Esim - 浅谈所谓“战报”和"国际形势分析"等文
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作为一个双击党,乘着认识自己的寥寥数人还没有把我忘记干净,赶紧写一篇文章来证明我还没死透。

写这类文章里面目前说来,我认知的范围内 Maribel Hearn 有着很高的造诣,然后某寒木写过,某十二写过,legaooagel写过,猫腿写过,然后我也偶尔写过。
当然还有一些说是说要当史官结果写了几期就不见人的同学。
大家都辛苦了。

写这类文章最重要的资本个人认为以下几条。
1、常识
虽然这个世界跟RL没有太本质区别但是还是有些许不同,再加上不少人犯过不少笑(nao)话(ju)所以我觉得比需要强调。
比如说不知曾几何时,“坯体欧”这个谐音的英文词汇曾经大肆的被使用,开始还收捻点知道用简写,后来就变成光明正大的使用。甚至还出现过这些名字之后直接点名的情况。
试想一下这种场景,在某个同志做敌后工作,慢慢的争取他人信任,怀疑者苦于无法收集证据的时候,这个时候有人在外面拿着喇叭喊。“某某同志是我党的好同志,他正在敌后为我党出生入死,我们要发扬某某同志的优良作风,学习某某同志的献身精神……”
你说这是想表扬他还是打算害死他。
或者战争的时候,某报纸报道:“我们这边的人已经掌控了某地人的关键设施,打算要彻底端掉他,预计8点20举义。”
如果这不是反间计或者别的计谋我也只觉得这个报纸智硬了。
简而言之,如果你觉得没必要知道哪些东西能写,哪些东西不能写,那还是不要写的好。大家都轻松。
敌我都知道的东西,一般但写无妨,敌人不知道的东西,少说为妙,不该知道/说出来惹麻烦的东西,不说为妙。

2、读(地)图能力
虽然我很快就发现我这句话好像被打脸了,比如说:
地图上显示出的局势并不一定是游戏的真实局势。

但是连表象都分析不好的人,怎么看的懂所谓的真实局势呢,再加上基本上真实局势最后都会反映到地图的变动中。所以在赞同以上引用的部分的同时,我还是坚持这个观点。
一般而言,图片更加的生动且有着更多的信息量。地图更是这里面的代表,命令与征服有小地图,星际有小地图,红色警戒有小地图,要塞有小地图,信长之野望有地图,大航海时代有地图/世界地图,就连大富翁也有地图。
地图还有个优点就是相比起政治变化,战况变化等基本上不会变动(当然还是有,比如说那次重置和某次阿德民终于认为北伊朗跟西藏是不相连的修改。),而且也是众人可见的反映,所以分析起来较为省事和更加准确。
下面的就是如何读地图的个人经验。
这个游戏里面讨论战争可以看做三个方面。集体感情,地缘因素和利益。
三者互相作用,但是也各有区别的侧重。
所谓的集体感情比如说我们和某个红绿灯国家就是死敌,估计要不是某一方愿意给另一方进贡这种关系还将继续(就算是如此估计仍然难以脱离死敌关系。)
地缘因素比如说湾湾,经常有人询问为何还不解放或者王师还不上岸。我也只想说,就算这个游戏里面被划分成了两个部分。华人的关系还是不可忽视的。加上两家实为背靠背的关系,历史上两家胜似一家的举动和行为不胜枚举,甚至发生过一家为了另一家而割肉的故事。当然还有美国,实际上1f里面我们跟美国关系再怎么恶化也基本没有到直接的兵戎相见的地步。所以曾经议会进行过投票,我是持了没必要多惹麻烦的观点投的票。
利益最直接体现就是税收了。税收一般跟高资源地有着密不可分的关系,因为开厂基本都要根据高资源地的所在而设定。所以高资源地的争夺也是历史上喜闻乐见的故事,比如说巴基斯坦的高铁。就是阿德民给巴基斯坦人民的礼(zha)物(dan)。当然不得不说幸运的是,巴基斯坦跟我国的关系还算可以。

3、文笔
形成自己的文风,比如legao以前就是文言文写作,既有特点也有一定的保密性,当然千万不要写成政治书就可以了。

最后详细的讲一下读图
地图上三个重要的东西,1、首都。2、高资源地。3、链接地。
几个要点:
1、不跟首都直接连接的战场伤害-20%,
2、该国没有高资源地工厂将减产。(感谢 aoi sora 订正)
综合1、2,首都和高资源地的战争可能受到更大的压力。
3、正面的进攻防御战只能一步一步往前面打。比如A与B相连,B与C相连,C与D相连。那么一条可能的进攻路径就是A→B→C→D。国土全部沦陷时,双方无法正面进攻。
4、一个国家如果出现国土沦陷的情况,其沦陷国土的部分可以开动起义战。对一个国家,只允许同时进行一场起义。
综合3、4也就是说一般而言两国交战,最多可以出现2个战场。
5、链接地:特指如果失手将导致前线和首都部连接的地区,一般会远高于普通战场的绞肉战爆发,比如这种图里面,

假设A是首都,D是战场,那B、C就是链接地。
而后一种情况中,

如果BC都是属于A国那么就不是链接地,如果BC一个失手或者其他原因导致其不属于A国,那么另一个就是链接地。直接的例子就是我们现在要西进,由于不能走伊朗的地盘所以西比利亚就是链接地,因此西伯利亚多起义。同时链接地有着不输给首都和高资源地的战争压力。

一些策略:
1、多占资源的前提下尽可能少树敌。
没有资源就没有税收,但是为了贪多而占尽各种资源很容易玩脱,比如历史上的俄罗斯。
所以请不要问为什么某个国家就是肉却为什么不去吃这种问题。没有人能够保证你多占一个好处而不需要付出代价。也没有必要为了不现实的好处付出可能的代价。
就这么简单
2、坯体欧
因为这个词汇有些敏感,请自行联想对应的英文谐音。可以翻译成(zheng4)(zhi4)(dian1)(fu4)。就是把持一国的政府,一般指总统和议员,为服务的国家的政治或者军事上的优势而服务。比如说如果某红绿灯国家如果控制了俄罗斯政府,那么(一旦起义成功)他们就可以借俄罗斯的名号来阻止我们的进攻。同样如果我们能够控制俄罗斯政府,那么俄罗斯本土的一些战争我们就可以不需要担忧。
3、链接地起义
一般来说这一点跟第一点是对应的,而且一般链接地的战场都是很大概率变成绞肉战的战场。所以说链接地起义是一个令占领国很头疼的问题。耗费指挥也耗费伤害。曾经D900前后我国就面临过很严重的这样子的问题。基本上链接地一旦失手就很容易变成大规模领土的损失和战争主动权的易手。避免链接地起义最直接的办法就是避免产生链接地,避免产生链接地最重要的方法就是避免不必要的占领。
所以说没事干不要随便就想着横扫天下或者觉得某个国家是个肉政府不吃真是白X。
多读书少说话。
4、起义废地
这是一个自造麻烦的做法,但是也是减轻麻烦的做法。
因为一个国家面对一个占领国只能进行一场起义,所以说就有了这个弃车保帅的做法。
简单点说就是自己派人去起义一个不那么重要的地盘,然后避免链接地起义。
就算输了也有较多的反应时间和抢救余地。
但是不得不说如果对手不吃这招这就变成一个单纯的自找麻烦的做法了。
所以一般这个都是国家层面的举动。
5、nap
nap是两国不交火的一个协定(但跟不敌对没有必然联系。)
通常还会伴随着一些附带条件。有的时候也跟什么南京条约什么的很像。比如说4000G(@bernka@dane)
时间一般是一个月,但是也出现过长达1年的超级炸鱼级nap(@bernka@dane)
比如说签订了之后有关系变好的,比如说D900前后(前后是百天级别的)我们跟伊朗关系很差,但是现在至少不会公开敌对了。也有那种签了仅仅是换个姿势下局再来的。
还有那种搞起来风生水起丝毫不亚于nap之前的,比如说大波波和莉桃婉的姬情故事
所以说,nap其实就是告诉别人我们至少不会明打了,暗算什么我们才不会讨论。
仅此而已。
6、保留性战争
突然想起来,我们跟巴基斯坦的”战争关系“
基本就是防止万一巴基斯坦高铁被人起义成功而做的后手进攻准备。
其实我们和巴基斯坦实际上没有真正的战争。
就这么简单。

写完了,想起什么要写的再说吧。
欢迎补充。

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USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


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