Esim - À conversa com... x4them
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Olá cidadãos

Vou começar a rubrica "À conversa com..." com a entrevista ao JoStar07 .
Agora, passemos à entrevista.

O Século - XXI: Como descobriste o e-sim?

x4them: Recebi uma mensagem dum jogador brasileiro que andava a fazer um BB através do erep e, apesar de ter sido convidado logo no dia 1 pelo emadureira , apenas decidi vir experimentar o e-sim nessa altura (sou referal do emadureira).

O Século - XXI: O que te faz continuar a jogar e-sim?

x4them: Ao início fui atraído pelo modelo económico do jogo, pois este estava completamente esgotado no outro jogo de onde vinha (ainda fiz uns artigos a explorar este módulo O problema dos salários altos e Crescimento económico de ePT ) no entanto, neste momento, é apenas a comunidade do e-sim Portugal que me faz vir ao irc de dia para dia.

O Século - XXI: A Pinguim Flu veio do e-Republik, o que te fez criá-la aqui?

x4them: O remake da pinguim FLU surgiu porque ainda não tinha encontrado uma MU com este espírito. O convívio desta família vai além deste simples jogo. Não foi pela história deles, pois esta parte incumbia a nós criar a nossa própria história.

O Século - XXI: Quando a criaste pensaste que viesse a ter tanto sucesso como tem?

x4them: Numa altura em que era "moda" ter uma Unidade Militar, muitos pensaram que este projecto seria apenas mais uma MU...

Aproveitando o timming em que a ADD tinha acabado e a BOC era "vítima" de acusações de traição, a TGC e a BW começaram a crescer (Ainda se lembram disto? -> a BOC não aparece porque estava com nacionalidade italiana ITL
e a Pinguim FLU era natural da Rep. da Macedónia MKD
), no entanto, não me identificava com nenhuma delas e até fui aconselhado a entrar na Bay Kids ou na Love's Unit.

Saí dos Fuzileiros porque não aguentei a falta de organização (mesmo eu próprio me tendo me disponibilizado para ajudar na gestão da MU (o hemo certamente se deve recordar duma tal reunião dos Fuzis, e talvez a única, em que vimos que aquele projecto não ia dar em nada).

Sem Unidade Militar, pensei em dedicar-me a 100% aos meus negócios de revenda (cheguei a fazer muitos lucros a revender armas Q5, tickets Q5 e Gifts Q5).

Um dia, no irc, vi o joaogarcia98 a vender uma MU Novice no canal da comunidade por 35g e, sabendo que o custo da mesma era de 50g, pensei que conseguisse fazer lucro com ela numa eventual revenda... Regateei o preço para cerca de 27g e lá fiquei com a MU.

Rapidamente achei que seria possível trabalhar a Unidade Militar de forma a que a mesma pudesse vir a ser útil a nosso país (ainda tinha em mente a tareia que tínhamos levado da Irlanda + Espanha).

Falei com o soka e com o Mark Stray e juntos começámos este projecto.

Após ter falado com o Klavh, Coder e Malagueta, começou a família FLU no e-sim...

Sempre tive confiança que chegaríamos a este patamar, mas perante aos boas MU's que já existiam, era natural que muitos não acreditassem.

O Século - XXI: Quais sao os teus projetos para a Colômbia, agora que és colombiano? O que te fez tornares-te colombiano?

x4them: Escolhi a Colômbia porque fui colombiano por alguns meses no erep, onde conheci o Estebanano , e gostava de ver este país com o mesmo estatuto que têm no erep. Não ganho nada que não pudesse ganhar em Portugal e não vou desistir deste projecto.

O Século - XXI: Como pensas que está o e-sim agora? Como o melhorarias?

x4them: O e-sim precisa duma nova versão e de investir na divulgação do jogo.

O Século - XXI: obrigado pelas respostas!

Esperem pelo próximo artigo!

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Day 551 in Peixoto Industries (12 years ago)

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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