

Witajcie Towarzyszu!
Oto przed Wami pierwsza część wykÅ‚adu odnoÅ›nie odpowiedniego wykorzystania potencjaÅ‚u bojowego w e-Sim! Zwykle takÄ… wiedzÄ… posÅ‚ugujÄ… siÄ™ jedynie dowódcy jednostek bojowych i przedstawiciele MON, jednak uznaÅ‚em, że poszerzenie wiadomoÅ›ci na temat mechaniki gry i podstawowych zasad strategii wyjaÅ›ni wielu graczom motywy dziaÅ‚ania sztabu Ministerstwa Obrony Narodowej i korzystnie wpÅ‚ynie na spolski system obronny. Zapraszam do lektury.
Przede wszystkim zachęcam do
wstÄ…pienia w szeregi którejÅ› z grup bojowych i
codzienne zapoznawanie się z artykułami MON .



This article contains huge amount of informations and may be considered as wall of text
Here you can find translation to any other language 

Zagadnienie 1.
Dlaczego czasami warto bić w regionach bez surowców? - czyli sÅ‚owo o regionach strategicznie ważnych.
Wielu graczy z pewnoÅ›ciÄ… zauważyÅ‚o, że spora część epickich walk ma miejsce na terenach, które nie obfitujÄ… w surowce, co wiÄ™cej, znaczna ich część rozgrywa siÄ™ na terytorium w ogóle nie posiadajÄ…cym zÅ‚óż. Czemu wiÄ™c owe regiony stanowiÄ… arenÄ™ najwiÄ™kszych walk sÅšwiata? Oto kilka przyczyn :
a)stolica - najoczywistszy powód walk w regionach bez surowców, prawie zawsze dostrzegany i wÅ‚aÅ›ciwie interpretowany przez graczy. Utrata stolicy wiąże siÄ™ z 20% zmniejszeniem produktywnoÅ›ci zakÅ‚adów należących do danego paÅ„stwa.
Przykład :
Bitwa o DainavÄ™
b)odciÄ™cie przeciwnika od terytoriów rdzennych(debuff) - tu gÅ‚ównym motywem dziaÅ‚ania jest próba osÅ‚abienia potencjaÅ‚u bojowego przeciwnika na obszarach, które majÄ… zostać pozbawione połączenia z terenami rdzennymi, co jest zwiÄ…zane z 20% karÄ… do damage
Przykład :
Walki o MazuriÄ™ w czasach powstania
c)uniemożliwienie wyzwolenia siÄ™ paÅ„stwa - tu wchodzimy w bardziej zaawansowane zagadnienie, którym jest kwestia inicjatywy, gÅ‚ównym motorem napÄ™dzajÄ…cym rozwój tego typu walk jest ryzyko rozprzestrzenienia siÄ™ konfliktu na sÄ…siednie prowincje. Tego typu bitwy można poczÄ…tkowo Å‚atwo pomylić z walkami typu drain.
Zagadnienie zostanie szerzej omówione w oddzielnym podpunkcie.
Przykład :
Walki o JavÄ™
d)bitwy graniczne - najczęściej związane z umieszczonymi na danym terytorium defence systemami(DS'ami), mają zwykle miejsce w początkowym okresie wojny, gdy spaństwa starają się przebić do położonych głębiej na terytorium wroga, wartościowych prowincji
Przykład :
Walki o Neapol
Walki o Nazareth 

Zagadnienie 2.
WidzÄ™ bitwÄ™, ale wszyscy piszÄ… : "Nie bić!" - czyli cóż to takiego jest "drain"?
Z pewnością wielokrotnie spotkaliście się na shoucie, w rozkazach MON czy też na IRC z określaniem danej bitwy jako "drain". Zwykle związane to było z zakazem brania w niej udziału, a nawet groźbą kary.
Drain jest specyficznym rodzajem bitwy, w miażdżącej wiÄ™kszoÅ›ci przypadków jest to Resistance War(RW), czyli bitwa powstaÅ„cza, który ma na celu jedynie pozbawienie przeciwnika damage(dmg) poprzez stworzenie potencjalnego zagrożenia dla jego interesów i skupienia uwagi w danym regionie. W przypadku każdego drain'a w tym samym czasie lub niedÅ‚ugo po jego wywoÅ‚aniu, rozpoczyna siÄ™ gÅ‚ówna bitwa, w której udziaÅ‚ biorÄ… gÅ‚ówne siÅ‚y. UmiejÄ™tnie rozplanowane RW umożliwiajÄ… dezorientacjÄ™ wroga i uchwycenie ważnych przyczóÅ‚ków, nawet dysponujÄ…c skromniejszymi siÅ‚ami.
Przykłady :
RW(drain) w Kurzeme
Właściwe walki w Dainavie
Odróżnienie drain'a od gÅ‚ównej bitwy jest niezwykle trudne, szczególnie w poczÄ…tkowej fazie walk. Dlatego też wiÄ™kszość bitew w pierwszej turze zużywa niewiele dmg po obu stronach konfliktu. Zjawisko to można zaobserwować na przykÅ‚adzie ostatnich walk w Dainavie. Z tego powodu zwyciÄ™stwo w pierwszej rundzie(mini) jest w dużej mierze dzieÅ‚em przypadku, przez co przeważnie nie ustawia siÄ™ w nich DS'ów, ze wzglÄ™du na spore ryzyko ich zniszczenia. W przypadku RW warto zwracać uwagÄ™ na osobÄ™, która je wywoÅ‚aÅ‚a. JeÅ›li jest ona obywatelem spaÅ„stwa, które niedawno rozpoczęło lub nie ma w danej chwili walk z naszym skrajem, to ta bitwa ma najprawdopodobniej peÅ‚nić funkcjÄ™ drain'a.
I pamiętajcie :



Zagadnienie 3.
Jak bić, panie
Kozarz 'u, jak bić?! - czyli sposoby szczwanego wbijania dmg.
Przede wszystkim należy zauważyć, że czasy wbijania dmg tuż po zasiÄ…dniÄ™ciu za sterami komputera jedynie po weryfikacji znaczenia bitwy odeszÅ‚y do lamusa. Obecnie caÅ‚e jednostki bojowe - Military Units (MU's) - potrafiÄ… zebrać siÄ™ na konkretnÄ… godzinÄ™ i uderzyć olbrzymimi iloÅ›ciami dmg w niezwykle krótkim czasie.
Owe bicie najczęściej jest przeprowadzane w myśl następujących taktyk :
a)zmasowany atak na T2 - uderzenie na trzy minuty przed końcem rundy, przy znikomych walkach wcześniej, najpopularniejsza, obecnie stosowana przez MON taktyka
b)ustawienie staÅ‚ego wall'a z dmg - atak nastÄ™pujÄ…cy tuż po rozpoczÄ™ciu mini, zwykle ustaje po uzyskaniu odpowiedniej przewagi nad przeciwnikiem(tzw. wall'a), który jest utrzymywany do koÅ„ca bitwy
c)nabijanie wall'a na T20 - metoda pośrednia między a) i b), przez większą część bitwy walka jest marginalna, dopiero na dwadzieścia minut(lub inna wartość, najczęściej w przedziale od 10 do 30) następuje uderzenie
JeÅ›li chodzi o wartość Å›ciany dmg, to przyjmuje ona różne formy, najczęściej jego wartość stanowi kilka procent caÅ‚oÅ›ci lub jest ustalana jako konkretna ilość damage'u(np. 5 kk).
W czasie bicia należy również pamiÄ™tać o bonusach wynikajÄ…cych z przebywania w odpowiedniej lokalizacji - w przypadku RW zawsze jest to tylko i wyłącznie region, w którym toczÄ… siÄ™ walki. JeÅ›li natomiast chodzi o inne bitwy, to strona broniÄ…ca siÄ™ otrzymuje bonus z regionu atakowanego, natomiast siÅ‚y agresorów uzyskujÄ… dodatkowe procenty dmg z sojuszniczych lub wÅ‚asnych terytoriów sÄ…siadujÄ…cych(tj. majÄ…cych połączenie) z atakowanym regionem. W każdym przypadku bonus ten równy jest 20%.


Zagadnienie 4.
Ja sobie bijÄ™, a ci na mnie krzyczÄ…... - czyli o waste sÅ‚ów kilka.
CzytajÄ…c wypowiedzi na shoucie i IRC'u można napotkać wypowiedzi typu : "Ty ***** ****** * ****, na **** waste'ujesz dmg???/!!!111oneoneone". Wielu mÅ‚odych graczy, a szczególnie tych, którzy niedawno wstÄ…pili do bojówki i zaczÄ™li regularne bicie pozostaje nieÅ›wiadomych, że w pewnych sytuacjach wykorzystywanie peÅ‚nego potencjaÅ‚u bojowego nie jest wskazane. Najczęściej ma to miejsce pod koniec ważnych bitew, w których zużywane sÄ… duże iloÅ›ci dmg lub w bitwach okreÅ›lanych mianem drain. Bywa również, że mÅ‚odzi gracze, skuszeni chÄ™ciÄ… powiÄ™kszenia zadawanych obrażeÅ„ uderzajÄ… w trakcie mini z DS'em, nie zwracajÄ…c uwagi na przebieg walk i obecnÄ… różnicÄ™ dmg. CzÄ™sto zdarza siÄ™, że mini nastÄ™pujÄ…ca po rundzie, w której byÅ‚ odnotowany waste, przegrywana jest niewielkÄ… różnicÄ… obrażeÅ„.
Przykłady :
7 runda walk o DainavÄ™ - waste
8 runda walk o Dainavę - porażka(o ilość dmg mniejszą niż waste z poprzedniej rundy)
Niestety, nie da siÄ™ w szybki i skuteczny sposób skÅ‚onić graczy do wstrzymania ognia, tak wiÄ™c poniżej przedstawiam kilka wskazówek mogÄ…cych pomóc ocenić stan bitwy i uchronić od zwaste'owania dmg :
a)unikać bicia w drain'ach
b)nie bić, gdy do koÅ„ca rundy zostaÅ‚o mniej niż 2 minuty, a wróg nie bije przy wyraźnie korzystnym dla nas wyniku
c)jeżeli różnica dmg jest wiÄ™ksza niż 5 kk na naszÄ… korzyść
d)jeżeli wróg ustawiÅ‚ zbyt dużego wall'a i nie ma szansy siÄ™ przez niego przebić
LINK DO CZĘŚCI DRUGIEJ
LINK DO CZĘŚCI TRZECIEJ
Dziękuję za cierpliwe zapoznanie się z artykułem. Mam nadzieję, że komuś pomogło, a jak nie to też dobrze, chociaż się czegoś dowiedział ewentualnie coś sobie przypomniał(żelazko włączone, zupa na gazie etc.)
W następnym odcinku zapoznam Was z pozostałymi tajnikami mechaniki walki w e-Sim'ie
Podziękowania
lupus12 za konsultacje merytorycznÄ…
Previous article:
Prezentacja wrześniowa (13 years ago)
Next article:
Strategicon part 2 (13 years ago)