Esim - Oda do kMeela - czyli pomysły na zmiany [1/2]
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


31
   
Report


Witajcie!

Dziś będzie bardzo prosty przekaz w artykule
We wrześniu zeszłego roku wysłałem kMeelowi oraz Adminowi przygotowany dokument w google docs, zawierający moje pomysły odnośnie zmian w grze. Były to dość luźne przemyślenia, zebrane do kupy i ładnie oraz czytelnie rozpisane.

Postanowiłem, że skoro nic to nie dało, to chociaż pokażę Wam jakie pomysły tym razem miałem na zmiany w grze.
Przedstawione tam przeliczenia są z okolic stycznia, więc mogą być nieco nieaktualne.

Kto będzie miał ochotę to przeczyta wszystko i jeszcze więcej, bo nie sądzę aby wszystko zmieściło się w jednym artykule i będę musiał zapewne podzielić to na dwie części lub więcej


1). Zmiana zasad działania fabryk
a) możliwe limity
2). Zmiana limitów jedzenia
3). Dodatkowy budynek house/estate
4). Zmiana zasad działania chleba
5). Zmiana zasad działania giftów
6). Dodatkowe budynki / HP
7). Oficjalne sojusze
8). Cuda światowe
9). Budynki def / atk
10). Zmiany eko / woj
a) zakaz pracy
b) max str
11). Nowe EQ
12). Limity budynków obronnych
13). Więcej pkt do przydzielenia
14). Osobny limit dla szpitali



1. Zmiana zasad działania fabryk

Wprowadzić możliwość wyboru typu produktu jaki chcemy produkować. To od gracza będzie zależeć czy chce produkować towar Q5 czy Q3 (inne też ). Oczywiście aby produkować towar Q5 musi mieć firmę Q5. Jednak ma to być ukłon wobec graczy posiadających mało opłacalne firmy z wysokim Q. Zdarza się to w przypadku firm DS, gdzie wcale Q5 nie jest najbardziej chodliwe, tylko Q3.
Taki wybór dawałby graczom większe możliwości zarobku, ponieważ zdarzają się dni w których niższy Q jest bardziej dochodowy. Często za sprawą eventów czy dużych działań militarnych gdzie to ORGi wykupują towar przeznaczony na dofinansowania.
Dodatkowym limitem zmian, było by oczywiście to, że gracz nie może w każdej chwili dowolnie wybierać jaki Q chce produkować. Może zrobić to raz dziennie, a nowy typ produktu będzie produkowany tuż po DC przez najbliższe 24h, gdzie to w ich trakcie może ponownie zarządzić zmiane Q produktu.
Oczywiście towar który nie został ukończony w 100% i np jest ukończony w 16% czy 99%, przepada.

2. Zmiana limitów jedzenia.

W tej zmianie głownie chodzi o zmianę zasady działania House i Estate. Ten pomysł będzie również dotyczyć punktu 3, 4, 5 oraz poniekąd punkt 6, gdzie bez ich wprowadzenia, każdy z osobna nie ma sensu.
Robimy założenie, że dzienny limit chleba i prezentów to 10 (oraz przymykamy oko na motywacje, ona w domyśle pozostaje i będę pisać jakby jej nie było, bo tylko namiesza w kalkulacjach ). Od teraz House i Estate dodają nie 5 a 10 jednostek limitu. Czyli maksymalnie możemy dziennie użyć po 20 sztuk chleba i prezentów.

3. Dodatkowy budynek house/estate.

Dzięki zmianie z punktu pierwszego, czyli możliwości przestawiania produkcji, każdy gracz może teraz w swojej firmie House czy Estate zacząć produkować “dobudówki”. Te budynki będą również posiadać Quality od 1 do 5, zakładając, że maksymalny poziom “dobudówki” nie może być wyższy niż poziom naszego House czy Estate. Dobudówki takie będą 2x tańsze w produkcji, aby nie były zbyt drogie (rynek wood/stone rozrusza się na pewien czas, tak jak było to przy wprowadzeniu Estate). Każdy z tego typu budynku podnosi limit Food/Gift o 2 na każde Q budynku, czyli Q1 to +2, a Q5 to +10. W ten sposób mamy maksymalnie o kolejne 10 limitu więcej.
Po tej zmianie uzyskaliśmy 30 limitu Food / Gift dziennie.

4. Zmiany w zasadzie działania chleba.

Jest to główna zmiana, która mogła by rozruszać produkcję oraz konsumpcję chleba o różnych poziomach jego Quality.
Po wprowadzeniu tej zmiany, każdy rodzaj Q chleba dodawałby taką samą ilość HP, a mianowicie 10HP. Oznacza to, że jeżeli posiadamy House możemy użyć 10 chlebków co daje nam 100HP + dzienny limit, to kolejne 100 HP + dobudówka, to kolejne 100 HP, razem już 300.

5. Zmiany w zasadzie działania prezentów.

Wszystko identycznie jak w przypadku chlebów. Te same limity, ten sam poziom HP. Jednakże powstaje pytanie, co miało by nas nakłonić do konsumpcji chleba Q2-Q5, skoro wszystkie dawałyby taki sam przyrost życia po zjedzeniu? Uważam, że typ spożytego jedzenia powinien wpływać na % w avoid i critical.
Spożycie chleba Q5 dodaje nam na następny cios +10% Critical, spożycie chleba Q1 to +2%, więc reszta adekwatnie. Prezenty oddziaływałyby na Avoid, w takim samym stosunku procentowym.
Gracze zamożniejsi używali by lepszego Q, Ci biedniejsi pozostawali by przy chlebie i prezentach Q1-Q3.
W ten sposób dziennie mielibyśmy przyrost HP w granicach 600 HP, co pozwalałoby nam na zadanie 60 ciosów.

Dokładniejsze wyliczenia po 6 punkcie


6. Dodatkowe budynki / HP

Budynek taki dodawał by dodatkowe limity na jedzenie chleba i prezentów. Trzeba wprowadzić dwa budynki, jeden z nich działałby na limit chleba, drugi na limit prezentów. Jeden z tych budynków budowano by z drewna, drugi natomiast z kamienia, lub oba po połowie z każdego, ponieważ oczywistym by było, że drewno byłoby znacznie chętniej kupowane niż kamień, ponieważ limity chlebka będą tańsze w uzupełnianiu, więc nie każda bojówka by inwestowała w "giftowy budynek".
Koszt budowy oraz rozbudowy takiego budynku, powinien mieć podobne koszty jak podniesienie samej bojówki o poziom. Zakładając, że na światowym rynku średnia cena jednej sztuki kamienia czy drewna to 5g za 1000 szt, to pierwszy poziom takiego budynku "ulepszacza" mógłby kosztować 10 000 szt kamienia czy drewna, czyli jakieś 50g, a poziom pierwszy zwiększałby nasz limit o 2 chlebki czy prezenty. Każdy kolejny poziom to limit 2, czyli na 5 poziomie (i ostatnim) nasz limit zwiększyłby się do 10 sztuk, tym samym osiągnęlibyśmy limit 400 HP dziennie z jednego typu “jedzenia”. Myślę, że każdy kolejny poziom tego specjalnego budynku powinien być dwukrotnie wyższy od poprzedniego, czyli:

1 - 10 000 (50g)
2 - 20 000 (100g)
3 - 40 000 (200g)
4 - 80 000 (400g)
5 - 160 000 (800g)

Ogólny koszt jednego budynku zwiększającego limit o 10 sztuk chleba / prezentów wyniósłby 1550g, czyli rzecz dla tych bogatszych bojówek, tym samym dla tych najlepszych. Ponownie można by organizować składki na rzecz MU, robić akcję ulepszania czy też nakłaniana nowych członków do przystąpienia do bojówki ze względu na posiadane bonusy MU. Zupełnie jak za starych dobrych czasów.
Oczywiście bojówki zapewne by produkowały własny surowiec do rozbudowy, ale tym samym spadła by produkcja chleba/broni wewnątrz bojówki na rzecz RAWu. Co zmusiło by graczy do zakupu towarów z rynku, a to rozruszało by ponownie market.


W następnym artykule przedstawię wyliczenia dla tego typu pomysłu oraz przedstawię resztę pomysłów, ponieważ niestety nie zmieściło mi się wszystko i tak jak przewidywałem będę musiał podzielić to na dwie części.

Mam nadzieję, że moje pomysły się Wam spodobają, a jeżeli nie to chociaż zachęcą Was do opracowania własnych pomysłów. Może będzie trzeba przeprowadzić jakąś akcję spamowania kmelowi i adminowi skrzynki różnymi pomysłami z nadzieją, że coś im się spodoba

Przynajmniej może chociaż podyskutujemy w komentarzach o naszych wspólnych pomysłach


Previous article:
Twoja szansa na duże pieniądze! (12 years ago)

Next article:
Oda do kMeela - czyli pomysły na zmiany [2/2] (11 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Sora | Magna | Pangea | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON