Login:
Password:

Forgot password Register

Article


98
   
Report






Witajcie Towarzyszu!



Oto przed Wami pierwsza część wykÅ‚adu odnoÅ›nie odpowiedniego wykorzystania potencjaÅ‚u bojowego w e-Sim! Zwykle takÄ… wiedzÄ… posÅ‚ugujÄ… siÄ™ jedynie dowódcy jednostek bojowych i przedstawiciele MON, jednak uznaÅ‚em, że poszerzenie wiadomoÅ›ci na temat mechaniki gry i podstawowych zasad strategii wyjaÅ›ni wielu graczom motywy dziaÅ‚ania sztabu Ministerstwa Obrony Narodowej i korzystnie wpÅ‚ynie na spolski system obronny. Zapraszam do lektury.

Przede wszystkim zachÄ™cam do wstÄ…pienia w szeregi którejÅ› z grup bojowych i codzienne zapoznawanie siÄ™ z artykuÅ‚ami MON .







This article contains huge amount of informations and may be considered as wall of text

Here you can find translation to any other language






Zagadnienie 1.

Dlaczego czasami warto bić w regionach bez surowców? - czyli sÅ‚owo o regionach strategicznie ważnych.



Wielu graczy z pewnoÅ›ciÄ… zauważyÅ‚o, że spora część epickich walk ma miejsce na terenach, które nie obfitujÄ… w surowce, co wiÄ™cej, znaczna ich część rozgrywa siÄ™ na terytorium w ogóle nie posiadajÄ…cym zÅ‚óż. Czemu wiÄ™c owe regiony stanowiÄ… arenÄ™ najwiÄ™kszych walk sÅšwiata? Oto kilka przyczyn :

a)stolica - najoczywistszy powód walk w regionach bez surowców, prawie zawsze dostrzegany i wÅ‚aÅ›ciwie interpretowany przez graczy. Utrata stolicy wiąże siÄ™ z 20% zmniejszeniem produktywnoÅ›ci zakÅ‚adów należących do danego paÅ„stwa.

Przykład :

Bitwa o DainavÄ™

b)odciÄ™cie przeciwnika od terytoriów rdzennych(debuff) - tu gÅ‚ównym motywem dziaÅ‚ania jest próba osÅ‚abienia potencjaÅ‚u bojowego przeciwnika na obszarach, które majÄ… zostać pozbawione połączenia z terenami rdzennymi, co jest zwiÄ…zane z 20% karÄ… do damage

Przykład :

Walki o MazuriÄ™ w czasach powstania

c)uniemożliwienie wyzwolenia siÄ™ paÅ„stwa - tu wchodzimy w bardziej zaawansowane zagadnienie, którym jest kwestia inicjatywy, gÅ‚ównym motorem napÄ™dzajÄ…cym rozwój tego typu walk jest ryzyko rozprzestrzenienia siÄ™ konfliktu na sÄ…siednie prowincje. Tego typu bitwy można poczÄ…tkowo Å‚atwo pomylić z walkami typu drain.

Zagadnienie zostanie szerzej omówione w oddzielnym podpunkcie.

Przykład :

Walki o JavÄ™

d)bitwy graniczne - najczęściej związane z umieszczonymi na danym terytorium defence systemami(DS'ami), mają zwykle miejsce w początkowym okresie wojny, gdy spaństwa starają się przebić do położonych głębiej na terytorium wroga, wartościowych prowincji

Przykład :

Walki o Neapol
Walki o Nazareth





Zagadnienie 2.

WidzÄ™ bitwÄ™, ale wszyscy piszÄ… : "Nie bić!" - czyli cóż to takiego jest "drain"?



Z pewnością wielokrotnie spotkaliście się na shoucie, w rozkazach MON czy też na IRC z określaniem danej bitwy jako "drain". Zwykle związane to było z zakazem brania w niej udziału, a nawet groźbą kary.

Drain jest specyficznym rodzajem bitwy, w miażdżącej wiÄ™kszoÅ›ci przypadków jest to Resistance War(RW), czyli bitwa powstaÅ„cza, który ma na celu jedynie pozbawienie przeciwnika damage(dmg) poprzez stworzenie potencjalnego zagrożenia dla jego interesów i skupienia uwagi w danym regionie. W przypadku każdego drain'a w tym samym czasie lub niedÅ‚ugo po jego wywoÅ‚aniu, rozpoczyna siÄ™ gÅ‚ówna bitwa, w której udziaÅ‚ biorÄ… gÅ‚ówne siÅ‚y. UmiejÄ™tnie rozplanowane RW umożliwiajÄ… dezorientacjÄ™ wroga i uchwycenie ważnych przyczóÅ‚ków, nawet dysponujÄ…c skromniejszymi siÅ‚ami.

Przykłady :

RW(drain) w Kurzeme
Właściwe walki w Dainavie

Odróżnienie drain'a od gÅ‚ównej bitwy jest niezwykle trudne, szczególnie w poczÄ…tkowej fazie walk. Dlatego też wiÄ™kszość bitew w pierwszej turze zużywa niewiele dmg po obu stronach konfliktu. Zjawisko to można zaobserwować na przykÅ‚adzie ostatnich walk w Dainavie. Z tego powodu zwyciÄ™stwo w pierwszej rundzie(mini) jest w dużej mierze dzieÅ‚em przypadku, przez co przeważnie nie ustawia siÄ™ w nich DS'ów, ze wzglÄ™du na spore ryzyko ich zniszczenia. W przypadku RW warto zwracać uwagÄ™ na osobÄ™, która je wywoÅ‚aÅ‚a. JeÅ›li jest ona obywatelem spaÅ„stwa, które niedawno rozpoczęło lub nie ma w danej chwili walk z naszym skrajem, to ta bitwa ma najprawdopodobniej peÅ‚nić funkcjÄ™ drain'a.

I pamiętajcie :







Zagadnienie 3.

Jak bić, panie Kozarz 'u, jak bić?! - czyli sposoby szczwanego wbijania dmg.



Przede wszystkim należy zauważyć, że czasy wbijania dmg tuż po zasiÄ…dniÄ™ciu za sterami komputera jedynie po weryfikacji znaczenia bitwy odeszÅ‚y do lamusa. Obecnie caÅ‚e jednostki bojowe - Military Units (MU's) - potrafiÄ… zebrać siÄ™ na konkretnÄ… godzinÄ™ i uderzyć olbrzymimi iloÅ›ciami dmg w niezwykle krótkim czasie.

Owe bicie najczęściej jest przeprowadzane w myśl następujących taktyk :

a)zmasowany atak na T2 - uderzenie na trzy minuty przed końcem rundy, przy znikomych walkach wcześniej, najpopularniejsza, obecnie stosowana przez MON taktyka

b)ustawienie staÅ‚ego wall'a z dmg - atak nastÄ™pujÄ…cy tuż po rozpoczÄ™ciu mini, zwykle ustaje po uzyskaniu odpowiedniej przewagi nad przeciwnikiem(tzw. wall'a), który jest utrzymywany do koÅ„ca bitwy

c)nabijanie wall'a na T20 - metoda pośrednia między a) i b), przez większą część bitwy walka jest marginalna, dopiero na dwadzieścia minut(lub inna wartość, najczęściej w przedziale od 10 do 30) następuje uderzenie

JeÅ›li chodzi o wartość Å›ciany dmg, to przyjmuje ona różne formy, najczęściej jego wartość stanowi kilka procent caÅ‚oÅ›ci lub jest ustalana jako konkretna ilość damage'u(np. 5 kk).

W czasie bicia należy również pamiÄ™tać o bonusach wynikajÄ…cych z przebywania w odpowiedniej lokalizacji - w przypadku RW zawsze jest to tylko i wyłącznie region, w którym toczÄ… siÄ™ walki. JeÅ›li natomiast chodzi o inne bitwy, to strona broniÄ…ca siÄ™ otrzymuje bonus z regionu atakowanego, natomiast siÅ‚y agresorów uzyskujÄ… dodatkowe procenty dmg z sojuszniczych lub wÅ‚asnych terytoriów sÄ…siadujÄ…cych(tj. majÄ…cych połączenie) z atakowanym regionem. W każdym przypadku bonus ten równy jest 20%.





Zagadnienie 4.

Ja sobie bijÄ™, a ci na mnie krzyczÄ…... - czyli o waste sÅ‚ów kilka.



CzytajÄ…c wypowiedzi na shoucie i IRC'u można napotkać wypowiedzi typu : "Ty ***** ****** * ****, na **** waste'ujesz dmg???/!!!111oneoneone". Wielu mÅ‚odych graczy, a szczególnie tych, którzy niedawno wstÄ…pili do bojówki i zaczÄ™li regularne bicie pozostaje nieÅ›wiadomych, że w pewnych sytuacjach wykorzystywanie peÅ‚nego potencjaÅ‚u bojowego nie jest wskazane. Najczęściej ma to miejsce pod koniec ważnych bitew, w których zużywane sÄ… duże iloÅ›ci dmg lub w bitwach okreÅ›lanych mianem drain. Bywa również, że mÅ‚odzi gracze, skuszeni chÄ™ciÄ… powiÄ™kszenia zadawanych obrażeÅ„ uderzajÄ… w trakcie mini z DS'em, nie zwracajÄ…c uwagi na przebieg walk i obecnÄ… różnicÄ™ dmg. CzÄ™sto zdarza siÄ™, że mini nastÄ™pujÄ…ca po rundzie, w której byÅ‚ odnotowany waste, przegrywana jest niewielkÄ… różnicÄ… obrażeÅ„.

Przykłady :

7 runda walk o DainavÄ™ - waste
8 runda walk o Dainavę - porażka(o ilość dmg mniejszą niż waste z poprzedniej rundy)

Niestety, nie da siÄ™ w szybki i skuteczny sposób skÅ‚onić graczy do wstrzymania ognia, tak wiÄ™c poniżej przedstawiam kilka wskazówek mogÄ…cych pomóc ocenić stan bitwy i uchronić od zwaste'owania dmg :

a)unikać bicia w drain'ach

b)nie bić, gdy do koÅ„ca rundy zostaÅ‚o mniej niż 2 minuty, a wróg nie bije przy wyraźnie korzystnym dla nas wyniku

c)jeżeli różnica dmg jest wiÄ™ksza niż 5 kk na naszÄ… korzyść

d)jeżeli wróg ustawiÅ‚ zbyt dużego wall'a i nie ma szansy siÄ™ przez niego przebić




LINK DO CZĘŚCI DRUGIEJ
LINK DO CZĘŚCI TRZECIEJ




Dziękuję za cierpliwe zapoznanie się z artykułem. Mam nadzieję, że komuś pomogło, a jak nie to też dobrze, chociaż się czegoś dowiedział ewentualnie coś sobie przypomniał(żelazko włączone, zupa na gazie etc.)

W następnym odcinku zapoznam Was z pozostałymi tajnikami mechaniki walki w e-Sim'ie


Podziękowania lupus12 za konsultacje merytoryczną






Previous article:
Prezentacja wrześniowa (13 years ago)

Next article:
Strategicon part 2 (13 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Vexa | Vara | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON