Na samym początku chciałbym podziękować za wszystkie oddane na mnie głosy w wyborach prezydenckich - było ich aż 177, pośród 342 oddanych w całych wyborach, co oznacza że głosowało na mnie 51,8% wyborców, przy aż 7 kontrkandydatach. Mam nadzieję, że uda mi się spełnić wasze oczekiwania i że nie będziecie żałowali tych głosów oddanych na moją osobę. Już po 3 dniach sprawowania rządów mogę powiedzieć, że przyszło sporo zmian, a następne są już w drodze - przedstawione one zostaną w poniższym artykule.
Miłego czytania!
1) Podpisano korzystny NAP z Węgrami i Niemcami, który skończył wojnę wyniszczającą nasz kraj - dzięki niemu utorowaliśmy sobie drogę do jedynego terenu High Iron, jaki jesteśmy w stanie podbić (chodzi oczywiście o Crisana Banat w Rumunii)
2) Nawiązano porozumienie z Ukrainą, która wynajęła nam region Western Ukraine, co pozwoli nam bez zbędnej walki dostać się do terenów rdzennych Rumunii.
3) Trwają rozmowy na temat przedłużenia NAPu z Litwą i Szwecją - jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, zabezpieczymy swoje granice od północy.
4) Niedługo podbijamy Rumunię! Mam nadzieję, że zajmie nam to nie więcej niż 6 dni Oczywiście zależy to od Waszej aktywności i zaangażowania!
5) Wprowadzenie reformy DOFa - nowe, niższe stawki podstawowe dla słabo bijących graczy oraz większe dla ludzi, którzy walczą regularnie, dzięki czemu nasz potencjał militarny wzrośnie.
6) Polska pozostanie w sojuszu HsDL.Po podbiciu Rumunii skupimy się na pomocy w oswobodzeniu naszych sojuszników spod okupacji sojuszu Hydra.
7) Usunięcie dotychczasowej hierarchii MONu - każdy członek tego ministerstwa ma teraz równe uprawnienia - nie ma MONów, vMONów, stażystów i pomocników - mam nadzieję, że zmniejszy to oczekiwania i ciśnienie wywierane na osobie Ministra (które w naturalny sposób rozłoży się na całym składzie MON) oraz pozwoli członkom ministerstwa na większą swobodę ruchów (dawniej bywały chwile, gdy stażysta bojąc się podjąć decyzję czekał na vMONa lub MONa).
8) Reaktywacja MEN, który ostatnimi czasy przeżywa ciężkie chwile - mam nadzieję, że Ministerstwo to dostarczy Wam rozrywki dodatkowo umilającej grę!
Zachęcam do częstego odwiedzania kanału IRC Ministerstwa Obrony Narodowej na którym będą ogłaszane dofinansowania w razie ważnych bitew.
REFORMA
Obecnie usilnie pracujemy nad reformą dofa. Nie jest ona rzeczą prostą - musimy ustalić takie stawki dofinansowań, które pozwolą sPolakom na skuteczne bicie, nie doprowadzając jednocześnie do bankructwa
Poland Org .
Główną ideą reformy jest większe dofinansowanie osób aktywnych i uczciwie walczących, kosztem tych o wiele mniej aktywnych i walczących w bitwach jedynie "od czasu do czasu". Pomysłów pojawiło się wiele - niestety natrafiliśmy także na wiele kłopotów, głównie przy sposobie określania aktywności graczy (poprzez całkowite wbite dmg, dmg wbite w ostatnim tygodniu a może ilość dmg, którą dany gracz jest w stanie wbić?) oraz przy realizacji samego dofa (jak szybko sprawdzić ile dana osoba wbiła przez ostatni tydzień albo ile może wbić dmg?). Problemy te znacznie spowolniły bieg reformy jednak nieustannie pracujemy nad ich rozwiązaniem. Aby zaspokoić Waszą ciekawość przedstawiam zarysy kilku rozwiązań, które bierzemy pod uwagę i zachęcam do oceniania ich w komentarzach. Mam nadzieję że do następnego weekendu uda nam się wprowadzić nowe zasady dofinansowań - do tego czasu obowiązywać będą stare zasady (przedstawione powyżej).
PROJEKTY
1) Zmniejszenie podstawowych stawek dofa. Wprowadzenie możliwości kupowania (na T20 każdej rundy) dodatkowych pakietów broni i giftów z Poland Org (przez kontrakty), które będą o wiele tańsze od tych na markecie - docelowo ma to zwiększyć dofinansowanie osób, które zawsze wbijają wszystkie limity, kosztem tych, które wbijają jedynei to co dostaną z MON (podobny system działa w Chorwacji z dużym powodzeniem).
2) Obliczanie średniej (lub innej wielkości statystycznej) z wbitego dmg w ciągu ostatniego tygodnia - osoby znajdujące się pod ustalonym progiem dostaną jedynie podstawową (niższą) stawkę dofa, natomiast osoby znajdujące się nad progiem otrzymają dodatkowe bronie. (progów może być kilka - system w założeniu ma promować osoby walczące codziennie)
3) Obliczanie wartości dmg, którą dany gracz jest w stanie zadać. Podobnie jak w punkcie 2, osoby pod progiem dostają stawke podstawową, a osoby "nad kreską" otrzymują dodatkowe bronie (system w założeniu ma maksymalizować obrażenia jakie może zadać państwo).
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.