Esim - Journal du Serice Militaire - Numéro spécial ordres
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


24
   
Report


Bonjour aux participants au Service Militaire,


Le suivi des ordres



Comme je l'avais indiqué précédemment, le suivi des ordres est catastrophique en ce moment. Il y en a tellement d'entre vous qui combattent ailleurs que là où ils sont censés le faire (l'un combat même régulièrement pour l'ennemi, je traiterai ce cas à part) que j'ai préféré écrire cet article plutôt que de vous envoyer des MP individuels. Je vais en profiter pour reprendre les bases, il m'est venu à l'esprit que certains ne savent peut-être pas *où* trouver les ordres, et il n'y a pas encore de tuto à ce sujet.


Je félicite quand même Irina , Nko7278 , TeeToo et ValouFR pour les avoir suivis régulièrement ces jours derniers.




Premièrement, merci de (re)lire les paragraphes : "J'ai rejoint le service militaire, pourquoi suivre les ordres?" et "Il n'y a pas d'ordres, que faire?" de cet article de présentation du SM vers lequel vous avez normalement tous reçu un lien en rejoignant la MU.

Les ordres de votre unité se trouvent en deux endroits :

-En haut à droite de la page d'entrée sur e-Sim :



-En bas à gauche de la page de la MU :



C'est sur la page de la MU qu'il convient d'aller vérifier les ordres parce qu'en plus de la bataille, est indiqué le placement idéal pour y participer, et également assez souvent des nouvelles ou informations. Ce qui m'amène au point suivant.


Le placement



Je rappelle que se placer dans la province indiquée donne un bonus aux dommages de 20% . C'est une bonne chose pour la France, et c'est une bonne chose pour vous aussi puisque vous progressez ainsi plus vite en grade. Vous pouvez comme toujours demander des tickets à l' Assistance Publique si vous en avez besoin pour vous déplacer.

Visiblement, personne ne l'a remarqué, mais la première prime pour réussite d'objectif a été attribuée hier. A un seul joueur. J'avoue que c'était un petit piège, mais étant donné qu'il suffisait de regarder le placement recommandé pour voir qu'il était entouré d'un message indiquant de m'envoyer un PM pour recevoir des armes, on ne peut pas dire que c'était difficile. J'espère qu'au moins quelques uns ont juste pensé que ça ne valait pas la peine d'envoyer un MP pour si peu d'armes plutôt que de devoir croire qu'un seul membre du SM lit les indications de placement. D'où l'épreuve suivante :


Objectif : placement



Comme j'ai envoyé à chacun d'entre vous un MP demandant de lire cet article, je vais partir du principe que tout le monde l'a lu, tant pis pour les autres. Pour cette deuxième prime d'objectif, on va faire très simple. Pour recevoir une prime de 15 armes Q1, il vous suffira de vous être déplacé sur la bonne province durant vos combats du jour 860 (dimanche, donc) capture d'écran montrant la localisation de votre citoyen à l'appui (pour ceux qui ne sauraient pas faire une capture d'écran : appuyer sur la touche Impr Ecr , puis ouvrir paint et faire Ctrl V , puis enregistrer. Uploader l'image par exemple sur imgur qui ne requiert pas d'inscription et m'envoyer le lien en MP). Si moins de 10 soldats m'ont envoyé cette preuve, 150 armes seront répartis équitablement entre ceux qui l'auront fait. Si vous n'avez pas pu faire de capture d'écran, envoyez moi quand même un MP dimanche, j'irai voir si votre citoyen est encore sur la province indiquée.


Impact décisif



Réussir un Impact Décisif (DI) consiste, alors que l'on combat dans les cinq dernières minutes d'un round victorieux, à marquer plus de dommages que la différence entre les deux camps. Ce qui signifie en clair que sans votre participation, le round aurait été perdu, et que ce n'est pas par hasard (vous etiez présent en fin de round pour attaquer si nécessaire). Par exemple, supposons que notre camp emporte un round avec 2 600 000 dommages contre 2 500 000 pour l'adversaire. Si vous avez causé plus de 100 000 dommages en fin de round, vous avez réussi un DI. Évidemment, il est plus beaucoup plus difficile de réussir un DI pour de jeunes joueurs comme vous qui causent peu de dommages. C'est pourquoi j'avais promis une grosse prime en armes au premier participant au SM qui en réussirait une. Jormugand , encore lui (voir le numéro précédent), a réussi une DI durant la dernière nuit de son Service Militaire, recevant 300 armes Q1 en récompense, 100 d'entre elles ayant été fournies par Candela , le reste par moi-même.

Je propose de nouveau une prime à tout soldat du SM en réussissant un autre. Mais cette fois, la prime ne sera plus que de 50 armes. N'oubliez pas de m'envoyer un MP si vous réussissez cela (et faite une capture d'écran si possible), d'autant que l'état français offre lui aussi une prime pour les DI.


Promotions



Jormugand vient de quitter le SM avec le grade de major. je vais recommander que lui soit attribuée la première "médaille du service Militaire" non pas tant pour ses étonnants records durant son service que pour ses combats réguliers dans le respect des ordres et son activité comme officier. Je vous préviens qu'il a mis la barre très haut pour cette médaille.

TeeToo a été promu second lieutenant. Etant donné son bon respect des ordres, il recevra la prime de promotion de 50 armes Q1. Je regrette que nous ne l'ayons pas vu sur IRC.

Asteli a été promu sergent-major et recevra la prime de 30 armes Q1.

Forum

Je découvre alors même que j'écris cet article que la section "armée" du forum a été rouverte après une longue interruption.


Clairobscur , commandant le Service Militaire

Précédent numéro du Journal du Service Militaire




Previous article:
Tutoriels Militaires - Augmenter le nombre d'attaques (12 years ago)

Next article:
Journal du service Militaire - Passation de pouvoir (12 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Sora | Magna | Pangea | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON