Esim - Nuova Riforma Armate 4.0
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Cari cittadini,
di seguito troverete le modifiche al sistema delle Military Units (MU) Statali approntata dal governo ed i passaggi di merito tra le armate;

La Leadership delle MU Statali viene affidata alle 3 Org Nazionali italiane. Per ogni MU (tranne l'accademia Julia) verranno nominati 2 Ufficiali che nomineranno un massimo di 2 Sottoufficiali a testa. Gli Ufficiali con almeno 1 mese di attività, potranno fare richiesta di passaggio alla MU Superiore (Regular > Veteran; Veteran > Elite) pur non avendo i requisiti minimi necessari.
I due Ufficiali verranno ritenuti direttamente responsabile dell'operato dei Sottoufficiali e potranno rimuoverli e nominarne altri in qualsiasi momento, col consenso del Ministro della Difesa in carica.

La riforma entrerà in vigore il giorno 24/03/2014

Di seguito si riportano i nuovi parametri riguardanti le Armate ed eventuali passaggi di merito:

Prima Armata:

- Economy Skill > 10.5
- Rank > Brigadier General (50.000.000 di danni totali)
- obbligo Casa Q5
- obbligo MU Veteran o Elite

Passaggio di merito:

- 7 < Economy Skill < 10.5
- Casa Q5 + Estate Q5
- MU Elite
- Rank > Brigadier General (25.000.000 di danni totali)

Seconda Armata:

- 7 < Economy Skill < 10.5
- 5.000.000 < danni totali < 50.000.000*
- obbligo MU Veteran o Elite

Passaggio di merito:

- 5 < Economy Skill < 7
- Casa Q5
- MU Regular o Superiore
- Rank > Captain (2.500.000 di danni totali)

Terza Armata:

- 5 < Economy Skill < 7
- obbligo MU Regular o Superiore

Accademia:

- Economy Skill < 5
- obbligo MU Novice (dal livello 6 in poi)

(*Significa che se sei in una MU Elite ma non hai la Casa Q5, fino a 50.000.000 danni, apparterrai alla 2a Armata)


Chi non raggiunge Economy Skill 5 , dal livello 6, può far richiesta di ingresso GRATUITA nella Military Unit dell'Accademia: Brigata alpina Julia ; questo vi permetterà di crescere velocemente di Rank grazie al +5% di danno bonus e mediante l'invio giornaliero gratuito di 10 panini Q3 a tutti coloro che combatteranno il Daily Order impostato, entro le ore 21.



MU Statali


Visto l'obbligo di appartenenza ad una MU, si ritiene opportuno presentare le MU Statali. Si ricorda che queste ultime non richiedono di lavorare obbligatoriamente nelle loro aziende (se presenti) o in quelle Statali e presentano priorità di equipaggiamento (vuol dire che nelle battaglie meno importanti si può decidere di equipaggiare solo i membri delle Statali e non tutti i soldati dell'EI).

IMPORTANTISSIMO: L'unica MU dell'Esercito Italiano per cui è possibile richiedere la restituzione dei Gold di ingresso in caso di uscita per voluto ingresso in una MU Parastatale, è il 18o Stormo Piccioni Aereo Assalto .




MU di livello Novice

- Per accedervi è necessario essere almeno di livello 6

- Fornisce +5% di danni in più nella battaglia impostata.

- La domanda d'ingresso può essere fatta facendovi direttamente richiesta, quando si raggiunge il livello 6, con causale "ingresso in una MU Novice".

Attualmente c'è 1 MU novice:


Brigata Alpina Julia


Ricordiamo inoltre che per le Accademie è presente il Progetto sperimentale Giovani Tank creato per incrementare velocemente il Rank dei membri dell'Accademia.



MU di livello Regular

- Necessaria per far parte della Terza Armata dell'Esercito.

- Fornisce +10% di danni in più nella battaglia impostata.

- L'entrata ha un prezzo di 2 Gold
da donare al Ministero della Difesa con causale "ingresso in una MU Regular", subito prima di fare richiesta alla stessa MU.


Attualmente è presente 1 MU Regular:

Brigata corazzata Centauro


Per entrare basta inviare i Gold al Ministero della Difesa e fare l'application nella MU stessa.



MU di livello Veteran

- Necessaria per far parte della Seconda Armata o Prima Armata dell'Esercito.

- Fornisce +15% di danni in più nella battaglia impostata.

- L'entrata ha un prezzo di 5 Gold
da donare al Ministero della Difesa con causale "ingresso in una MU Veteran", subito prima di fare richiesta alla stessa MU.


Attualmente è presente 1 MU Veteran:

Brigata Folgore


Per entrare basta inviare i Gold al Ministero della Difesa e fare l'application nella MU stessa.



MU di livello Elite

- Necessaria per far parte della Prima Armata dell'Esercito.

- Fornisce +20% di danni in più nella battaglia impostata.

- L'entrata ha un prezzo di 20 Gold
da donare al Ministero della Difesa con causale "ingresso in una MU Elite", subito prima di fare richiesta alla stessa MU.

NOTA: Se attualmente siete in una MU Statale di livello inferiore a Elite, il passaggio costerà la differenza per arrivare a 20 Gold
(da Regular 20-2=18; da Veteran 20-5=15) anche per coloro che sono entrati nell'esercito prima della riforma.


Attualmente è presente 1 MU Elite:

18o Stormo Piccioni Aereo Assalto
;

Per entrare basta inviare i Gold al Ministero della Difesa e fare l'application nella MU stessa.



Si ricorda che per qualsiasi ulteriore informazione gli Ufficiali e i Sottoufficiali delle MU sono a vostra disposizione, così come i membri del Governo.



Restituzione Gold versati in caso di uscita da una MU Statale:

Come tutti avrete avuto modo di notare, spesso capita che i giocatori lascino il gioco per un periodo di tempo che può esser breve (15 giorni) così come può esser lungo (30 giorni o più.
Il Ministero della Difesa ha aggiunto quindi una clausola a questo Regolamento delle Armate, per tutelare lo Stato e i Governi posteri.
Nel caso in cui si ritenga di assentarsi dal gioco per un qualsiasi periodo che possa superare i 7 giorni (nome grigio), vi chiediamo di inviare un messaggio privato al Ministero della Difesa chiedendo la restituzione totale dei Gold versati per l'ingresso alla MU Statale di appartenenza: in questo modo libereremo subito il posto da voi occupato che potrete riacquistare al vostro ritorno.
Nel caso in cui un giocatore si assenti dal gioco per 8 giorni o più senza, senza aver avvertito il Ministero della Difesa , verrà applicato l'Accordo Stato-Banca e il giocatore verrà espulso dalla MU (solo se necessario per l'ingresso di nuovi giocatori).



MU PARASTATALI


A causa del limitato numero di caratteri disponibili le MU Parastatali verrano presentate in QUESTO ARTICOLO .


EQUIPAGGIAMENTI


Per ciascuna armata sono previsti equipaggiamenti scontati rispetto al prezzo di mercato (oltre il 60% di sconto!) pensati per ottimizzare i danni in battaglia.

I criteri seguiti sono i seguenti:

1) Sconto crescente al crescere dell'Armata di appartenenza: per incentivare i giocatori che fanno più danni a comprare i pack completi;

2) A parità di Armata lo sconto aumenta per chi possiede Casa Q5 ed Estate Q5: per incentivare i giocatori a comprare Casa ed Estate per infliggere maggiori danni;





Nota: Tutti i Pack Accademia, Terza e Seconda armata sono compresi 2 biglietti Q1.

Nota: Tutti i Pack Prima armata sono compresi 2 biglietti Q3.

Nota: Per tutti è previsto il Warpack Q3 (dove Q3 si riferisce alla qualità dei Food!) richiedibile in caso di equipaggiamento "Chiuso".

Nota: I prezzi dei Pack EI potranno essere modificati in qualsiasi momento, in base alle finanze dello Stato.

Nota: Si considera come letto e acccettato il Regolamento del Canale di Guerra .



Vi ringraziano per l'attenzione,
Il Governo e Il Ministero della Difesa

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[Presentazione] Unificazione delle MU Statali (11 years ago)

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[Presentazione] MU Parastatali (11 years ago)

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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