Esim - Os Presidentes de Portugal (Parte 1)
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Os Presidentes de Portugal (Parte 1) (Political)
Posted 9 years ago by
Mark Stray    
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Saudações a todos os portugueses.

Sou um jogador bastante "velho" neste jogo, e ainda mais em relação à comunidade portuguesa. Assisti a muitos ocuparem o cargo de CP, e com isso em questão, decidi fazer uma análise (mais pequena ou maior) a todos os jogadores eleitos para o cargo de CP.

Para a primeira parte destas análises, vamos olhar para os 4 CP's que definiram a primeira Era de Portugal, Era esta no qual soka deu o termo de "os 4 reis de Portugal". Os 4 reis são os primeiros 4 CP's eleitos pelos portugueses.

Sistema de Classificação

Irá-se dividir a "performance" dos CP's em 3 ramos: Administrativo, Diplomático e Militar. Cada um destes ramos será avaliado de 0 a 6, com o 0 a ser o mínimo e 6 a ser o máximo. Começemos então:

PedroHG

Agora com o nick de IRONWILL, PedroHG foi o primeiro CP eleito em Portugal. Foi CP por 3 ocasiões, a primeira em Outubro de 2011, Dezembro de 2011 e Maio de 2012. Na altura em que jogava, era de longe o jogador português com maior força política, apesar de nos dias de hoje ser fortemente criticado.
Administrativo: Encarregue de administrar o fórum e o IRC de Portugal na sua altura, há que se dar crédito ao PedroHG. Embora quem tenha criado o canal IRC tenha sido o Derp, quem tomava conta do canal era o PedroHG. Responsável pela manutenção das ferramentas de comunicação, merece crédito. No segundo mandato, conseguiu reunir a comunidade portuguesa a uma organização conjunta. PedroHG também tem o crédito de criar mais as duas orgs Portuguese Holding e Defesa Nacional.
Diplomático: PedroHG era algo inflexível. Após tomar certas decisões relativamente ao país, quando estas saíam mal, não tentava revertê-las, e em vez disso, fugia das suas responsabilidades. PedroHG nunca completou um único mandato de CP, demitindo-se sempre antes. Muito desleixado.
Militar: Um desastre. Tentou invadir a Espanha e até quase que conseguiu conquistar o país todo, mas uma vez que os espanhóis conseguiram travar os portugueses na batalha de Madrid, nunca mais perderam.
Conclusão: PedroHG era um CP que tinha grandes ideias e era bastante inovador. Também foi dos mais carismáticos. O início dos seus mandatos eram sempre dos melhores. Infelizmente, parecia perder a motivação para continuar e demitia-se antes do fim.
Administrativo - 5
Diplomático - 3
Militar - 1


Bug

Bug foi eleito CP de Portugal em Novembro de 2011, Janeiro de 2011 e Setembro de 2012. Ao contrário de PedroHG, Bug completou os seus dois primeiros mandatos, e apenas não completou o terceiro devido a um ban injusto. Nos primórdios do jogo, se PedroHG era o número 1, Bug era o número 2.
Administrativo: Bug era um administrador bastante eficiente. No seu primeiro mandato procurou encontrar maneiras de propuslionar a Economia portuguesa. Sabia também muito bem dividir tarefas e também quando e como fazer "micro" e "macromanagement". Contudo, no 3º mandato, preferiu limitar o poder à sua MU, a BW.
Diplomático: O primeiro a adoptar a realpolitik para os Negócios Estrangeiros. Era prático e mais ou menos envolvido, mas não era propriamente um diplomata natural.
Militar: Bom. Podia preferir governar o país em períodos de paz, mas no seu 3º mandato estava num período de guerra com o Brasil. A chave do poderio militar português estava na BW, MU na qual Bug era o líder.
Conclusão: Bug era um CP eficiente na maioria das alturas. Contudo, o 3º mandato foi muito diferente dos outros dois, com um claro favorecimento aos BW.
Administrativo - 4
Diplomático - 3
Militar - 4


danielsampaio

Depois de PedroHG e Bug, danielsampaio foi o próximo Presidente. Era muito diferente dos dois, sendo muito mais fechado em relação ao público. Contudo, ganhava em prudência e eficiência. Foi CP em Fevereiro e Abril de 2012.
Administrativo: O melhor CP administrativo de sempre. Não há dúvidas. Pode não ter sido particularmente original no que toca a ideias novas, mas era extremamente eficiente em relação às que já estavam em vigor.
Diplomático: Outro CP a jogar o realpolitik. Apesar de ser muito fechado, conseguiu o grande feito diplomático de conseguir fazer com que o Brasil devolvesse os Açores a Portugal sem precisar de uma guerra para tal.
Militar: Não era o forte dele. Manter a Espanha sob controlo foi fácil, mas desistir da mesma para atacar a Irlanda não foi. A campanha foi um autêntico desastre.
Conclusão: danielsampaio era, como administrador, único. Contudo, havia mais em ser CP do que administrar, e embora tenha sido um diplomata conseguido, o seu registo militar deixa muito a desejar.
Administrativo - 6
Diplomático - 4
Militar - 0


Mark Stray

Não me vou analisar a mim próprio. Em vez disso, pedi a soka que fizesse a análise por mim.

Mark Stray não era suposto ser CP, e, ao que parece, nem queria! Já terá referido inúmeras vezes que não queria ser CP e apenas foi porque "tinha de ser". Também, de facto, não era suposto ter o peso que teve. A 1ª vez que ganhou as eleições, não era o favorito. Foi eleito por duas ocasiões, primeiro em Março de 2012 e depois em Maio de 2013.
Administrativo: Consegue cativar a sua equipa e sabe como dividir tarefas facilmente, sabe-se exprimir muito bem ao povo em geral e impõe um respeito superior ao normal. Por outro lado, trabalha muito individualmente e nunca lançou-se em grandes projetos de enriquecimento da comunidade a nível de jogos.
Diplomático: O "Master of Puppets" português. Muito bom estrategicamente, sabe observar os pontos fracos dos inimigos e os seus pontos fortes, tendo um bom timing e sempre teve os contactos certos que levaram á criação de grandes alianças e aliados. Entre os seus maiores feitos está virar a MU polaca SAS contra a Espanha, e em segundo, virar a França contra os EUA, feito esse que iniciou a série de eventos que culminaram na criação da aliança "Winter is Coming".
Militar: Presidente acima da média a nível militar, mas mesmo assim com muitos erros na parte da organização do dano interno. Terá conquistado a Espanha, que era duas vezes a população de Portugal na altura, mas a sua campanha contra os EUA deixa muito a desejar.
Conclusão: Presidente muito bom individualmente, mas ás vezes com dificuldades em exprimir os seus planos. Dentro da Era dos 4 reis de Portugal, o seu mandato representa o pico dessa Era.
Administrativo - 4
Diplomático - 6
Militar - 4


Continua na 2ª parte.

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USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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