Esim - BONUS - Oda do kMeela - czyli pomysły na zmiany [3/2]
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


18
   
Report


Witajcie!

Dziś ostatni odcinek "Ody do kMeela"

9. Budynki def / atk

Ponownie chodzi o rozruszanie modułu wood / stone. Tym razem korzystając z opcji możliwości zmiany typu produkcji, możemy w firmie produkującej DSy (najlepiej to bym do jednego worka wrzucił wszystkie te budynki, DSy, szpitale i te dwa co je wlasnie wymyslilem), wybrać budnek do DEF albo ATK.
Budynki takie można by budować w regionach, które są pod naszym władaniem bez przerwy od 7 dni. Budynek taki oddziaływałby na wszystkie rundy w bitwie na MU które mają na daną bitwę przydzielone rozkazy.
Budynek DEF, stawiany byłby do obrony, jego umiejscowienie w zależności od Q dawało by bonus od 1% do 5%. Więcej raczej tu tłumaczyć nie trzeba. Stawiany tak samo jak zwykłe DSy, nie miałby osobnego licznika od tych punktów obronnych.
Budynek ATK, stawiany byłby podczas ataku regionu, działałby dla wszystkich którzy atakują dany region. Prezydent podczas ataku wybierałby z listy, poza regionem, czy chce atakowac przy użyciu budynku ATK. Budynek taki też by dawał w zależności od Q od 1 do 5% bonusu.
Koszt takich budynków to już wasza sprawa Proponuję aby każdy z nich był droższy 2x od DS Q5 i budowany byłby ze STONE.


10. Zmiany EKO / WOJ

a) Zakazać pracy u samego siebie, taka opcja była dobra gdy gra startowała, a popyt był większy niż podaż. Teraz pracujący we własnych firmach zaniżają ceny produktów, ponieważ nie potrafią wykalkulować, iż dochód mają niższy, niż jakby pracowali u kogoś płacąc podatek dochodowy. Nie będe się tu rozpiswać, ponieważ mówiłem o tym oraz tłumaczyłem to wielu osobom, w wielu artach, nie jeden raz i tej wersji trzymać się będę, ponieważ uważam że praca u samego siebie, niszczy ekonomię w grze.

b) Max STR - wprowadzić zależność iż maksymalny poziom siły w grze to 3000. Biorąc pod uwagę przyrost STR jaki mamy obecnie przy tych poziomach, to macie spokój jeszcze na 2lata zanim ktos dobije do tego progu, to zdążycie (lub też ja zdążę, a mam pomysł już od ręki) coś wymyśleć spokojnie, co zrobić za te 2 lata.
Po co to w ogóle by miało być? A po to, żeby nowi wiedzieli, że kiedyś ten limit ktoś osiągnie i przestanie być coraz silniejszy i że mają oni szansę dogonić najlepszych i jeszcze coś osiągnąć w tej grze. Zauważ, że wszystkie szanujące się gry RPG mają maksymalny poziom czegoś tam. Zazwyczaj samego poziomu postaci. Jednakże u nas LVL nic nie daje i nie zmienia, a robi to STR, dlatego również powinniśmy mieć jego maksymalny poziom.





11. Nowe EQ

Taki dość abstrakcyjny pomysł, który mi samemu się jakoś zbytnio nie podoba, ale chce być obiektywny i zaproponować wszystko co mi się wymyśliło
Możecie wprowadzić takie EQ co to np daje 12% do Critical (czyli maksymalne maksimum) w jednej statystyce, ale w drugiej ma już np -10% miss chance (czyli ZWIĘKSZA nam szansę na miss), to jest tylko sugestia i kombinacji może być cała masa, tak samo jak ilość zmiennych. Mogą to być dropy z eventów, losowane dla jednej osoby z całej bitwy. Taki bonus dla posiadaczy BH. Zyskujesz maksymalny poziom statów dla danego EQ, ale tracisz na czymś innym. Zyskuję AVOID, ale tracę max DMG, takie tam pierdoły

12. Limity budynków obronnych
a) proponuję zwiększyć ten limit o tyle, żeby dało radę postawić 7 DSów Q3, a nie 6 + 1DS Q1, dzięki temu prostemu zabiegowi, zwiększycie ciut zużycie surowców, bo zawsze Q3 zużyje więcej RAWu niż Q1
b) Szpitale w grze są aktualnie CAŁKOWICIE nie wykorzystywane! Powinniście zrobić dla nich osobny limit, jeden dla DSów, drugi dla Hospitali. Dzięki temu, ten segment gospodarki trochę się rozrusza, gracze będą mieć więcej HP do zużycia, więc kupią więcej broni, co rozrusza gospodarkę no i wzrosnie zużycie RAWu na budowę szpitali.
Pamiętać musicie jedynie o tym, że takie coś było by fajne w połączeniu z moimi zmianami food/gift, bo co z tego, że zwiększycie limity do miliona jak nikogo nie będzie stać na to, aby je czymś zapełnić

Możecie zwiększać limity różnymi pierdołami cały czas, ale jak kogoś nie stać, aby je zużyć teraz, to i za miesiąc też nie będzie go stać.
Tutaj wszyscy oszczędności wydają na bicie, mało kto magazynuje, żeby się później dorobić.
Teraż żeby kupić firmę Q5, trzeba kilka miesięcy zarabiać, gdzie dochód z takiej firmy jest śmieszny w porównaniu z czasem potrzebnym do jej budowy.
Pamietaj o tym! Bo to ważne! Chyba to jeden z głównych powodów, dla których nie możecie utrzymać nowych graczy w grze. Taki nowy wchodzi i na starcie widzi, że:
1). Nie ma szans na dogonienie najlepszych pod względem STR przez najbliższy rok
2). Nie ma szans aby zarobić coś na firmie Q1
3). Fajne EQ to sobie kupi za dwa lata (o ile do tego czasu nie wprowadzicie q7...), jak w końcu uzbiera trochę golda, chyba że prędzej kupi firmę Wood/Stone albo co gorsza DS albo Hospital bo będzie myślał, że to dobry interes a tu się natnie, bo DS/Hospital to powinna być firma zablokowna jedynie dla ORG
4). Nigdy nie wbije BH poza practice battle, no chyba że wszystkie koksy będą na debuffie, bitwa będzie o 3-4 w nocy, a on będzie zarywać dziesiątą nockę z rzędu czekając na okazję, przy okazji wydając cały swój zarobek z ostatnich 3 miesięcy na broń Q5, gifty Q5 oraz bonusy za 0.8g, zakładająć że pół roku temu w końcu uzbierał na Estate Q5

To by było na tyle
Chociaż może kogos zainspirują moje pomysły i postanowi truć tyłek administracji, albo jest pro-elo-kozak-koderem i zrobi lepsza wersje tego co tu mamy



Previous article:
Oda do kMeela - czyli pomysły na zmiany [2/2] (11 years ago)

Next article:
Comic! Radioactive Poland! :) (11 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Magna | Pangea | Oria | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON