Hade lite tid över och tittade då på våra svenska MUs, eller rättare sagt de utav dem som äger företag till ett större värde och därför på ett eller annat sätt troligen en gång tänkt dela ut förnödenheter till sina medlemmar.
Man ska betänka att i en väl fungerande sådan här MU så överstiger utdelningarnas värde stort det medlemmarna annars skulle tjäna som ”vanliga anställda”, för en eco skill 15 till exempel i runda slängar runt 5 guld mer/vecka. Detta å sin sida förutsätter förstås att företagen har både anställda och även egna MU medlemmar som producerar, det är i regel däremot de "vanliga anställda" som genererar det största överskottet.
Det är totalt precis 100 företag i dessa nio MUs till ett värde av sammanlagt 21 290 guld (inte dåligt precis) och om vi sedan ser till hur fördelningen är mellan dessa med företagsvärdet som grund, ser det ut på följande vis:
Om vi därefter försöker ta reda på aktiviteten i företagen, alltså hur mycket utav sin potential de verkligen utnyttjar, då måste vi först förutsätta saker o ting. Vi förutsätter därför att q1 och q2 företagen måste ha två anställda för att kunna producera 100%, q3 samt q4 företagen ska ha 3 anställda och slutligen att q5 företagen bör ha 4 anställda. Jag är medveten om att detta antal anställda är mycket generella siffror vilka kan skifta beroende på var företaget är beläget (lönekostnader) och vad man får för pris på sina varor. Men för att vi ska kunna räkna på detta, förutsätter det att vi förutsätter saker o ting Det ska även tilläggas att jag inte räknat med anställda som är helt inaktiva i MUnas företag och inte heller de som endast producerar enstaka dagar då o då, men som ni ser finns det en oerhörd potential liggande här. De sju "mindre" MUna skulle med rätt skötsel av sina företag kunna nästan tredubbla sitt medlemsantal och ändå ge en utdelning helt i klass med de andra två.
Betänk åter igen det jag sa tidigare att medlemmar i företags MUs tjänar mer på sitt arbete än andra spelare i e-sim. Tre spelare i en rätt skött företags MU kan göra lika mycket skada som fyra spelare i en annan MU, uppemot femtio fler medlemmar i dessa sju mindre MUs är alltså ett rejält tillskott av styrka för landet Sverige, det skulle bli som att det dök upp sjutton nya, men ändå redan fulltränade spelare helt plötsligt från ingenstans.
Det måste även sägas att inte heller de två mer välskötta har fullt antal i sina led, även de kan nog försörja fler.
För att sedan kunna ge en såpass stor utdelning räknat i värde som Svea Livgarde och Solution gör (utdelningarnas värde är i princip detsamma), så finns det mig veterligen endast två sätt man kan arbeta på (om man nu inte hyr ut sin skada vill säga). Antingen har man de förutsättningar som Solution har med många spelare av hög eco skill vilka kan producera lite mer än den utdelning de i sin tur sedan får tillbaka, ett överskott som sedan räcker till för att ge till dem som inte riktigt håller lika hög nivå, eller så kan man göra som Svea Livgarde. Där finns inte så många spelare över eco skill 17-18 vilka kan producera ett överskott, utan man litar istället mer på ett stort antal av ”vanliga anställda” i företagen. Faktiskt litegrann av socialism kontra kapitalism när jag ser det såhär svart på vitt, även om jag inte på något sätt vill påstå att någon här är varken socialist eller kapitalist Men iaf, för att t.ex ”försörja” en eco skill 15 i Svea Livgarde med den utdelning han får, krävs det c:a 1,2 anställd per sådan medlem och därför kan man lätt se i följande diagram att det är på det viset MUn arbetar. Utav de totalt 33 ”vanliga anställda” i dessa 100 företag, är 22 stycken anställda i Svea Livgardes 16 fabriker.
Som avslutning måste det dock medges att många utav dessa 100 företag är belägna i Sverige/Norge och att vi idag har en oerhört stor arbetskraftsbrist i landet, det är mycket svårt att få tag på anställda och säkerligen hade dessa siffror sett annorlunda ut om situationen varit en annan. Vidare är det kanske så att vissa av dessa nio MUs inte haft för avsikt att ge någon utdelning till sina medlemmar, kanske är det bara en penningplacering för att långsiktigt säkra upp sitt kapital, som statsobligationer ungefär. Själv är jag nog isf mer av en aktiesparare , jag vill nog se en avkastning på det jag investerar.
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.