Esim - México es el país que más refrescos consume en el mundo
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El Centro para la Ciencia en el Interés Público (CSPI por sus siglas en inglés ) de Estados Unidos lanzó una campaña para advertir los riesgos que trae a la salud el consumo de refrescos, sobre todo de aquellos de cola y sus campañas engañosas.

El video “The Real Bears” difundido por YouTube, representa una parodia de los anuncios que en épocas navideñas transmite Coca Cola y está musicalizado con la canción “Sugar” interpretada por Jason Mraz y MC Flow.

A lo largo del video se puede ver a una familia de osos polares bebiendo refresco de cola mientras viven peripecias como la incapacidad de conseguir alimento debido a su obesidad, la pérdida de dientes, disfunción eréctil e incluso la amputación de una pierna a causa de la diabetes que las altas dosis de azúcar causaron.

A la par de la animación, existe una página donde se desmienten todas las “mentiras” que se utilizan con fines publicitarios.

Diversas Organizaciones no gubernamentales tomaron este video viral para recordar que México es el país con mayor consumo de refrescos y relacionarlo con los altos índices de diabetes.

CON PROTESTA CUESTIONAN FALTA DE POLÍTICAS PÚBLICAS PARA FRENAR CONSUMO DE REFRESCO

Integrantes de la Alianza por la Salud Alimentaria acusaron que a pesar de que el consumo de refrescos es la causa principal de la obesidad y diabetes en México, no existe política pública alguna para revertir el problema.

Frente a las instalaciones de la Cofepris, exigieron un etiquetado que advierta el riesgo de consumir estos productos, que se regule la publicidad, que se impongan impuestos al refresco y se destinen esos recursos a dotar de agua potable a las escuelas y espacios públicos, y que haya fondos para enfrentar la epidemia de sobrepeso y diabetes.

La comisionada de Evidencia de Manejo de Riesgos de la Comisión Federal para la Protección contra Riesgos Sanitarios (Cofepris), Rocío Alatorre, rechazó esos señalamientos, pues dijo que la NOM 051 obliga a la industria de alimentos y bebidas a establecer la información nutrimental en todos los productos de manera clara y veraz.

Aunado a ello, refirió que el etiquetado frontal que las empresas han incluido de manera voluntaria con la información, aunque aclaró que eso no sustituye la obligación contenida en la NOM 051, para lo cual la Cofepris vigila y verifica su complimiento.

Al encabezar la protesta de la alianza que agrupa a 18 organizaciones no gubernamentales, el director del Poder del Consumidor, Alejandro Calvillo, sostuvo frente a la funcionaria que el etiquetado de las bebidas azucaradas, sobre todo refrescos, es engañoso, a pesar de la NOM 051 que obliga a especificar su contenido.

Advirtió sobre la ausencia de esas políticas públicas, a pesar de que México tiene el más elevado índice de consumo de debidas con aporte energético en el mundo, para los grupos de edad de un año de vida en adelante.

Acompañado por un grupo de manifestantes con una manta con la leyenda de las muertes que ha causado la diabetes en el país y una botarga de oso polar, símbolo de una empresa refresquera, Calvillo insistió en la necesidad de un etiquetado claro, pues el consumo de bebidas altas en energía, sobre todo refresco, se ha duplicado entre los adolescentes.

“En México, de 1999 a 2006, la energía consumida proveniente de bebidas altas en energía, en las que el refresco representa un papel importante, se incrementó más del doble en adolescentes y se triplicó en los adultos”, comentó.

Ello, añadió, corresponde a que en adolescentes las kilocalorías cosumidas provienen de bebidas altas en energía pasaron de 100 en 1990 a 225 en 2006, mientras que en adultos aumento de 81 a 250 kilocalorías.

Ejemplificó el daño que provoca consumir refrescos, pues dijo que cada 600 mililitros de ese bebida contienen más de 100 por ciento de lo establecido por la Organización Mundial de la Salud (OMS).

Agregó que de acuerdo con una meta-análisis conducido por Vartanian y Schwartz se encontraron nexos claros del consumo de refrescos con el incremento de la ingestión de energía y peso corporal, y con el riesgo de diabetes y otras enfermedades no transmisibles.

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USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

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The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

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The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


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Take part in numerous events for the E-Sim community.


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