God eftermiddag Soldater, jag, El Presidente
Pursche01 vill börja med att tacka alla som bestämde sig att stanna kvar i spelet, trots att jag fram tills resetten var en av dem som skulle sluta.
Det är ny era vilket innebär att vi har nya möjligheter och säkert kommer få nya hot mot rikets säkerhet, som tur var så har vi fått in lite nya spelare och även gamla spelare som skrev upp sig för en till tjänstgöring! Eftersom det var ett tag sedan HKV gav ut grundläggande information så tänkte jag att det var dags för en artikel i ungefär samma längd som Svearikes Lagbok, tyvärr låter spelet mig inte göra detta så jag ska försöka korta ner det!
--Innehållsförteckning--
Organisationen
Grundläggande Militär Utbildning (GMU)
Krigsföring 102 - Det långa loppet
T2 Utdelningar
Krigsmakten styrs i Sverige av en Minister of Defence (MoD, eller Försvarsminister) samt en ÖB (Överbefälhavare), deras uppgift är att se till att våra soldater är organiserade, vet vart de bör slå samt att i viktiga strider se till att folk kommer ihåg att slåss. Detta gör dem igenom att skriva i Shouten, skriva artiklar samt diskutera det militära läget i våra IRC kanaler #Krigsmakten och #Forsvar.SWE (Mer om detta i kommande kapitel). Till sin hjälp att genomföra detta så har MoD och ÖB tillgång till HKV som står för Högkvarteret, HKV är ett Org, en organisation, som existerar för att vi ska ha en plattform att organisera försvaret kring som inte ändrar sig vid varje byte av president.
Under det här kapitlet kommer vi behandla en enstaka strid, nästa kapitel går in på krig i helhet.
Så, hur slåss man egentligen i E-sim? Vi kan förenkla det väldigt mycket och säga att det kan vara upp till 15 rundor, varje runda är 2 timmar lång (om det inte är ett event men det har vi inte plats att behandla i den här artikeln). Efter 2 timmar när räknaren har tickat ner till 0 så kommer den sida (Attackerare eller Försvarare) som har mest skada vinna den rundan. Först till 8 vunna rundor vinner striden oavsett om det har gått 8 rundor eller 16 rundor. Detta innebär att en strid tar mellan 16 timmar (8*2) och 30 timmar (15 * 2).
Vid första blick så skulle man kunna tänka sig att målet i en runda är att göra så mycket skada som möjligt, detta är en sanning med modifikation. Det är viktigare att i slutet av rundan, vid T5 (5 minuter innan rundan är slut) se till att vi har personer som står och vaktar striden och kan övervälma fienden, målet är alltså att göra precis nog med skada för att fienden inte ska hinna reagera vilket gör att vi vinner rundan. Detta gör att vi kan vinna en runda med mycket mindre slösad skada än om vi bara skulle göra så mycket skada som möjligt. Om det är en viktig eller en svår strid så finns det oftast folk i vår IRC kanal #Forsvar.swe @ Rizon som säger till när det är dags att slå och koordinerar skadan.
För att slå för en viss sida i en strid så gäller det att du är i en av det landets regioner eller i ett land som har MPP (Military Protection Pact) med det landet. Mer om detta tar vi upp i nästa kapitel. Om du i ett försvarskrig står i regionen som blir attackerad så har du Location Bonus vilket innebär att du slår hårdare, i ett anfallskrig så är location bonus i alla regioner som gränsar till den attackerade regionen.
Terminologi
T# (Exempelvis T2, T5) - Detta innebär alltså # minuter innan rundans slut.
'Wall' eller 'Mur' - När man gör mycket skada för att ha en förvarning om när fienden faktiskt kommer försöka slå, om fienden slår bort muren så betyder det oftast att de tänker försöka.
IRC - Ett protokoll för chatt, i det här fallet används det oftast för att beteckna våra IRC kanaler.
#sim.swe - Vår huvudsakliga kanal, här diskuteras allt och vi svarar gärna på frågor! Direktlänk här
#forsvar.swe - Detta är vår försvarskanal, här kommer information om striden och här koordinerar vi skadan.
Vi kan summera striderna i E-sim till tre enkla riktlinjer:
1. Slå så sent som bara möjligt, gärna 2 minuter innan striden är slut.
2. Kom in på IRC och koordinera er skada, vi är starkare tillsammans!
3. Om fienderna har gjort enormt mycket skada så kan det vara smartare att släppa rundan, detta kommer diskuteras på IRC.
I det här kapitlet går vi igenom krigsföringen ur ett bredare perspektiv än att fokusera på enskilda strider. Oavsett om vi vinner eller förlorar en strid så är inte kriget oftast inte över bara för det, det kommer alltid nya strider.
Syftet med strider är att ta över regioner, om man anfaller en region och vinner striden så kommer landet kontrollera den regionen. Om en region blir anfallen och försvararna vinner striden så behåller de regionen. Detta är själva syftet med spelet.
Anledningar till att attackera varandra kan vara politiska (att de är i en rivalierande allians eller en personlig vendetta), ekonomiska (man vill åt resurserna som landet kontrollerar) eller taktiska (Landet har gränser med ett annat land man vill attackera). Det finns självklart tusentals anledningar men dessa är de vanligaste.
För att attackera ett annat land så måste man befinna sig i krig med det landet, detta kräver att länderna gränsar till varandra. Presidenten lägger upp en omröstning till kongressen (kallad riksdagen i Sverige) där majoriteten (vanligtvis 11 riksdagsmän) måste rösta ja på förslaget. Detta är helt synligt för det andra landet vilket kan leda till att de försöker hinna före. Det är alltid bättre att förklara krig mot någon än att någon förklarar krig mot oss för landet som attackerar får initiativet.
Detta leder in oss på den viktigaste punkten i det här kapitlet, initiativ. Initiativ är en ensamrätt för ena parten att attackera den andra, detta kan hända på flera sätt. Om vi förklarar krig mot exempelvis Norge och hinner rösta igenom det så får vi 24 timmars initiativ, detta innebär att vi kan attackera en Norsk region men de kan inte attackera oss förrens om 24 timmar. Om vi har initiativ och attackerar en region och vinner så håller vi kvar initiativet i 24 timmar till, vi kan alltså ta över ett helt land utan att förlora initiativet. Om vi skulle förlora en strid så innebär det dock att initiativet går över till fienden och vi måste vinna ett försvarskrig mot dem eller så måste de slösa bort sina 24 timmar utan att attackera oss för att vi ska få tillbaka det och kunna attackera.
Det kan bara vara en strid igång i ett enskilt krig samtidigt, men man kan ha flera krig igång samtidigt och man är inte skyddad mot Resistance Wars (RW's). RW's kan man starta i ockuperade regioner, då startas en strid med lite speciella regler. För att slåss för den attackerande sidan i ett RW (rebellerna) så krävs det att du befinner dig i regionen. Man kan ha ett RW igång per land man ockuperar samtidigt, och bara i deras regioner. Så om vi ockuperar Norge och Finland så kan vi ha ett RW igång i valfri Norsk region och ett RW igång i valfri Finsk region samtidigt. Detta innebär att man oftast startar RW's hos fienden i ett krig för att fienden ska få det svårare att fokusera på rätt strid. Detta kallas "Drains".
Om vi tar upp E-sims karta och håller musen över en region så ser vi att den regionen lyses upp starkt, runt den så finns det andra regioner som inte lyses upp riktigt lika starkt. Regionen du valde har gränser till de regioner som också lyses upp. Det krävs att ett land har gränser till en region för att kunna attackera den. I Svealand så har Sverige sin huvudstad (Capital), detta är alltså en speciell region. Om en del av Sverige, säg Norrland, skulle bli avskärt och inte ha en väg till vår Capital så kommer vi få en Surrounded Debuff i strider involverande den regionen, detta gör att vi gör mindre skada och har svårare att vinna striden. Samma sak händer om vår huvudstad blir ockuperade, dock så gäller inte debuffen i Resistance Wars så vi kan alltid försöka slå oss fria utan att göra mindre skada för det.
Om ett land blir helt ockuperat så avslutas kriget, dock så kan landet fortfarande starta Resistance Wars för att försöka bli fria. Vanligtvis vill man inte totalt ockupera ett land eftersom det blir dyrt att starta ett nytt krig för att ta tillbaka områden som landet lyckas RW'a fritt. Ockuperade länder har ingen market och får ingen inkomst igenom skatter.
Vi har tyvärr inte plats för någon terminologi här.
För att motivera våra invånare att slå taktiskt och där vi vill ha skadan så har vi något som kallas T2 utdelningar, detta innebär att om du slår taktiskt (i slutet av rundan och där det behövs, inte där det är overkill) så kan staten gå in med ett bidrag i form av mat/gifts och/eller vapen. I dagsläget så använder vi oss av RETROAKTIVA T2 utdelningar vilket betyder att du ska slå taktiskt och sen PM'a
HKV med en länk till rundan du slog i och även berätta vilket paket av utdelningar du vill ha.
Paket:
A) 5x Q5 mat + 35 Q1 vapen
B) 5x Q5 gifts + 35 Q1 vapen
C) 75 Q1 vapen
// President
Pursche01
Previous article:
[Krigsmakten] Order dag 1050 (11 years ago)
Next article:
MU utdelning dag 1158-1163 (11 years ago)