Login:
Password:

Forgot password Register

Article


74
   
Report






Witajcie Towarzyszu!



Oto przed Wami druga i ostatnia część wykÅ‚adu na temat odpowiedniego wykorzystania potencjaÅ‚u bojowego w e-Sim! Zwykle takÄ… wiedzÄ… posÅ‚ugujÄ… siÄ™ jedynie dowódcy jednostek bojowych i przedstawiciele MON, jednak uznaÅ‚em, że poszerzenie wiadomoÅ›ci odnoÅ›nie mechaniki gry i podstawowych zasad strategii wyjaÅ›ni wielu graczom motywy dziaÅ‚ania sztabu Ministerstwa Obrony Narodowej i korzystnie wpÅ‚ynie na spolski system obronny. Zapraszam do lektury.

Przede wszystkim zachÄ™cam do wstÄ…pienia w szeregi którejÅ› z grup bojowych i codzienne zapoznawanie siÄ™ z artykuÅ‚ami MON .





This article contains huge amount of informations and may be considered as wall of text

Here you can find translation to any other language




Zagadnienie 5.

Gdzie warto ustawić ordy MU... - czyli kto jest odpowiedzialny za dysponowanie dmg.



Każdy gracz, któremu dane byÅ‚o stać siÄ™ częściÄ… kadry dowódczej jednostki bojowej na pewno zwróciÅ‚ uwagÄ™ na znaczenie ustawianych w niej rozkazów. DajÄ… one każdemu, kto wchodzi w ich skÅ‚ad premiÄ™ do zadawanych obrażeÅ„ w wysokoÅ›ci zależnej od poziomu jednostki(odpowiednio 5%,10%,15% i 20%). Należy pamiÄ™tać, aby unikać ustawiania ordów w pierwszej mini, przed wyklarowaniem siÄ™ sytuacji i aby każdÄ… decyzjÄ™ konsultować z Ministerstwem Obrony Narodowej na jednym z jego kanaÅ‚ów. W ten sposób potencjaÅ‚ spaÅ„stwa zostanie wykorzystany w 99%, a na ważne bitwy można uzyskać wartoÅ›ciowy sprzÄ™t.

KanaÅ‚ ogólny
KanaÅ‚ dla dowódców (o dostÄ™p pytać MON lub vMON)





Zagadnienie 6.

Sojusznicy i najemnicy - czyli tego pana nie znam, a pani tu nie stała.



Jak wiadomo, w grze można podpisać umowy pomiÄ™dzy krajami. Najważniejsze z nich to Mutual Protection Pact(MPP), czyli sojusz i Declaration of War(DoW) - wypowiedzenie wojny. Nieoficjalnie paÅ„stwa mogÄ… również zawrzeć Non Agression Pact(NAP), czyli rozejm. To one w gÅ‚ównej mierze decydujÄ… o ksztaÅ‚cie map i kampanii wojennych w e-Sim'ie. Wielu graczy nie zwraca szczególnej uwagi na te pakty i czasami woli bić w walkach paÅ„stw neutralnych zamiast wspomóc sojusznika. Tymczasem taka pomoc wzmacnia poczucie jednoÅ›ci i może przyczynić siÄ™ do bardziej zdecydowanych interwencji sojuszników w nasze konflikty. Dlatego zachÄ™cam do Å›ledzenia na bieżąco sytuacji na arenie miÄ™dzynarodowej, co również pomoże lepiej wykorzystywać posiadany dmg.

Czasami, w krytycznym momencie bitew MON i prezydent wynajmujÄ… dodatkowe wsparcie w postaci najemnych jednostek bojowych, które nie zawsze walczÄ… zgodnie z interesami swoich krajów

Przykład :

Najemna jednostka Squadron of Light

Przydatne linki :

Lista paÅ„stw, z którymi sPolska prowadzi wojny lub ma podpisany MPP
Gazetka Poland Org, w której sÄ… publikowane artykuÅ‚y odnoÅ›nie naszej sytuacji miÄ™dzynarodowej





Zagadnienie 7.

Czemu ich nie bijemy?! - czyli kilka zdań o inicjatywie.



Na krajowym shoucie czÄ™sto można napotkać pytania odnoÅ›nie braku dziaÅ‚ania w stosunku o przeciwnika, w szczególnoÅ›ci gdy danemu krajowi udaÅ‚o siÄ™ wyzwolić spod naszej okupacji i posiada tylko jednÄ… prowincjÄ™. Jest to bezpoÅ›rednio zwiÄ…zane z pracÄ… kongresu obu paÅ„stw oraz z obecnÄ… w mechanice gry inicjatywÄ…. Inicjatywa umożliwia podjÄ™cie dziaÅ‚aÅ„ ofensywnych w okreÅ›lonym czasie tylko jednemu, posiadajÄ…cemu jÄ… paÅ„stwu. Wyróżniane sÄ… dwa sposoby uzyskania inicjatywy :

a)poprzez wypowiedzenie wojny(DoW)

Przykład :

sLitwa i sPolska ścigają się o wypowiedzenie wojny w celu przejęcia inicjatywy

b)poprzez zwycięską bitwę(nie RW)

Przykład :

Bitwa o DainavÄ™
Następująca po niej bitwa o Sudovię (obie w czasie zajmowania sLitwy)

W obu przypadkach wygrywajÄ…ce paÅ„stwo ma 24 h swobody w podejmowaniu dalszej walki lub wstrzymywaniu konfliktu. W przypadku przedÅ‚użajÄ…cych siÄ™ walk czÄ™sto dochodzi do dÅ‚uższej przerwy, w czasie której spaÅ„stwo, które ma inicjatywÄ™ reorganizuje siÅ‚y(czeka na zakoÅ„czenie innych bitew w celu koncentracji ordów na okreÅ›lonym odcinku) lub zgromadzi Å›rodki potrzebne do kontynuacji walk. OczywiÅ›cie, jeÅ›li natychmiastowe wznowienie ataku jest korzystniejsze(wróg jest sÅ‚abiej zaopatrzony i zorganizowany), atak zostaje puszczony szybciej.





Zagadnienie 8.

Jak spaÅ„stwo może pomóc chronić ważne regiony? - czyli jak najlepiej rozmieÅ›cić systemy obronne



Jak z pewnoÅ›ciÄ… zauważyliÅ›cie, w wiÄ™kszoÅ›ci walk sÅšwiata obecne sÄ… specjalne budynki, które zapewniajÄ… obroÅ„com danego terytorium dodatkowe wsparcie, przez co mogÄ… zadecydować o losie bitew i wojen. Do tej klasy zaliczamy dwa rodzaje umocnieÅ„ :

a)defense system(DS) - najpopularniejszy rodzaj fortyfikacji, zapewniający wsparcie w postaci bonusu do zadawanych obrażeń(podobnie jak MU), w wielkości zależnej od jego Q(Q1 - 5%, Q2 - 10%, Q3 - 15%, Q4 - 20%, Q5 - 25%)

b)hospital - budynek zwracajÄ…cy przy każdym uderzeniu broniÄ…cych siÄ™ okreÅ›lonÄ… wartość punktów zdrowia(health), zależnÄ… od ich jakoÅ›ci(odpowiednio Q1 - 0.5, Q2 - 1, Q3 - 1.5, Q4 - 2, Q5 - 2.5)

Po przeczytaniu tych statystyk można dojść do wniosku, że w zasadzie wszÄ™dzie powinny być rozmieszczone fortyfikacje Q5, które dajÄ… najwiÄ™kszy bonus. W mechanice gry zostaÅ‚a jednak uwzglÄ™dniona maksymalna wartość nasycenia danego regionu umocnieniami, wyrażana w punktach budynkowych(building points - BP). Na każde terytorium przypada 26 punktów, a koszt budowy poszczególnych budowli prezentuje siÄ™ nastÄ™pujÄ…co :

DS/hospital - Q1 - 2 BP
DS/hospital - Q2 - 3 BP
DS/hospital - Q3 - 4 BP
DS/hospital - Q4 - 5 BP
DS/hospital - Q5 - 6 BP


Za najlepsze uważa siÄ™ rozstawienie 5 systemów obronnych Q3, przed którymi i po których wystÄ™pujÄ… pojedyncze DS'y Q2. UmocnieÅ„ nie stawia siÄ™ w pierwszych rundach, aby uniknąć niepotrzebnego ryzyka ich utraty w zwiÄ…zku z niepewnÄ… sytuacjÄ… na poczÄ…tku bitwy.

Przykład :

Mazuria

JeÅ›li w danym regionie pozostanÄ… niezniszczone w trakcie walk DS'y, a paÅ„stwo broniÄ…ce siÄ™ przegra, to zostanÄ… one automatycznie zniszczone i zdobywca regionu bÄ™dzie mógÅ‚ od nowa rozpocząć zabezpieczanie podbitego terytorium.



.

Zagadnienie 9.

SkÄ…d mam wiedzieć, czy wróg uderzy? - czyli wywiad i obserwacja w e-Sim.



Nie od dziÅ› wiadomo, że wiÄ™kszość paÅ„stw sÅšwiata opiera swojÄ… siłę uderzeniowÄ… na grupach bojowych wbijajÄ…cych codziennie podobnÄ… ilość dmg'u. W zwiÄ…zku z tym caÅ‚kowita ilość zadanych obrażeÅ„ jest możliwa do okreÅ›lenia z dużą dokÅ‚adnoÅ›ciÄ…, szczególnie jeÅ›li przez kilka dni poobserwuje siÄ™ te wartoÅ›ci w odpowiednich statystykach dostarczanych przez grÄ™.

Przykład :

CaÅ‚kowity dmg zadany przez sLitwinów w dniu dzisiejszym
Damage zadany przez poszczególne sLitewskie bojówki
Aktywność sLitwinów

DziÄ™ki takim informacjom można sprawdzić, czy bojówki biorÄ…ce udziaÅ‚ w walkach po przeciwnej stronie majÄ… jeszcze zachowane rezerwy dmg. Taka wiedza jest pomocna w ocenie perspektyw rozwoju sytuacji na polu bitwy, należy również pamiÄ™tać o tym, że wiÄ™ksza niż zazwyczaj wartość zadanego dmg może Å›wiadczyć o wykorzystaniu lepszego wyposażenia.

Przy tym podpunkcie należy zaznaczyć, skÄ…d można wziąć informacje o bojówkach wspierajÄ…cych danÄ… stronÄ™ w bitwie. Spis takich MU pojawia siÄ™ po wciÅ›niÄ™ciu przycisku "Show military units supporting this battle", który znajduje siÄ™ poniżej listy jednostek wojskowych udzielajÄ…cych najwiÄ™kszego wsparcia w trwajÄ…cej rundzie.

Kolejnym wartym uwagi źródÅ‚em informacji sÄ… gazetki wydawane przez przeciwne skraje. Podobnie jak w przypadku gazetki wydawanej przez MON zamieszczane sÄ… tam bitwy, w których ów kraj uczestniczy wraz z krótkÄ… informacjÄ… o stopniu ważnoÅ›ci i regionem lub regionami, które zapewniajÄ… bonus dla walczÄ…cych po ich stronie konfliktu. ZapoznajÄ…c siÄ™ z takimi artykuÅ‚ami warto pokusić siÄ™ o tÅ‚umaczenie caÅ‚oÅ›ci tekstu, aby unikniÄ™cia celowej dezinformacji, podobnie w przypadku pojawiajÄ…cych siÄ™ komentarzy.

Przykład :

sLitewska gazetka KAM(odpowiednik gazetki MON)
Tłumaczenie dowolnej strony intenetowej



LINK DO CZĘŚCI PIERWSZEJ

LINK DO CZĘŚCI TRZECIEJ








Previous article:
Strategicon part 1 (13 years ago)

Next article:
[Fail'e]e-Sim's not dead! - Updated[PL|ENG] (13 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Vexa | Sora | Magna | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON