Esim - Działalność firmy - Poradnik dla wszystkich
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


101
   
Report


Witam w zapowiadanym artykule o działaniu firmy.

Skupimy się w nim na tym jak prowadzić firmę by przynosiła ona zyski, a także jak w nią inwestować by się opłacało. Zaczynamy:

Zakładamy firmę:
Aby prowadzić firmę należy ją w ogóle założyć Ja nadmienię tylko, iż koszt to 20 gold, a co do szczegółów zapraszam do przeczytania artykułu z gazetki MENu – tam wszystko ładnie i przejrzyście jest opisane (link do niej na samym dole).

Co dalej?
Jak już założyliśmy firmę (a mieliśmy do wyboru z dwóch kategorii – produkująca Raw – czyli surowce, lub wytwarzająca przedmioty jak broń, chlebki itp.) czas coś wyprodukować, a do tego potrzebni są pracownicy. Pierwszym pracownikiem firmy będziesz Ty sam/sama. I teraz może nastąpić podział:

1. Jeżeli firmę utworzyliśmy w innym państwie niż sPolska lub też w regionie, który należy do niej ale jest pod okupacją innego kraju – ustawiamy swoją płacę na najniższą wartość – spowoduje to zmniejszenie wpływu do budżetu obcego państwa z podatku (w grze – Income Tax).
2. Jeśli natomiast firma znajduje się na terenach sPolski nie okupowanych lub terenach przez nią okupowanych – podatek idzie do „właściwego” skarbu państwa więc jak najbardziej możemy ustawić normalną płacę dla siebie. Zmniejszy to może nieznacznie zysk ale przy dużej liczbie tak pracujących wzrosną dochody państwa.

Pracownicy:
Abyś nie był jednym pracownikiem swojej firmy należałoby zatrudnić pracowników. I tu się pojawiają kolejne „problemy”. Mianowicie jeśli czytałeś mój pierwszy artykuł (link -Podarnik Ekonomiczny - Tutorial dla Początkujących ) wiesz, że istnieją różne poziomy ekonomicznego skillu, które różnie wpływają na produktywność danej osoby. Ponad to istnieje regres w mechanizmie obliczania produktywności kolejnych pracowników. Poniżej przedstawiam tabelkę wyjaśniającą produktywność danego pracownika w firmie (zakładamy iż region w którym znajduje się firma ma status „High raw” oraz państwo kontroluje stolice):
Poniżej zestawienie produktywności pracowników a liczba pracujących.

Firmy raw:

Jest to zestawienie dla firmy Q1. Jeśli chcemy się dowiedzieć jaka jest produktywność w firmach z wyższym Q wystarczy do każdej wartości dodać 30 jednostek co każdy poziom firmy.

Zupełnie inaczej przedstawia się to dla firm produkujących gotowe wyroby. Związane jest to z zapotrzebowaniem surowca na wyprodukowanie danego produktu.
Weapon i Gift:


Food:


Ticket:


House:

Wszystkie te wartości są przedstawiane dla firm Q1. Jeżeli chcemy wiedzieć, jakie są te wartości dla firm z wyższym Q wystarczy podzielić je przez 2

Płace.
Jak wiemy nie możemy ustawiać płac jak się nam żywnie podoba. Jeśli ustawimy zbyt niska – nikt się u nas nie zatrudni, a jeśli zbyt wysoką – my będziemy na tym tracić. A więc jak ustawić płace by wyjść z zyskiem? Polecam w tym celu użyć kalkulatora wujeksa (link na samym dole) Bardzo ładnie obliczy nam ile zarabiamy na pracowniku i ile możemy mu zapłacić. Z doświadczenia wiem, że musimy być ostrożni w wyliczeniach i brać pod uwagę najgorszy wariant, w którym może okazać się, że np. cena sprzedaży jest niższa od zakładanej lub też stosunek do gold uległ zmianie. Mówię tu o stosunku do gold, gdyż jest to najlepszy miernik opłacalności wszystkiego, ponieważ pokazuje on ceny realne a nie nominalne. Również należy brać pod uwagę, w przypadku firm niesurowcowych, ceny zakupu raw’u, ale kalkulator również i w tym przypadku ładnie wszystko liczy. Dodatkowym czynnikiem wpływającym, tym razem na plus, jest ES danego pracownika. Już wyjaśniam, o co chodzi. Wystawiając ofertę pracy na rynku nie mamy możliwości wpłynięcia na to czy dany pracownik będzie posiadał skill 5,75 czy tylko 5,0 i tu może nas czekać miła niespodzianka. Uprzedzam jednak przed liczeniem tylko i wyłącznie dla pracowników ze skillem większym od minimalnego na danym poziomie – spowoduje to odwrotny skutek zamiast oczekiwanego – zamiast zysków osiągniemy straty.

Wyprodukowaliśmy – czas sprzedać.
I to pojawiają się kolejne dylematy. Za ile sprzedać? Gdzie sprzedać? I tak jak już wyprodukowaliśmy co nie co zajmujemy się tego sprzedażą. Bardzo dobrym posunięciem każdego przedsiębiorcy jest już nawet przed założeniem firmy sprawdzić ceny danych towarów, siłę danej waluty (co powtórzę - wpływa na ceny realne), oraz liczbę osób mieszkających w danym kraju i założonych tam firmach wykorzystujących raw do produkcji swoich towarów (jeśli posiadamy firmę sami taką firmę – możemy jedynie ocenić naszą konkurencyjność w stosunku do reszty). Najważniejsza rzeczą lub też jedną z najważniejszych jest sprawdzenie występujących podatków w danym państwie. Co z tego, że cena rawu wysoka, gold silny, jak podatek to 50%??? Dlatego trzeba wszystko dokładnie przeanalizować.

Zyski i co z nimi zrobić.
Zysk jest to różnica między sprzedanymi towarami a kosztem ich wyprodukowania. Zakładając, iż zakładamy firmę z myślą o jej dochodowości, powstaje pytanie – na co przeznaczyć wypracowany dochód. Istnieje kilka możliwości:

1. Możemy go wykorzystać przez siebie, kupując lepsze bronie, jedzenie czy prezenty.
2. Możemy go zachować na przyszłość, w celu tzw. „rezerwy na ciężkie czasy”
3. Możemy go też zainwestować na rozwój naszej firmy podnosząc tym samym jej produktywność,.
4. Możemy go zainwestować w różnego rodzaju inne sposoby np. gra na Monetary Market czy na Marketplace (o tym szerzej w kolejnym artykule)

Chciałbym się zatrzymać trochę dłużej na punkcie 3, gdyż pkt 1 został przeze mnie opisany w moim pierwszym numerze (link -Podarnik Ekonomiczny - Tutorial dla Początkujących ), a punkt 2 z ekonomicznego punktu widzenia, szczególnie gdy są dostępne pożyczki, według mnie nie ma zbytnio racji bytu.

Czy zainwestowanie w firmę może się opłacić i jeśli tak to kiedy będziemy widzieć tego efekty? Przypatrzmy się temu z bliska:

W firmach raw:
Każdy pracownik po zwiększeniu jakości firmy produkuje o 30 jednostek surowca więcej. I tak:


W firmach weapon, gift, food, ticket oraz house, jest to połowa poprzednich wartości:

Weapon i Gift


Food


Ticket


House


Aby podnieść poziom firmy należy zapłacić odpowiednią ilość gold w zależności od posiadanego poziomu:


Szacowany zwrot z podniesienia poziomu firmy.
Podane poniżej wyliczenia, są dla różnych średnich poziomów dziennej produktywności firmy raw (dla ceny raw – 0,10, bez podatku):

Firmy raw:


Jeśli chodzi o firmy produkujące przedmioty - postaram się dodać info jak najszybciej będzie to możliwe.

Jak widzimy nie jest tu też uwzględniane wydawanie zarobionych pieniędzy na swoje codzienne potrzeby oraz płace, gdyż istnieją różne kombinacje ES i wysokości płacy. Wiec nie jest tak łatwo zarobić na kolejny poziom czy druga firmę swoją dotychczasową działalnością.

Podsumowanie
Mogłoby się wydawać, iż tu w sieci jest o wiele łatwiej osiągnąć sukces w tej dziedzinie niż w prawdziwym życiu jednak nic bardziej mylnego. I w wirtualnym świecie czekają nas niespodzianki i nieprzewidywalne zachowania ogólnie mówiąc rynku. Jeżeli już jednak zdecydujecie się na zarabiania na własny rachunek proponowałbym bardzo dobrze i skrupulatnie wszystko przemyśleć, gdyż można łatwo stracić golda, ale i również dużo zyskać. Wszystko więc w Twoich rękach drogi graczu. Do dzieła

Na dzisiaj to wszystko – mam nadzieję, że chodź trochę przybliżyłem temat posiadania i funkcjonowania własnej firmy. Za tydzień gra na MM oraz Marketplace.

HAIL Poland

Przydatne linki:
E-Sim Wiki
Kalkulator dla firmy
Gazeta MON
sPajacyk - Pomoc dla młodych (Pisać do Kazs w grze)

Jeżeli macie jakieś sugestie, pytania czy chcecie mnie delikatnie mówiąc zje**ć – proszę pisać na PM

Pozdrawiam
(wrong citizen name!)




Previous article:
Cotygodniowy przegląd płac i cen w PL i nie tylko (14 years ago)

Next article:
Cotygodniowy przegląd płac i cen w PL i nie tylko (11-18 Grudzień) (14 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Sora | Magna | Pangea | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON