Jag har under de senaste dagarna i ett försök att se hur Sveriges skada egentligen är fördelad, kommit fram till en del minst sagt förvånande resultat. Många av oss har nog redan tidigare insett att landets strider till stor del avgörs av var våra tre slagkraftigaste MUs sätter sina order, men att hela landets väl och ve i stort sett står och faller med deras beslut, hade åtminstone inte jag tidigare förväntat mig...
Jag har spelat detta spel i lite över två år, när jag en gång började så var vi en ganska tight sammanhållen grupp vi i e-Sverige, vi satt o kurade på IRC de flesta av oss, planerande hur vi skulle kasta ut litauerna ur vårt land. När sedan dagen för vår befrielse äntligen kom (en utav dom) , kunde staten iom att flesta av oss var knutna till i en eller annan hyfsat stark MU, ganska lätt styra upp var och när de ville vi skulle slåss. De behövde bara prata med ledarna för dessa MUs, som i sin tur sedan kunde informera medlemmarna och sätta sina krigsorder...
Därefter kom den stora babyboomen, det fanns plötsligt svenskar i överflöd och MUna poppade upp som svampar ur jorden, alla ville ha sin egen MU, däribland faktiskt jag som startade Svea Livgarde ihop med en bunt glada entusiaster. Detta höll i sig ett tag, allt såg bra ut och de flesta av er kommer säkert ihåg vad som sedan hände, de nya servrarna som bildades, buy gold options och annat som följde. Nu ser det inte ut så längre i e-Sverige, vi som en gång var en toppnation är nu placerad på 16:e plats i befolkning och 14:e plats i styrka, vi som en gång var top 3 och en kraft att räkna med i e-sim, skulle nu tampas på lika villkor med ett land som Iran.
Mycket och många från den tiden är borta, men en sak som är kvar är flera utav de MUs som bildades, de flesta av dem dock bara en spillra av vad de en gång var. En annan sak som är annorlunda är att många spelare inte är knutna till någon MU alls, detta i sin tur gör att deras skada är svår att styra, att deras spelupplevelse troligen minskas, att de därför kanske lämnar spelet och att många av dessa "gamla" MUs i stort sett gapar tomma.
Jag har samlat på mig lite data för att mer påtagligt visa vad jag menar, vi börjar med fördelningen av population.
Vi lägger sen in fördelningen av skada gjord under de senaste fem dagarna, dagens skada fram tills alldeles nyss.
Som ni ser är alltså de spelare som inte är bundna till någon av dessa tre MUs nästan två tredjedelar av befolkningen (64,6%), men har bara gjort knappt 22% av skadan. Vikings gör mer än sin beskärda del i striderna och Svea Livgarde samt Solution som knappt har 18% av befolkningen tillsammans, gör nästan 60% av skadan..
Det är heller inte frågan om någon liten dmg som här fördelats, skadeprocent som lätt kan ändras hit eller dit med några enstaka berserks, Solution har gjort 233.347.059 dmg, Svea Livgarde: 191.325.987, Vikings: 144.494.799 och Övriga Sverige: 163.830.543. Det har varit rejäla stridigheter vilket jag lätt kan visa med detta diagram som bygger på snittskadan/spelare och dag, dagens skada även här fram tills alldeles nyss.
Jag ska inte gå in närmare på detta annat än att säga att ni ska inte stirra er blinda på att Vikings gör mindre skada än de andra två. De har generellt sett nyare spelare i sina led vilka inte kan slå lika hårt och gör ändå mer än sin beskärda del. Vad ni ska fokusera på är Övriga Sverige, det är där vi har en oerhört stor potential som ligger i det närmaste helt outnyttjad. Det finns folk, det finns MU platser, det är bara viljan som verkar saknas...
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.