Esim - Equipaggiamento: analisi completa
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Salve a tutti. Girovagando su internet ho trovato un articolo molto interessante riguardo gli equipaggiamenti. Ho deciso di riassumerlo e tradurlo in italiano, per condividere con voi queste informazioni!

"Buongiorno a tutti, in questo articolo vorrei fare un'analisi completa degli equipaggiamenti e del loro effetto sui danni. Vorrei darvi una visione più completa sulla questione.

Nozioni di base

Vediamo quali sono i parametri:

x1 Possibilità di non essere ferito (AVOID)
x2 Riduzione del rischio di sbagliare (MISS)
x3 Incremento danno massimo (MAX)
x4 Incremento danno (DMG)
x5 Possibilità di critico (CRIT)
x6 Resistenza
x7 Colpo

Gli ultimi due parametri li ignoriamo, in quanto sono totalmente inutili.

Diamo un'occhiata a come il nostro danno base è calcolato nel gioco. C'è una prima coppia di numeri, in questa forma: 800/1200. Cosa sono questi due numeri? Essi sono il limite inferiore ed il limite superiore del range possibile di colpi. Ciò significa che, senza armi, buffs e bonus, noi faremo un danno sempre compreso tra 800 e 1200. Di conseguenza, in questa situazione, il danno medio previsto sarà di 1000 per colpo.


CRIT, MISS e AVOID

Ora andiamo ad analizzare questi primi parametri. Tutti e 3 si basano su una certa probabilità. Il loro funzionamento dipende da un generatore di numeri casuali (es. se io ho CRIT 23.45%, il sistema sceglie casualmente un numero tra 1 e 10000; se esce un numero compreso tra 1 e 2345, il parametro funziona, altrimenti fallisce). Possiamo esaminare i 3 parametri separatamente.
Vediamo il CRIT. Abbiamo di nuovo una coppia di numeri: 800/1200. Se il CRIT va a segno, facciamo in media 2000 danni. Tale evento di danno raddoppiato avviene nel 12.5+x5 % dei casi (12.5 è di default). Ciò significa che: su 100 colpi, in media, (12.5+x5)volte io colpisco 2*BD (2*base damage).
Stesso ragionamento per il MISS.
L'unico che resta è AVOID. Mettiamo che abbiamo 50% AVOID (so che non è permesso, ma questo è giusto un esempio). Il nostro danno è definito "X". Cosa accade? Se abbiamo inflitto X, ancora possiamo infliggere 0.5X. Dopo che abbiamo fatto 0.5X, possiamo infliggere ancora 0.25X, e così via.


Conclusioni

Il nostro scopo è quello di massimizzare il danno totale variabile. Per fare ciò dobbiamo considerare gli equipaggiamenti migliori (Q5 e Q6). Utilizzando il nonlinear programming, possiamo giungere a due ordini di conclusioni: la prima per chi vuole massimizzare il danno senza badare a spese, la seconda per chi vuole massimizzare in relazione alle sue modeste capacità economiche.
Facciamo finta che il nostro equip da 5 pezzi (elmetto, capacità visiva, miglioramenti arma, gadget e giubbotto) sia interamente Q5. Abbiamo a disposizione 10 potenziamenti. Come li distribuiamo?

1a soluzione: 2 potenziamenti li mettiamo a MISS, 7 potenziamenti a AVOID, 1 potenziamento a MAX.
2a soluzione: 2 potenziamenti a MISS, 7 potenziamenti a MAX, 1 potenziamento a CRIT (così facendo risparmiamo molti soldi in weapons, food e gifts, ma il nostro danno totale variabile sarà leggermente inferiore).


Per quanto riguarda gli equip Q6, non dobbiamo farci problemi. Essi conferiscono valori di potenziamento così alti che possiamo tranquillamente portare al limite AVOID e aumentare MAX. Gli ulteriori slots equip sono aggiuntivi. Se preferite il MAX, comprate scarpe, pantaloni e fascino con MAX. Se preferite AVOID, comprateli con AVOID."


Aspetto commenti ed opinioni.

Spero che quest'articolo vi sia d'utilità. Se sì, votate e seguite il giornale!!

Grazie a tutti, alla prossima!

knightsteve


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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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