Esim - Strategicon part 1
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


98
   
Report








Witajcie Towarzyszu!



Oto przed Wami pierwsza część wykładu odnośnie odpowiedniego wykorzystania potencjału bojowego w e-Sim! Zwykle taką wiedzą posługują się jedynie dowódcy jednostek bojowych i przedstawiciele MON, jednak uznałem, że poszerzenie wiadomości na temat mechaniki gry i podstawowych zasad strategii wyjaśni wielu graczom motywy działania sztabu Ministerstwa Obrony Narodowej i korzystnie wpłynie na spolski system obronny. Zapraszam do lektury.

Przede wszystkim zachęcam do wstąpienia w szeregi którejś z grup bojowych i codzienne zapoznawanie się z artykułami MON .













This article contains huge amount of informations and may be considered as wall of text

Here you can find translation to any other language












Zagadnienie 1.

Dlaczego czasami warto bić w regionach bez surowców? - czyli słowo o regionach strategicznie ważnych.



Wielu graczy z pewnością zauważyło, że spora część epickich walk ma miejsce na terenach, które nie obfitują w surowce, co więcej, znaczna ich część rozgrywa się na terytorium w ogóle nie posiadającym złóż. Czemu więc owe regiony stanowią arenę największych walk sŚwiata? Oto kilka przyczyn :

a)stolica - najoczywistszy powód walk w regionach bez surowców, prawie zawsze dostrzegany i właściwie interpretowany przez graczy. Utrata stolicy wiąże się z 20% zmniejszeniem produktywności zakładów należących do danego państwa.

Przykład :

Bitwa o Dainavę

b)odcięcie przeciwnika od terytoriów rdzennych(debuff) - tu głównym motywem działania jest próba osłabienia potencjału bojowego przeciwnika na obszarach, które mają zostać pozbawione połączenia z terenami rdzennymi, co jest związane z 20% karą do damage

Przykład :

Walki o Mazurię w czasach powstania

c)uniemożliwienie wyzwolenia się państwa - tu wchodzimy w bardziej zaawansowane zagadnienie, którym jest kwestia inicjatywy, głównym motorem napędzającym rozwój tego typu walk jest ryzyko rozprzestrzenienia się konfliktu na sąsiednie prowincje. Tego typu bitwy można początkowo łatwo pomylić z walkami typu drain.

Zagadnienie zostanie szerzej omówione w oddzielnym podpunkcie.

Przykład :

Walki o Javę

d)bitwy graniczne - najczęściej związane z umieszczonymi na danym terytorium defence systemami(DS'ami), mają zwykle miejsce w początkowym okresie wojny, gdy spaństwa starają się przebić do położonych głębiej na terytorium wroga, wartościowych prowincji

Przykład :

Walki o Neapol
Walki o Nazareth









Zagadnienie 2.

Widzę bitwę, ale wszyscy piszą : "Nie bić!" - czyli cóż to takiego jest "drain"?



Z pewnością wielokrotnie spotkaliście się na shoucie, w rozkazach MON czy też na IRC z określaniem danej bitwy jako "drain". Zwykle związane to było z zakazem brania w niej udziału, a nawet groźbą kary.

Drain jest specyficznym rodzajem bitwy, w miażdżącej większości przypadków jest to Resistance War(RW), czyli bitwa powstańcza, który ma na celu jedynie pozbawienie przeciwnika damage(dmg) poprzez stworzenie potencjalnego zagrożenia dla jego interesów i skupienia uwagi w danym regionie. W przypadku każdego drain'a w tym samym czasie lub niedługo po jego wywołaniu, rozpoczyna się główna bitwa, w której udział biorą główne siły. Umiejętnie rozplanowane RW umożliwiają dezorientację wroga i uchwycenie ważnych przyczółków, nawet dysponując skromniejszymi siłami.

Przykłady :

RW(drain) w Kurzeme
Właściwe walki w Dainavie

Odróżnienie drain'a od głównej bitwy jest niezwykle trudne, szczególnie w początkowej fazie walk. Dlatego też większość bitew w pierwszej turze zużywa niewiele dmg po obu stronach konfliktu. Zjawisko to można zaobserwować na przykładzie ostatnich walk w Dainavie. Z tego powodu zwycięstwo w pierwszej rundzie(mini) jest w dużej mierze dziełem przypadku, przez co przeważnie nie ustawia się w nich DS'ów, ze względu na spore ryzyko ich zniszczenia. W przypadku RW warto zwracać uwagę na osobę, która je wywołała. Jeśli jest ona obywatelem spaństwa, które niedawno rozpoczęło lub nie ma w danej chwili walk z naszym skrajem, to ta bitwa ma najprawdopodobniej pełnić funkcję drain'a.

I pamiętajcie :











Zagadnienie 3.

Jak bić, panie Kozarz 'u, jak bić?! - czyli sposoby szczwanego wbijania dmg.



Przede wszystkim należy zauważyć, że czasy wbijania dmg tuż po zasiądnięciu za sterami komputera jedynie po weryfikacji znaczenia bitwy odeszły do lamusa. Obecnie całe jednostki bojowe - Military Units (MU's) - potrafią zebrać się na konkretną godzinę i uderzyć olbrzymimi ilościami dmg w niezwykle krótkim czasie.

Owe bicie najczęściej jest przeprowadzane w myśl następujących taktyk :

a)zmasowany atak na T2 - uderzenie na trzy minuty przed końcem rundy, przy znikomych walkach wcześniej, najpopularniejsza, obecnie stosowana przez MON taktyka

b)ustawienie stałego wall'a z dmg - atak następujący tuż po rozpoczęciu mini, zwykle ustaje po uzyskaniu odpowiedniej przewagi nad przeciwnikiem(tzw. wall'a), który jest utrzymywany do końca bitwy

c)nabijanie wall'a na T20 - metoda pośrednia między a) i b), przez większą część bitwy walka jest marginalna, dopiero na dwadzieścia minut(lub inna wartość, najczęściej w przedziale od 10 do 30) następuje uderzenie

Jeśli chodzi o wartość ściany dmg, to przyjmuje ona różne formy, najczęściej jego wartość stanowi kilka procent całości lub jest ustalana jako konkretna ilość damage'u(np. 5 kk).

W czasie bicia należy również pamiętać o bonusach wynikających z przebywania w odpowiedniej lokalizacji - w przypadku RW zawsze jest to tylko i wyłącznie region, w którym toczą się walki. Jeśli natomiast chodzi o inne bitwy, to strona broniąca się otrzymuje bonus z regionu atakowanego, natomiast siły agresorów uzyskują dodatkowe procenty dmg z sojuszniczych lub własnych terytoriów sąsiadujących(tj. mających połączenie) z atakowanym regionem. W każdym przypadku bonus ten równy jest 20%.








Zagadnienie 4.

Ja sobie biję, a ci na mnie krzyczą... - czyli o waste słów kilka.



Czytając wypowiedzi na shoucie i IRC'u można napotkać wypowiedzi typu : "Ty ***** ****** * ****, na **** waste'ujesz dmg???/!!!111oneoneone". Wielu młodych graczy, a szczególnie tych, którzy niedawno wstąpili do bojówki i zaczęli regularne bicie pozostaje nieświadomych, że w pewnych sytuacjach wykorzystywanie pełnego potencjału bojowego nie jest wskazane. Najczęściej ma to miejsce pod koniec ważnych bitew, w których zużywane są duże ilości dmg lub w bitwach określanych mianem drain. Bywa również, że młodzi gracze, skuszeni chęcią powiększenia zadawanych obrażeń uderzają w trakcie mini z DS'em, nie zwracając uwagi na przebieg walk i obecną różnicę dmg. Często zdarza się, że mini następująca po rundzie, w której był odnotowany waste, przegrywana jest niewielką różnicą obrażeń.

Przykłady :

7 runda walk o Dainavę - waste
8 runda walk o Dainavę - porażka(o ilość dmg mniejszą niż waste z poprzedniej rundy)

Niestety, nie da się w szybki i skuteczny sposób skłonić graczy do wstrzymania ognia, tak więc poniżej przedstawiam kilka wskazówek mogących pomóc ocenić stan bitwy i uchronić od zwaste'owania dmg :

a)unikać bicia w drain'ach

b)nie bić, gdy do końca rundy zostało mniej niż 2 minuty, a wróg nie bije przy wyraźnie korzystnym dla nas wyniku

c)jeżeli różnica dmg jest większa niż 5 kk na naszą korzyść

d)jeżeli wróg ustawił zbyt dużego wall'a i nie ma szansy się przez niego przebić




LINK DO CZĘŚCI DRUGIEJ
LINK DO CZĘŚCI TRZECIEJ




Dziękuję za cierpliwe zapoznanie się z artykułem. Mam nadzieję, że komuś pomogło, a jak nie to też dobrze, chociaż się czegoś dowiedział ewentualnie coś sobie przypomniał(żelazko włączone, zupa na gazie etc.)

W następnym odcinku zapoznam Was z pozostałymi tajnikami mechaniki walki w e-Sim'ie


Podziękowania lupus12 za konsultacje merytoryczną






Previous article:
Prezentacja wrześniowa (13 years ago)

Next article:
Strategicon part 2 (13 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Sora | Magna | Pangea | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON