Esim - Journal du Service Militaire
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Bonjour aux participants au Service Militaire,


Aujourd'hui au menu :



Le suivi des ordres



Il y a du mieux, nettement. J'aurais aimé annoncer que tout le monde concentre maintenant ses attaques sur les batailles prévues, mais malheureusement quelqu'un est allé se battre au Pérou. J'espère que ce sera pour la prochaine fois.


Le projet de primes au SM



Un projet de loi a été déposé devant le congrès . Il est à noter que cette salle est ouverte au public, et que donc vous pouvez poster vos commentaires dans ce fil si vous le souhaitez.

Le projet prévoit des primes fixes :

-Une prime de 30 armes Q1 lors de la promotion au grade de sergent major.
-Une prime de 50 armes Q1 lors de la promotion au grade de second lieutenant
-Une médaille honorifique pour les participants terminant leur Service Militaire

A noter que l'attribution de ces trois récompenses seraient dépendante d'un bon service (tout particulièrement taper régulièrement et en suivant les ordres) avec une exigence de plus en plus grande au fur et à mesure que vous progressez (on peut vous excuser de ne pas avoir compris le fonctionnement des ordres au bout de trois jours, mais pas au bout d'un mois)

Il prévoit également des primes liées à des la réussite d'objectifs dont j'ai donné quelques exemples dans le précédent bulletin, pour un montant total de 160 armes Q1 par semaine.


Guerre Mondiale



Une "guerre mondiale" est annoncée pour ce week-end. Cela signifie que tous les combats normaux seront suspendus et que les pays seront répartis en deux camps qui se combattront.
Participez absolument. Effectuer 30 attaques durant la guerre mondiale vous vaudra une médaille et 5 golds.


Records



Le record de dommages de la MU dans une seule journée est de 2 350 000 dommages, ce qui n'est pas mal quand l'on constate que durant un jour normal, les autres unités, importantes en effectif comme la Garde Nationale, ou d'élite comme les Commando Français en font entre 7 millions et 10 millions. Les Bleus de France font en moyenne environ 1 million de dommages par jour, avec d'importantes variations. Notre contribution, en dépit du peu de moyens, n'est pas aussi négligeable que certains le prétendent. Raison de plus pour attaquer où il faut.

Concernant le record de dommages par un seul participant, il est de 1 004 521 DMG (pas établi le même jour que le record de dommages totaux, je tiens à le préciser). Je ne vous conseille pas d'essayer de le battre, inutile de jeter votre argent par les fenêtres. Et si vous y tenez, attendez le dernier jour de votre SM, quand vous serez à votre force maximum (1400) pour le feu d'artifice. Et bien évidemment faites le en suivant les ordres et sans overkill. Autrement, il ne compte pas. Cela donne néanmoins aux plus impatients une idée du niveau de dommages qu'ils peuvent espérer atteindre à la fin de leur service.


Les officiers



Teogaut et moi-même nous sentons un peu seuls. D'autant plus que je ne vais pas rester éternellement à la tête de la MU, et qu'il faut donc penser à la relève. Nous avons bien noté quels joueurs étaient réguliers dans leur activité, mais malheureusement, nous ne les voyons pas sur le chan français. Ce qui, comme je l'ai expliqué précédemment, est nécessaire pour un officier afin que nous puissions communiquer et nous répartir le travail. Nous espérons que certains se manifesteront.


Les Impacts décisifs



La prime de 150 armes Q1 (ou 300, voir l'article précédent) au premier participant au SM qui réussira un DI est toujours d'actualité.


Faut-il vraiment se déplacer? Réponse détaillée (et longue)



Nous avons noté que certains ont une réticence à se déplacer pour combattre, alors même que l'Assistance Publique distribue des tickets à la demande. Je rappelle qu'être placé sur la bonne région augment vos dommages de 20% (et donc accélère votre montée en grade, dépendante de vos dommages totaux).

L'un d'entre vous m'a demandé une réponse plus détaillée. Je vais donc finir par ceci, en repostant le contenu de celle-ci. J' y mentionne des moyens d'augmenter ses dommages que beaucoup n'utilisent pas (posséder une maison, inciter) et dont je compte reparler dans une prochaine édition.

En théorie, en n'utilisant que la dotation (tickets Q1 et 10 nourriture Q3) on gagne plus en dommages et en expérience en ne bougeant pas. En expérience (qui ne fait que rapporter 5 gold par niveau) c'est évident, parce que l'on gagne 1 xp par coup. Donc, déplacement= perte de vie=moins de coups = moins de xp.

Pour les dommages, qui permettent de monter en rang, et donc de faire plus vite plus de dommages, c'est moins évident :

Se déplacer coute au pire 80 points de vie, et donc 8 attaques (ticket Q1, en bougeant deux fois par jour). Un peu moins si l'on optimise en combattant d'abord puis en allant travailler un jour, et en travaillant d'abord et en te déplaçant ensuite le jour suivant : on économise ainsi un voyage tous les deux jours, et parfois plus si c'est la même bataille qui se poursuit le lendemain. Donc, en optimisant, un jour sur deux, on ne déplace qu'une fois et on ne perd que 4 attaques.

On bénéficie d' un total de 350 vie par jour (10 nourriture Q3=300 + 50 que l'on récupère chaque jour à minuit). Il nous reste donc soit 350-80=270 vies, ou 27 attaques, soit 350-40=310 vie, ou 31 attaques suivant que l'on s'est déplacé une fois ou deux.

Se déplacer donne le bonus de position de 20%, donc l’équivalent 5,4 attaques (20% de 27) ou 6.2 attaques (20% de 31). Donc on est gagnant au niveau dommages si c'est une journée où l'on ne se déplace qu'une fois (4 attaques perdues, l’équivalent de 6 gagnées) mais perdant si l'on s'est déplacé 2 fois (8 de perdues, l'équivalent de 5 gagnées).

Cependant, dès lors que l'on utilise plus que la dotation de base (par exemple on se déplace avec des tickets Q2 qui font perdre moins de vie, ou on possède une maison qui te permet de manger plus de 10 fois par jour, ou l'on remplace une partie de la nourriture Q3 par de la nourriture Q5, ou l'on consomme des cadeaux en plus de la nourriture, ou on incite) on deviens très vite gagnant dans tous les cas.

Comme la plupart des joueurs se mettent rapidement à utiliser plus que la dotation, je conseille à titre général de se déplacer, sans rentrer dans les détails du calcul. Une autre raison de le faire est de donner de bonnes habitudes. Il n'y a guère qu'aux bas niveaux que la question de savoir si se déplacer est rentable se pose. Au-delà, c'est toujours rentable.

Evidemment, si l'on tient *absolument* à gagner plus vite de l'expérience qu'à gagner plus vite des dommages, il est préférable de ne jamais se déplacer. Mais je ne le conseillerai pas : les niveaux finissent toujours par venir et mégoter sur 6 xp par jour ne change pas grand chose. Tout le monde finit le SM avec le niveau 11 ou 12. Par contre les dommages non effectués, et la progression en rang ralentie ne se rattrapent jamais (et les sortants du SM ont actuellement des grades qui vont de second lieutenant à major. Je préférerais voir sortir plus de majors)


Clairobscur, Commandant du SM

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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