Chegou ao fim mais um mandato e cabe-me analisar toda esta etapa de forma a que se possam perceber os erros (e não se voltar a comete-los) e eventuais correcções para que tudo possa correr sobre rodas.
Antes de mais começo pelos erros e falhas das quais assumo a responsabilidade. Olhando para o plano de candidatura do meu governo de Novembro o que ficou por fazer? Que projectos não correram como esperado e porquê?
"Censos à Comunidade ePortuguesa" -> Esta era uma ideia baseada no trabalho que se desenvolvia no Partido Socialista Português e tinha como intuito avaliar as fragilidades da estrutura da população eportuguesa. Inicialmente foi delimitada a amostra do estudo para 400 jogadores e dados alguns indicadores de estudo, tais como:
- Os básicos (força e economic skill) para se avaliar a força e capacidade produtiva da população;
- Dano total por força, para se avaliar a assiduidade da população em guerras;
- Tempo de jogo e damage total, para se avaliar se a actividade em guerras estaria correlacionada com as gerações;
- Entre outros indicadores relevantes...
Infelizmente esta foi uma ideia que acabou por não dar os frutos de que esperávamos.
"Como fazer um Baby Boom" -> Faltou um mecanismo importante à atracção de novos jogadores mas infelizmente este é um assunto cujo interesse já deixou de ser espontâneo passando a ser por estímulos (para além dos que o próprio jogo já confere).
"Publicação das transacções das ORGs portuguesas" -> Em tempo de guerra nem houve tempo para limpar as armas. No entanto foi postado o inventário inicial e os custos de guerra diários contra a Indonésia (ainda assim ficaram dias por apontar). Se o novo presidente assim o entender, será postado o inventário actual.
"Linha de comandos" -> Mais do que um problema de percepção é o problema crónico daquele que acha que deve lutar todos os dias. Finda a última batalha com a Indonésia, apenas voltei a lutar no dia 456, querendo com isto dizer, que os supplies do Governo servem para ajudar e servir sob as ordens do Governo e não para lutar por lutar. Após uma guerra tão importante como tivemos com a Indonésia acho que deveria ser dada cada vez mais atenção à utilização racional dos supplies vindos da Defesa Nacional .
Tomo em parte a culpa pois não foram dados incentivos para que se procurasse lutar "fora da hora de ponta".
Utilização do fórum -> Bastou dizer-se "vamos publicar o inventário das ORGs no fórum" que todos se inscreveram no fórum. Esta é a prova de que o fórum é uma ferramenta útil e que deveríamos dar mais uso.
Certamente que houve mais erros a apontar e estão à vontade para fazer os vossos reparos pois só assim é que podemos trabalhar para melhorar.
Em segundo lutar queria deixar alguns agradecimentos:
À presidência deste Governo que para mim se completaram proporcionando-me o conforto para que o mandato corresse sem precalços, sendo eles o TarnakPT , o rkiIler9999 e o Karnivurus ;
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.