Witam w zapowiadanym artykule o działaniu firmy.
Skupimy się w nim na tym jak prowadzić firmę by przynosiła ona zyski, a także jak w nią inwestować by się opłacało. Zaczynamy:
Zakładamy firmę:
Aby prowadzić firmę należy ją w ogóle założyć

Ja nadmienię tylko, iż koszt to 20 gold, a co do szczegółów zapraszam do przeczytania artykułu z gazetki MENu – tam wszystko ładnie i przejrzyście jest opisane (link do niej na samym dole).
Co dalej?
Jak już założyliśmy firmę (a mieliśmy do wyboru z dwóch kategorii – produkująca Raw – czyli surowce, lub wytwarzająca przedmioty jak broń, chlebki itp.) czas coś wyprodukować, a do tego potrzebni są pracownicy. Pierwszym pracownikiem firmy będziesz Ty sam/sama. I teraz może nastąpić podział:
1. Jeżeli firmę utworzyliśmy w innym państwie niż sPolska lub też w regionie, który należy do niej ale jest pod okupacją innego kraju – ustawiamy swoją płacę na najniższą wartość – spowoduje to zmniejszenie wpływu do budżetu obcego państwa z podatku (w grze – Income Tax).
2. Jeśli natomiast firma znajduje się na terenach sPolski nie okupowanych lub terenach przez nią okupowanych – podatek idzie do „właściwego” skarbu państwa więc jak najbardziej możemy ustawić normalną płacę dla siebie. Zmniejszy to może nieznacznie zysk ale przy dużej liczbie tak pracujących wzrosną dochody państwa.
Pracownicy:
Abyś nie był jednym pracownikiem swojej firmy należałoby zatrudnić pracowników. I tu się pojawiają kolejne „problemy”. Mianowicie jeśli czytałeś mój pierwszy artykuł (link -
Podarnik Ekonomiczny - Tutorial dla Początkujących ) wiesz, że istnieją różne poziomy ekonomicznego skillu, które różnie wpływają na produktywność danej osoby. Ponad to istnieje regres w mechanizmie obliczania produktywności kolejnych pracowników. Poniżej przedstawiam tabelkę wyjaśniającą produktywność danego pracownika w firmie (zakładamy iż region w którym znajduje się firma ma status „High raw” oraz państwo kontroluje stolice):
Poniżej zestawienie produktywności pracowników a liczba pracujących.
Firmy raw:
Jest to zestawienie dla firmy Q1. Jeśli chcemy się dowiedzieć jaka jest produktywność w firmach z wyższym Q wystarczy do każdej wartości dodać 30 jednostek co każdy poziom firmy.
Zupełnie inaczej przedstawia się to dla firm produkujących gotowe wyroby. Związane jest to z zapotrzebowaniem surowca na wyprodukowanie danego produktu.
Weapon i Gift:
Food:
Ticket:
House:
Wszystkie te wartości są przedstawiane dla firm Q1. Jeżeli chcemy wiedzieć, jakie są te wartości dla firm z wyższym Q wystarczy podzielić je przez 2
Płace.
Jak wiemy nie możemy ustawiać płac jak się nam żywnie podoba. Jeśli ustawimy zbyt niska – nikt się u nas nie zatrudni, a jeśli zbyt wysoką – my będziemy na tym tracić. A więc jak ustawić płace by wyjść z zyskiem? Polecam w tym celu użyć kalkulatora wujeksa (link na samym dole) Bardzo ładnie obliczy nam ile zarabiamy na pracowniku i ile możemy mu zapłacić. Z doświadczenia wiem, że musimy być ostrożni w wyliczeniach i brać pod uwagę najgorszy wariant, w którym może okazać się, że np. cena sprzedaży jest niższa od zakładanej lub też stosunek do gold uległ zmianie. Mówię tu o stosunku do gold, gdyż jest to najlepszy miernik opłacalności wszystkiego, ponieważ pokazuje on ceny realne a nie nominalne. Również należy brać pod uwagę, w przypadku firm niesurowcowych, ceny zakupu raw’u, ale kalkulator również i w tym przypadku ładnie wszystko liczy. Dodatkowym czynnikiem wpływającym, tym razem na plus, jest ES danego pracownika. Już wyjaśniam, o co chodzi. Wystawiając ofertę pracy na rynku nie mamy możliwości wpłynięcia na to czy dany pracownik będzie posiadał skill 5,75 czy tylko 5,0 i tu może nas czekać miła niespodzianka. Uprzedzam jednak przed liczeniem tylko i wyłącznie dla pracowników ze skillem większym od minimalnego na danym poziomie – spowoduje to odwrotny skutek zamiast oczekiwanego – zamiast zysków osiągniemy straty.
Wyprodukowaliśmy – czas sprzedać.
I to pojawiają się kolejne dylematy. Za ile sprzedać? Gdzie sprzedać? I tak jak już wyprodukowaliśmy co nie co zajmujemy się tego sprzedażą. Bardzo dobrym posunięciem każdego przedsiębiorcy jest już nawet przed założeniem firmy sprawdzić ceny danych towarów, siłę danej waluty (co powtórzę - wpływa na ceny realne), oraz liczbę osób mieszkających w danym kraju i założonych tam firmach wykorzystujących raw do produkcji swoich towarów (jeśli posiadamy firmę sami taką firmę – możemy jedynie ocenić naszą konkurencyjność w stosunku do reszty). Najważniejsza rzeczą lub też jedną z najważniejszych jest sprawdzenie występujących podatków w danym państwie. Co z tego, że cena rawu wysoka, gold silny, jak podatek to 50%??? Dlatego trzeba wszystko dokładnie przeanalizować.
Zyski i co z nimi zrobić.
Zysk jest to różnica między sprzedanymi towarami a kosztem ich wyprodukowania. Zakładając, iż zakładamy firmę z myślą o jej dochodowości, powstaje pytanie – na co przeznaczyć wypracowany dochód. Istnieje kilka możliwości:
1. Możemy go wykorzystać przez siebie, kupując lepsze bronie, jedzenie czy prezenty.
2. Możemy go zachować na przyszłość, w celu tzw. „rezerwy na ciężkie czasy”
3. Możemy go też zainwestować na rozwój naszej firmy podnosząc tym samym jej produktywność,.
4. Możemy go zainwestować w różnego rodzaju inne sposoby np. gra na Monetary Market czy na Marketplace (o tym szerzej w kolejnym artykule)
Chciałbym się zatrzymać trochę dłużej na punkcie 3, gdyż pkt 1 został przeze mnie opisany w moim pierwszym numerze (link -
Podarnik Ekonomiczny - Tutorial dla Początkujących ), a punkt 2 z ekonomicznego punktu widzenia, szczególnie gdy są dostępne pożyczki, według mnie nie ma zbytnio racji bytu.
Czy zainwestowanie w firmę może się opłacić i jeśli tak to kiedy będziemy widzieć tego efekty? Przypatrzmy się temu z bliska:
W firmach raw:
Każdy pracownik po zwiększeniu jakości firmy produkuje o 30 jednostek surowca więcej. I tak:
W firmach weapon, gift, food, ticket oraz house, jest to połowa poprzednich wartości:
Weapon i Gift
Food
Ticket
House
Aby podnieść poziom firmy należy zapłacić odpowiednią ilość gold w zależności od posiadanego poziomu:
Szacowany zwrot z podniesienia poziomu firmy.
Podane poniżej wyliczenia, są dla różnych średnich poziomów dziennej produktywności firmy raw (dla ceny raw – 0,10, bez podatku):
Firmy raw:
Jeśli chodzi o firmy produkujące przedmioty - postaram się dodać info jak najszybciej będzie to możliwe.
Jak widzimy nie jest tu też uwzględniane wydawanie zarobionych pieniędzy na swoje codzienne potrzeby oraz płace, gdyż istnieją różne kombinacje ES i wysokości płacy. Wiec nie jest tak łatwo zarobić na kolejny poziom czy druga firmę swoją dotychczasową działalnością.
Podsumowanie
Mogłoby się wydawać, iż tu w sieci jest o wiele łatwiej osiągnąć sukces w tej dziedzinie niż w prawdziwym życiu jednak nic bardziej mylnego. I w wirtualnym świecie czekają nas niespodzianki i nieprzewidywalne zachowania ogólnie mówiąc rynku. Jeżeli już jednak zdecydujecie się na zarabiania na własny rachunek proponowałbym bardzo dobrze i skrupulatnie wszystko przemyśleć, gdyż można łatwo stracić golda, ale i również dużo zyskać. Wszystko więc w Twoich rękach drogi graczu. Do dzieła
Na dzisiaj to wszystko – mam nadzieję, że chodź trochę przybliżyłem temat posiadania i funkcjonowania własnej firmy. Za tydzień gra na MM oraz Marketplace.
HAIL Poland
Przydatne linki:
E-Sim Wiki
Kalkulator dla firmy
Gazeta MON
sPajacyk - Pomoc dla młodych (Pisać do Kazs w grze)
Jeżeli macie jakieś sugestie, pytania czy chcecie mnie delikatnie mówiąc zje**ć – proszę pisać na PM
Pozdrawiam
(wrong citizen name!)
Previous article:
Cotygodniowy przegląd płac i cen w PL i nie tylko (14 years ago)
Next article:
Cotygodniowy przegląd płac i cen w PL i nie tylko (11-18 Grudzień) (14 years ago)