Del 1
Del 2
Del 3
Del 4. Krig
Den största och troligen mest använda modulen i hela spelet är krigsmodulen. Många tycker den är det roligaste i spelet, och krigsmodulen påverkar de andra modulerna i spelet. Det är viktig att veta hur man slåss på bästa sätt och hur man ska tänka, om man ska bli en viktig del av spelet i framtiden.
4.1 Hur fungerar krigsmodulen?
När du går in till ett specifikt krig(du kan se alla nuvarande strider på country->battles) så kommer en sida upp som ser ut ungefär såhär:
I den översta rutan finns information om vilka länderna som deltar är(även allierade), hur många rundor varje land har vunnit, vilken runda det är nu och hur mycket det är kvar av den, samt hur mycket skada som skett denna runda. Till höger och till vänster om rutan där ni kan slå så ser man de tre på varje sidan som slagit mest skada i den visade rundan(ni kan välja en annan runda under "Show round" och där se de tre i den rundan som slagit mest), och därunder visas vilka som gjorde de fem senaste slagen på varje sida. Den attackerande styrkan står alltid till höger och den försvarande alltid till vänster.
I den mittersta rutan längst ner finns statistik över vilka länder och MUs som slagit mest. Där kan du även klicka upp en sida som visar samma statistik över hela striden.
En strid består av flera delstrider(mellan 8 och 15). En delstrid varar två timmar och vinns av den sida som har gjort mest skada. Nästa delstrid startar så fort som den förra tagit slut(därav kan vi räkna ut att en strid vara i mellan 16 och 30 timmar) och den sida som först får åtta vunna delstrider vinner hela striden.
Den som slår mest skada på varje sida i en delstrid får en BH-medalj och fem guld. Notera att det
inte delas ut någon medalj eller belöning till den som slår mest i hela striden.
När du slår så kan du välja mellan "fight" och "berserk". Den enda skillnaden mellan dessa är att med fight slår du ett slag i taget och med berserk så slår du fem slag i taget. Du gör lika mycket skada om du slår med "fight" fem gånger som om du slår med berserk en gång.
Du kan, som du säkert redan upptäckt, slå fler gånger genom att använda mat/gifts. Maximalt kan en spelare göra 160 slag(utan buffs), om man har Q5 estate + Q5 hus.
4.2 Strategier vid konflikter
Det finns flera saker som du kan tänka på när du slår, både för dig själv och att hjälpa ditt land, för att kunna bli en duktig och respekterad krigare.
Först och främst kan ekonomin nämnas. Det kanske inte kan tyckas höra hemma här men är ju ändå en förutsättning för att man ska kunna kriga överhuvudtaget. Vill du kunna slå regelbundet varje dag så se till att du har råd med de vapen/mat/gifts som du spenderar. I början kanske man bara kan använda några brödbitar. När ekonomin blir bättre och du börjar rulla igång med företag så kan du börja slå med bättre vapen och använda alla dina mat/gifts.
När ni utforskar mer av spelet lär ni säkert få höra om "BH-hunters". Detta är spelare som slår mest skada för en sida endast för att få sin BH-medalj och fem guld. Ofta benämns det "riktig BH-hunting" för de som letar upp och vakar strider där det knappt slåss alls, och sista minuten lägger in ett par hundra tusen skada och tar medaljen. Eller folk som slår väldigt mycket skada i totalt meningslösa strider där resultatet redan är avgjort, bara för att få medaljen. Detta är något som även du kan ägna dig åt. Kanske inte idag, kanske inte imorgon, men längre fram. Spelar du korten rätt så kan du tjäna på att BH-hunta(kostnaden att slå blir mindre än de fem guld du får av det), framför allt om du får utdelning av MU eller producerar vapen själv. Återigen handlar det dock om att vara försiktig. Det är många spelare som letar efter bra chanser att få en billig BH, och dessa spelare väntar ofta tills de sista 1-2 minuterna innan de slår. Så har du inte mycket skada, och tänker slå prime-time(ca från eftermiddag-två på natten) så är risken liten att du kommer lyckas. Som du kanske kunnat läsa mellan raderna så finns det ett par saker som kan öka dina chanser markant att få en BH-medalj.
* När man slår. Bäst är det om man är nattuggla och slår sent på natten, då inte många andra är online. Även på morgon och förmiddag är aktiviteten ganska liten. Självklart, se det inte som en garanti att folk inte är inne.
* Hur många slår i striden/vilken prioritet har den? Om det redan är många miljoner lagda i striden och de som slagit mest har slagit åtskilliga hundra tusen så är det ingen bra idé att slå, då det med stor sannolikhet kommer spelare i slutet och slår mer. Slå i strider med mindre skada och som inte är högt prioriterat av MUs. Tänk dock
aldrig att du är ensam på slagfältet, det kan alltid vara någon annan där som också vill ha BHn.
Som jag redan har nämnt så är det många som slår de sista 1-2 minuterna av varje delstrid, de allra flesta faktiskt. Om du går med i en MU och/eller följer försvarets order så kommer du dag ut och dag in få hört för dig om hur viktigt det är att du slår tidigast när det är 2 minuter kvar av delstriden(T2). Om vi tänker oss att alla svenskar, i ett krig mot Litauen, slår fem miljoner skada i början av en delstrid. Litauen är sedan så smarta så de väljer att inte slå alls i den rundan, de släpper den. Då har vi svenskar gjort flera miljoner helt i onödan, medan Litauen sparat sina fem miljoner som de sprider ut på resterande rundor och enkelt besegrar oss med.
Dessutom kan det fungera som ett överraskningsmoment. Om Litauen i nästa delstrid en stund innan T2 har lagt in 3 miljoner i skada, så kanske de tänker "Nä svenskarna ska tydligen inte slå, vi har redan vunnit. Kom så gör vi något annat!". Sedan när det är en minut kvar så går svenskarna plötsligt in i striden och gör 4 miljoner skada, och vinner striden medan Litauerna är ute och tror de vunnit en enkel seger.
Som du ser, du kan tjäna väldigt mycket åt ditt land genom att slå smart och slå rätt. Skulle det vara ett väldigt stort försprång så slå inte ens på T2, utan vänta tills nästa delstrid, eller slå någon annanstans. Hur mycket skada som är alldeles för mycket(kallad overkill) varierar såklart och behöver inte vara lika från strid till strid(siffror tagna i exemplen är just exempel). Gå in på IRC och fråga om du är osäker, och följ order så att din skada används på bästa sätt.
Kort notering kan göras i att denna teknik är allmänt känd över hela världen, och det är såklart inte så himla enkelt att lura andra länder som det kanske lät i andra exemplet, men utgå från principen och lär dig att alltid slå T2.
Snabbt nämnt, det är en mycket stor fördel att vara på IRCs försvarskanaler samtidigt som du funderar på att slå, för att snabbt kunna få uppdateringar om var order ligger. Mer om IRC i kapitel 6
4.3 Allianser och MPP
Världens länder är uppdelade i flera allianser där länderna går ihop och samarbetar för att nå största möjliga framgång. Framför allt handlar detta om att slåss tillsammans. Allianserna bygger ofta på en längre tids relation länder emellan, där man gett och fått vad gäller skada. När denna artikel skrivs så är Sverige med i en allians som heter Omega, men allianser förändras med tiden, splittras och bildas. Sverige har varit med i flera allianser sen spelets start.
Idag ser allianserna ut såhär:
[uppdaterad juli 2013]
Winter is Coming - Sverige, Frankrike, Portugal, Spanien, Norge, Lettland, Tyskland, Kanada, Rumänien, Finland
The Spectres - Italien, Serbien, Slovenien, Kroatien, Iran, Israel, Grekland, Turkiet
Crusaders - Litauen, Polen, Belgien, Nederländerna, Brasilien, USA
A-team - Indonesien, Kina, Indien, Malaysia, Pakistan, Taiwan
Det är denna typ av allianser som officiellt gäller när det bestäms var länders soldater ska slå någonstans. Tyvärr blir detta väldigt förvirrande då spelet har en annan funktion som brukar benämnas MPP, eller som spelet själv kallar det, just allianser. Detta är "på papper" skrivna överenskommelser som ger länderna möjlighet att slå för sina MPP från det egna landet. Till exempel, om Sverige och Frankrike har en MPP, så kan svenskar slå i ett franskt krig ifrån Sverige, och virce verca. Du behöver alltså inte flytta till Frankrike för att slå. Detta är bra då man enkelt får skada från sina allierade utan att deras soldater behöver flytta på sig.
Oftast är det just allierade länder som står som MPP(T.ex länder in Omega för Sverige), men ibland är MPP skrivet även med utomstående länder för att det i den stunden behövs lite extra skada. Sedan tror folk att de länderna är våra allierade och att man ska slå i deras strider före de riktiga allierade.
Så ha uppsikt över detta, bara för att vi har en MPP med ett land betyder det inte att vi ska hjälpa de som våra allierade. Är du osäker eller vill veta hur vår relation är till ett land så bara fråga på IRC, där finns säkert någon som vet.
NÄSTA DEL
Previous article:
Den ultimata nybörjarguiden [Del 3 - företag] (13 years ago)
Next article:
Den ultimata nybörjarguiden [Del 5 - krig och politik] (13 years ago)