Esim - De qui avons-nous besoin dans un gouv ?
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Bonjour à tous,


Pour faciliter l'intégration des nouveaux au gouvernement de la sFrance, je compte créer ici un inventaire des postes / fonctions / activités qui sont constitutives d'un gouvernement sur e-sim.

Cela reprendra l'objet, le temps requis, les logs nécessaires et les pré-requis souhaitablesl.


Vous ne connaissez pas un terme ?

---> Wiki d'esim (en cours de construction).
---> Liste des abréviations dans le dictionnaire



Cette liste est bien sûre rédigée de manière unilatérale, donc si vous estimez que certains points sont insuffisants / inexacts, merci de proposer votre modifications dans les commentaires.

Enfin, une dernière chose : théoriquement, un CP peut tout faire tout seul. Mais vu qu'on a tous des trucs à faire IRL, c'est quand même plus cool d'être à plusieurs, et ça permet de former les générations suivantes.

Ah, encore autre chose, la plupart des fonctions gouvernementales sont encadrées par des gdocs qui permettent de maintenir une ligne de gestion.



Président (CP - Country President)
- OBJET : Accès au panel LAW. Le CP est le seul à pouvoir lancer des attaques, proposer de déclarer la guerre à un pays, signer la paix, placer les bâtiments défensifs, lancer un référendum et enfin mettre des subventions sur les batailles.
Coordonner l'équipe gouvernementale, maintenir les relations diplomatiques, porter les réformes.
- LOGS : toutes les Org
- TEMPS REQUIS : Être CP signifie se connecter très régulièrement afin de veiller à tout moment sur les menaces / opportunités
- PRE-REQUIS : être à l'aise avec tous les aspects du jeu (sans non plus devoir être un pro hein )





Congressiste
- OBJET : Il vote les lois (Déclaration de guerre, Pose de bâtiments défensifs, Impeach du président). Accés au panel LAW. Différent cependant puisqu'il ne possède que quelques mentions par rapport au CP.
- LOGS : aucune Org
- TEMPS REQUIS : Être un bon congressiste signifie se connecter plusieurs fois par jour.
- PRE-REQUIS : pour pouvoir voter les lois, il faut posséder une connaissance suffisante des rouages du jeu.


vCP - vice-président
- OBJET : C'est le premier des postes non attribués par le jeu. C'est à dire que le rôle du vCP n'est pas reconnu par une élection, mais il n'en est pas pour le moins très important.
- LOGS : (Habituellement) accès à toutes les Orgs Françaises (France Org, Assistance Publique, Banque nationale, Défense nationale)
- Il peut prendre les décisions lorsque le CP n'est pas là car c'est "l'homme de confiance"
- TEMPS REQUIS : Comme le CP, un bon vCP se connecte plusieurs fois par jour pour compenser lorsque le CP n'est pas là.
- PRE-REQUIS : bonne connaissance du système gouvernemental (avoir été Ministre auparavant est une bonne chose).


MinDef - Ministre de la Défense
- OBJET : Coordonne la défense du territoire et les attaques avec le CP. Motive les armées. Propose des réformes. Aussi rédige les InfoDef de l'Org afin de communiquer les ordres et shout régulièrement sur les informations relatives aux armées.
- LOGS : Accès à Defense Nationale
- TEMPS REQUIS : 1 fois par jour en temps normal, mais très souvent en temps de guerre
- PRE-REQUIS : très bonnes connaissances militaires.




MinEco - Ministre de l'Economie
- OBJET : Il tient les cordons de la bourse. Il veille à ce que les compagnies de l'Org se portent bien et que les réserves permettent le financement des projets de l'Etat.
- LOGS : Accès à France Org
- TEMPS REQUIS : plusieurs (longues) connexions par jour
- PRE-REQUIS : connaissance du gouv et des marchés monétaires.


Un petit extrait du nombre de compagnies à gérer



MoFa - Ministre des Affaires Etrangères
- OBJET : Coordonne la diplomatie française. Traditionnellement membre du HQ de l'alliance. C'est une fonction qui demande beaucoup de temps, mais sûrement aussi celle qui peut vous faire progresser très vite et vous pouvez parvenir à vos plus belles réalisations.
- LOGS : Aucuns. Mais peut éventuellement communiquer les ordres au MinDef quant ils viennent de l'alliance.
- TEMPS REQUIS : Beaucoup de temps passé sur IRC à discuter avec les joueurs d'autres pays et à faire le lien avec le CP / vCP / MinDef
- PRE-REQUIS : Savoir parler anglais (un minimum), et avoir l'esprit de projet.


Exemple de discussion pour une alliance qui n'a finalement jamais fonctionnée



MinSol
- OBJET : Gère le service militaire (distributions à ceux qui ont combattu). Identifie les recrues valeureuses. Informe régulièrement les nouveaux citoyens sur des points comme "comment combattre efficacement", "ou sont les bonus" etc... En période de babyboom, il faut s'occuper des messages d'accueil (moitié manuel / moitié automatique).
- LOGS : accès à l' Assistance Publique
- TEMPS REQUIS : Connexion quotidienne plutôt en fin de soirée (avant minuit) puisque le devoir du MinSol est d'envoyer 10 foods Q3 aux nouveaux qui ont combattu en temps normal. En période de babyboom, il faut passer plusieurs fois par jour.
- PRE-REQUIS : au vu du grand nombre de questions que posent les nouveaux, il faut avoir des connaissances généraliste sur le fonctionnement d'e-sim...et être patient.


Ooops, y'a eu du laisser-aller sur cette Org



Gestionnaire Banque Nationale
Poste le plus récent du gouv. Créée il y a seulement quelques mois, la Banque Nationale agit en quelque sorte comme une de Stock Company (SA).
- LOGS : Accès à l'Org Banque Nationale
- TEMPS REQUIS : Passer sur e-sim une fois par jour minimum (répondre aux MP, vérifier les stocks, payer les salaires, vendre les surplus)
- PRE-REQUIS : très bonne connaissance de l'Economie d'e-sim.


Exemple de gDoc de gestion de la BN



Officier de MU
- OBJET : Set les ordres en fonction des ordres du gouvernement. Distribue les packs à sa MU. De manière générale, veille au bon fonctionnement de l'Unité Militaire (monnaie locale, matériau de production, nombre suffisant de foods/gifts/weapons).
- LOGS : Accès à l'inventaire de la MU + set les ordres +
- TEMPS REQUIS : connexion quotidienne + accès régulier à l'IRC (souhaitable)
- PRE-REQUIS : aisance en ce qui concerne les éléments militaires de base.


Exemple d'envoi de pack au membres d'une MU




Voilà, ça sera tout pour aujourd'hui. J'attend vos commentaires pour les précisions / modifications.

Et si vous estimez que vous pourrez remplir à merveille l'une des fonction, nous pouvons en discuter.

Bonne journée à tous sur e-Sim o/

mardro

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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