卖本,但是盟军很少这样做。因为盟军卖本,基本就真的是一波了。盟军初期发展也很讲究,基本上基地车都是需要搬家的,但是到底基地车在哪里就应该停下。却是一个麻烦的问题,盟军电力相比苏联日本显得更加吃紧。有的时候多放下一个矿就意味着可能在某次遭遇战中少了3辆守护者,或者少了2个水翼船。然后就玩完。
盟军升级基地车也是有讲究的,如果情况吃紧,你会发现升级的时间变得异常漫长,不单单是你的心态问题。而是卡钱紧张的话,你会发现你的资金较少流入升级从而真的耗时超过1分钟。怎么样让升级尽可能迅速完成,需要良好的经济基础,需要对局势的合理判断,也需要一个规划。
顺带一提,基地在步兵时代是可以收起去压人和做T的,情况紧急也可以这么做,但是在面对苏联的时候,只要情况允许,值得考虑放下一个带有维修工蜂的建筑。
2、矿车
盟军矿车具有拓展建筑范围的作用,初学者经常不知道什么矿由基地车开,什么矿由拓展车开。一般建议基地车至少跑1-2个矿再考虑坐下,除非地形原因或者特殊开局。然后剩下的矿就老老实实的交给矿车就行了。
盟军矿车是最好被欺负的,注意保护矿车。
顺带一提变成拓展基地之后是可以进行科技解锁和卖掉的。当然更多时候两个都不做也可以。
兵营
3、狗
盟军的狗很不经打(以至于苏联工程师都不怕单个不F的狗)加上盟军人类部队的强大,通常开局之后就不会多造。一般能用PK做的事情就不要用狗了。而且爆狗很伤经济。但是需要的时候还请不要吝啬。
4、镇暴队/PK/维和步兵
PK有着三阵营中最贵的基础步兵价格和与之对应的正面能力,近距离对建筑物也有较大改善的伤害。唯一需要注意的就是永远记得在步兵时代保持PK的数量,因为PK一般站位靠前,也更抗揍,同时PK由于较为强悍所以容易忘记补充损失。但是PK站不住的时候标枪一般也站不住了。
第二状态可以拿出来一个(不科学的)盾牌获得基本全新的伤害修正比,虽然不记得具体如何但是大部分伤害对其减少,唯一经常用得上的也就是不要在动员兵拿出来瓶子的时候开盾牌就行了。同时开盾的时候可以1换1掉中立建筑中的敌人部队。但是介于维和部队较高的造价一般让标枪清掉房子会是更加的选择。
5、标枪导弹兵/标枪
三阵营中最佳量产想防空步兵(百合子那个bug不算而且我加上了量产型!),但是实际上要获得理想的防空效果至少需要6人以上或者在建筑物中进驻至少2个的标枪。同时有着中等的反装甲能力和中等的反建筑能力。
第二状态下可以切换至瞄准射击模式。花上3秒左右瞄准换来更远的射程(也有了大于零的最小射程)和更高频率的导弹发射。一般来说在对抗苏联重装甲——天启和基洛夫的时候也许会有奇效(注意也许!)和在找到对手防御漏洞时给以对手更加致命的打击。同时英雄级的标枪第二模式可以有超过T1防御的射程,可以用来作为攻城武器单位使用。
6、工程师
占建筑(反建筑),修理少于半血的基地,或者其他急需修理的建筑。特殊情况使用第二能力给步兵补血。
7、间谍
敌后破坏,停电,偷钱,雷达报销(电脑应该不怕?)生产停止,超武倒计时重数。都是他的好戏,更加经常的时候可以使用第二技能贿赂大部分敌军投诚。翻盘神器之一。但是消耗操作。
8、谭雅
一般出门还是给她配车吧,要不就坐飞机(世纪)或者(坐车再)超时空。
第二技能可以让谭雅的血量和位置回到几秒前。
顺带一提谭雅最不喜欢的东西围墙应该在首位,当然磁暴线圈什么的也不会喜欢。(为什么老娘炸超级发电站没是却拿这个10块钱的东西没办法!)
盟军兵营兵其实很不错,记得主基地搬家之后最好保证在自己的范围内有个兵营。同时盟军兵基础很惧怕碾压(√)盟军兵很惧怕碾压(×)。注意跟载具的协同。
重工
矿车(略)
这东西只有在重工不忙的时候才有可能从重工里面出来,问题是20秒我也宁愿重工闲着,因为谁知道什么时候会有事,又会忙到什么时候呢。
9、激流ACV
反步兵,对抗水面轻型单位或者毫无还手之力的单位。在陆地上其实更多的时候负责载着PK标枪甚至工程师等干坏事(当运兵车)和避免步兵被碾压的单位而存在。注意配合,陆地上是步兵的好朋友,水中的话适当辅以水翼船会好很多。
单干的话也就欺负一下矿车这个等级的武装部队之类的东西,其他的时候角色定位怎么看都像受气包……第二技能卸载搭乘的所有步兵。
顺带一提血量好像比IFV厚实,但是速度没有IFV快。
10、多功能步兵车/IFV
不载步兵防空用意,可以边跑边打但是要注意发射口朝向,适当使用倒车技能。也经常可以跟PK、间谍组合来弥补盟军反步兵能力的问题,或者搭上工程师解决战场载具修理问题和清理蜘蛛,或者作为谭雅的座驾出去干坏事。与其他国家的步兵组成会有更多的变化(但大多坑爹)。
第二技能卸载搭乘的步兵。
11、守护者坦克
盟军的中级坦克也是一个很实用的坦克,尽管DPS三方最低但是单发伤害却最高。短兵相接的时候这不可谓不是一个优势。血量好像略低于铁锤但是这完全不是问题。更多的作用诸如碾压地方步兵和防止我方步兵被碾压。
第二技能为持续的指向性的光线技能,可以增加目标50%/100%(有高科技协议)受到的伤害。团战中至少有1辆守护者开光线会是一个好习惯。同时守护者+雅典娜,守护者+轰炸机等也是非常要命的组合。
12、雅典娜(卫星)炮
雅典娜炮作为盟军的陆地重轰炸之一(还有一个是英雄级标枪兵)担负着挑衅,攻城,消耗等重任,雅典娜1辆的时候就具有攻坚能力但是个人建议有个2-3辆出门会更加稳妥(也因情况而异。)遇到帝国的时候有时需要更多的雅典娜来进行诸如消耗波能炮,和对鬼王进行磨血,以便手没那么长的部队补刀。否则鬼王在没有驱逐舰的盟军陆军前面有可能造成足够你回家再来一次甚至直接GG的灾难。苏联的情况略好,因为V4打雅典娜现在不占优势且天启走得慢。雅典娜的数量1台不嫌少。5台不嫌多。但是注意雅典娜走得慢要提前生产以免错失战机且尽可能保持雅典娜老练,英雄级的雅典娜会由于更加优秀的火力和射程对对手的T3部队造成更大的压力。在无炮兵部队和有着良好保护或者支援队友的情况,雅典娜可以节省大量操作,直接选择A过去来对敌人进行消耗打击。
第二技能为宙斯盾,牺牲火力和自身支撑起一个每秒减少5%能量和范围的能量盾,最大持续20秒,能量盾受到攻击会缩小,当能量盾消失的时候雅典娜可以再次移动和攻击。在对抗苏联的时候这个技能会很实用,比如先焊死V4本体再开盾结下V4的导弹。比如让IFV或者标枪躲在下面反双刃。甚至在某些时候抗短时间基洛夫也可以。但是帝国的波能炮和将军战舰的能量炮弹宙斯盾无能为力,同时鬼王机甲可以使用撞击直接撞坏雅典娜。因此对抗帝国的时候开盾前注意这些情况。同时,宙斯盾对在盾内的敌军对雅典娜和盾内其他部队的伤害也无能为力。
值得一提的是雅典娜的宙斯盾可以阻拦冷冻技能的效果。雅典娜开盾的水平也很大程度反映玩家对雅典娜的理解。
13、幻影坦克/树克
手短,没有炮塔,不笨重,血不厚,跑的不慢;反步兵,反装甲,反建筑(统称反人类),但不防空。T3之后的守护者坦克在相当程度上可以拿幻影坦克代替。而不用担心会出现较大问题。尽管是T3的先进反装甲部队但是不擅长对抗鬼王和天启。或者说用法就基本不一样。英雄级的幻影坦克手变长不少(但跟其他一些部队比还谈不上长……)。非红血的幻影坦克在静止不攻击的时候会根据变成树木或者石头或者其他物件伪装自己,盟友看也是如此。如果不改成侵略模式敌人路过也不会攻击。在对抗T2装甲部队时没有胜算不要冲锋,尤其是铁锤,拥有炮塔的幻影锤可真的很可能是幻影坦克的一个不折不扣的噩梦。
第二技能可以将周围一个不大不小的范围内的友军隐型。还可以用来打断对方某些指向性攻击。但是整体来说,没有宙斯盾那么出名和实在。
基地车
(略)
盟军重工一般登场较帝国和苏联晚,但是盟军玩家一定不要步兵打的6就忘记补重工,些许的T2主战坦克对于10个以下的标枪兵的盟军步兵群可是毫不留情的。同时注意充分利用重工产能。
机场
14、维护者/维和轰炸机
前期压制/中期骚扰后期手术刀式强袭的轰炸机。其实使用起来还包括分弹等技术。1、难学。2、随着地图增大轰炸效率降低3、对抗2倍经济的电脑多多少少显得不实用。
15、阿波罗/菠萝
中小战斗三方最优空优战机,血量和单体攻击力是他的资本,第二技能返航。
16、冷冻直升机
可以配合冷冻技能或者直接冷冻敌人,控场和杀伤。但是更为抢眼的是第二技能缩小光线,牺牲载具的火力,碾压等级,血量,射程。换来极快的移动速度,可以给敌人的天启或者鬼王使用。或者自己的基地车出门干坏事使用(谨防碾压)。
17、世纪轰炸机
T3轰炸机,较高的价格和建造时间。先进航空学+适当的角度=2-4架次能够对基本所有建筑造成毁灭性打击。打击优先级,基地车、超武、重工(尤其帝国的)、船厂(尤其帝国的)、帝国兵营,苏联大电,建筑群。但是面对防空群还是无力。尽管血量较高但是航速会被空优战机追上,注意护航。
盟军机场可以说是盟军的最大特色,如果出现棘手的情况他可以帮忙不少。
船厂
18、海豚
生物,游得快,视野广。不受断电炸弹影响是亮点。攻击特性可以用来清理蜘蛛。第二技能可以跳跃起来回避攻击。但是由于是生物无法修理消耗战有可能不利。
19、水翼船
盟军T1黑科技船只。跑得快和高的点对点对空杀伤。但是第二技能干扰射线更为抢眼。可以使得一个敌方载具无法攻击和使用攻击技能。磁暴线圈等防御很不喜欢这种船只。盟军海军必要的组成部分。
20、突击驱逐舰
盟军T2黑科技船只,基地车级别的碾压等级和一门不俗的主炮,海中肉盾,对潜等多用途舰船(苦力)。第二技能黑洞装甲很抢眼,苏联人除了牛蛙在有飞行器停在开有黑洞装甲的驱逐舰上可能会高兴外其他的都会有点头疼。帝国的将军和波能炮(又是你们)不受影响。坦克杀手好像也不受影响(反正我打你打的快)。但是仍不妨碍这个技能的出彩。
21、航母
盟军T3重轰炸船只,虽然DPS三方重轰炸船只最低但是有最高的射程和bug级的第二技能——断电炸弹(EMP),可以瘫痪范围内的载具。有的时候甚至可以起到一发扭转乾坤的作用。但是航母也是三方重轰炸里面消耗微操较多的一个。
盟军海军能力不俗,但是一定要注意基本什么舰船都要有,否则很容易被击破。
部队组合:
首先必须强调,萌军是一个很强调部队组合和配合的部队。但是一个组合部队最大的问题就在于消耗大量的操作。比如海军,帝国海军可以海翼+剃刀+将军就基本不惧怕各种情况。但是盟军不同,盟军海军激流、水翼船、驱逐舰、航母可以算已经不能再偷懒和简化的部队组合了。否则不用说遇到舰队,一种单一的部队都可以让盟军舰队找不着北。例如缺了激流一个特种兵都可以延缓你的进攻。缺了驱逐舰你可以看见潜艇部队洗劫你的舰队。而实际上盟军舰队的强大还有时候需要空军支援,比如维和和冷冻。但是固定翼飞机和直升机走位和使用方式又不一样……好了不要晕……对于包括我在内的手残党其实盟军并不是一个好选择。
所以手残党必须对盟军的部队有更深的了解,优化(而不是简化)自己部队的配置。比如说一般高手级别的一个盟军机场里面会有不止一种的飞机但是基本对于手残党不受用。手残党老老实实4维和4菠萝4世纪,要不你连给飞机编队都是一件麻烦事。同时哪怕就是3菠萝小规模战斗抢制空也不见得稳。3世纪跟4世纪可以对抗的建筑差别不小。4维和也是炸掉不少特种兵的基本数量了。
陆军也是,雅典娜基本上是一个耗费操作的部队,而且你基本不可能不依靠雅典娜(当然你可以使用航母代替但是这有可能代表你需要建立一整只舰队)。那么后期部队里面就尽可能不要出现大规模的步兵。冷冻到需要的时候再出一般也不晚。(所以说为什么还是需要一个机场)盟军陆军后期走纯重工科技也是个挺好的选择。
盟军转型真的慢,所以一旦下决心要转型放下多余1个的造兵建筑是推荐的。同时也注意,盟军很忌讳被消耗,但是一旦需要被消耗的时候通常一个造兵建筑是很难补充损失的。
先就这些了吧。
啊啊啊啊!
赶在服务器愚人节结束前写完了。
阿门
睡觉!
欢迎大家教我玩盟军~
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