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数据模拟的最优属性配置 (Statistics)
Posted 1 year ago by
ExSPer    
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废话不多说,直接上图,看不清的右键查看原图
平均伤害计算公式用的是训练页面的计算公式,爆发和总伤是带装备与无装备伤害之比,爆发不考虑免体。
文档发在群里了,没有的可以在QQ上跟我要
如果对公式和结果有疑问或异议,欢迎留言讨论


爆发力




总伤害




无miss爆发力




无miss总伤害




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装备属性的强化和刷新 (1 year ago)

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[新人向]杯赛介绍 (1 year ago)


Comments (6)
21-02-2018 10:21:28
(1 year ago)


簡單的說 暴擊優於免體
暴大是最吼滴
免體只能在2f 生存

21-02-2018 2:47:55
(1 year ago)


请问这里是EC帝国科学实验室吗?

20-02-2018 14:34:17
(1 year ago)


數據帝!! 頂一下!!

20-02-2018 11:12:46
(1 year ago)


现在不仅有临时服可以转移装备,还有道具可以更改或强化属性,以后全Q6或几近全Q6的玩家会越来越多,我觉得讨论这个还是有点用的。


p.s. 小伤加成远远比不上大伤,免体流也要带上两三个暴击,这两点是我之前没想到的。

20-02-2018 9:39:18
(1 year ago)


嗯...和我想的差不多,出暴击流,8*Q6的情況下,双miss等于第2件miss出的是13.6%左右的max...

然而一般人绝对沒有壕到能8*Q6,除了极少数在e-sim顶端的玩家,
再加上e-sim这游戏本质上就是要你的输出>敌人的游戏,风险成本不是不存在的
所以大家別学土豪们的想法,老老实实双miss会比较稳那么一点...

20-02-2018 0:51:51
(1 year ago)






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