Esim - Regolamento Progetto Über Tank
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


41
   
Report




Come precedentemente annunciato , in data 23 Settembre 2013 inizierà il Progetto Sperimentale Uber Tank.

Il Progetto Sperimentale UT mira ad aumentare i danni inflitti dai soldati del 18o Stormo Piccioni Aereo Assalto (Piccioni), Military Unit d'Elite dell'Esercito Italiano .
I soldati della Piccioni potranno decidere (nessuno è obbligato!) se lavorare nell'azienda Uber Tank , ricevendo così un salario di 2ITL inferiore a quello di mercato e un pagamento in armi q1 in base alla propria skill lavorativa!

Come sovrascritto, il progetto è Sperimentale e nel tempo potrebbe subire delle variazioni.


Regolamento


1- Divieto di vendere le armi ricevute dalla UT.
Se si ha una produzione proprie di Armi Q1 (anche SC) se ne deve comunicare la quantità di produzione media al Ministero della Difesa al momento dell'iscrizione al Progetto. Il MoD in carica deciderà se accettare o meno l'adesione al Progetto.

2- Il Piccione di ESkill 7-12 dovrà infliggere almeno 10 Milioni di danni a settimana (media bassa di 1.5kk/day). Il Piccione di ESkill 12+ dovrà infliggere almeno 13 Milioni di danni a settimana (media di 1.9kk/day).
Pena, l'allontanamento dal Progetto per 7 giorni.

3- In caso di Misure di Guerra, lo stipendio potrà essere ridotto a 5 ITL per le skill fino a 12 e 7 ITL per le skill 12+.
In ogni caso, i Piccioni verranno avvertiti.

4- I Piccioni aderenti al progetto dovranno sempre sparare secondo gli ordini statali.
Chi verrà sorpreso a combattere autonomamente in altre battaglie non riceverà le armi per il giorno successivo. In caso di "Equipaggiamento Chiuso", dovranno essere utilizzate per sparare nella Battaglia indicata come Battle Order della MU.

5- Le armi verranno distribuite dall'Ufficiale ZENAK dopo che si sarà accertato dell'effettiva giornata di lavoro, in orari variabili della tarda sera/notte. In caso di assenza comunicherà al Ministro della Difesa in carica che provvederà a sostituirlo.
Non entrare in chat, chiedendo le armi agli Armatori, poiché non saranno autorizzati a darne.

6- In caso di affluenza maggiore ai 10 partecipanti, verrà favorito l'ingresso a coloro che avranno Economy Skill più bassa.
In caso di inattività lavorativa superiore ai 2 giorni, questi verranno rimpiazzati con altri Piccioni in "lista di attesa".

7- In caso di volontà di lasciare il Progetto per qualsiasi ragione, il Piccione dovrà inviare un messaggio privato al Ministero della Difesa con almeno 24 ore di preavviso.


Tale regolamento è stato reso necessario causa gli alti costi preventivati in sede di Governo. Tali costi permettono comunque allo Stato di non andare in perdita.


Skill e Armi


ESkill 7: 45 armi q1
ESkill 8: 50 armi q1
ESkill 9: 55 armi q1
ESkill 10: 60 armi q1
ESkill 11: 65 armi q1
ESkill 12: 70 armi q1
ESkill 13: 75 armi q1
ESkill 14: 80 armi q1
ESkill 15+: 85 armi q1

I soldati della Piccioni che vorranno aderire al Progetto, dovranno inviare un messaggio privato al Ministero della Difesa chiedendo di poter aderire al progetto Uber Tank. Il Ministro della Difesa in carica si occuperà di analizzare la richiesta entro 72 ore.
Per quanto riguarda le skill, le armi verranno aumentate solo al raggiungimento della skill successiva.
Questo significa che un soldato con skill 11.9125 prenderà lo stesso numero di armi di un soldato con skill 11.0 !
Gli stipendi saranno gestiti dall'addetto alle Aziende weapon statali della Italy Org.

Per qualsiasi dubbio o domanda, non esitate a chiedere aiuto nella nostra chat nazionale o tramite messaggio privato al Ministero della Difesa .



Firmano il progetto,
creeeeeeeeeeee Country President
Damon Mortis Ministro della Difesa

Previous article:
Modifica e regolamentazione "Pack Avoid" (12 years ago)

Next article:
[torneo] Piccioni (12 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Magna | Pangea | Oria | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON