Esim - Wednesday News - Equpment
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


0
   
Report
This article is in preview mode and is not visible in the news section


Politically Neutral Socially Awkward Good Old New York Times


Wednesday News
Sayı #1 : büyük bölümü türkçe

Haftalık yayınlanmayacak Good Old New York Times'ın Military eki Wednesday News ın ilk sayısında da equipment (ekipman) işine el attık.

Size bu parçalar nasıl elde edilir, nerelerden düşer, alım-satımı, gold değerleri vs. den bahsetmeyeceğim. Bunu yapan bir makale varsa da buradan linkini paylaşabilirim.

Size sadece en iyi olabilmeniz, daha iyi vurabilmeniz için bir kaç tiyo vereceğim. Umuyorum yardımcı olabilecek bilgiler verebilirim.

1. e-Sim wiki sayfasından alıntı ön çalışma. Zaten biliyorsanız bu bölümü atlayın.
2. bars tan matematik/olasılık/numerik salvoları. Sıkıcı olabilir ilgilenmiyorsanız bu bölümü atlayın.
3. Sonuç
4. Arka Sayfa Haberleri

Not: Bir oyunu türkçe seçeneği ile oynamak hala alışamadığım birşey, oyunlardaki türkçe terimler çok yapay geliyor kulağıma :/ . o yüzden buraya kullanacağım kelimelerin ( çok değil) karşılıklarını yazıyorum.

hasarı artırma = damage
kritik vuruş = critical hit
hasarı önleme = avoid
Iska = miss
güç = strenght
şans = chance



1. e-Sim wiki sayfasından alıntı ön çalışma.

http://wiki.e-sim.org/index.php/Equipment

Ekipmanların üzerindeki parametreleri alabileceği maksimum ve minimum değerleri

Q1 Hit => 10-30 // // Q1 Strength => 10-16 // // Q1 Miss Chance => -0-1.5% // // Q1 Critical Chance => 0-1%
Q2 Hit => 30-40 // // Q2 Strength => 16-20 // // Q2 Miss Chance => -1.5-3% // // Q2 Critical Chance => 1-2%
Q3 Hit => 40-50 // // Q3 Strength => 20-24 // // Q3 Miss Chance => -3-4.5% // // Q3 Critical Chance => 2-3%
Q4 Hit => 50-60 // // Q4 Strength => 24-28 // // Q4 Miss Chance => -4.5-6% // // Q4 Critical Chance => 3-4%
Q5 Hit => 60-70 // // Q5 Strength => 28-32 // // Q5 Miss Chance => -6-7.5% // // Q5 Critical Chance => 4-6%

Q1 Maximum Damage => 0-1% // // Q1 Damage => 0-1% // // Q1 Avoid => 0-1%
Q2 Maximum Damage => 2-4% // // Q2 Damage => 1-2% // // Q2 Avoid => 1-2%
Q3 Maximum Damage => 4-6% // // Q3 Damage => 2-3% // // Q3 Avoid => 2-3%
Q4 Maximum Damage => 6-8% // // Q4 Damage => 3-4% // // Q4 Avoid => 3-4%
Q5 Maximum Damage => 8-12%// //Q5 Damage => 4-6% // // Q5 Avoid => 4-6%



2. Analiz


Yukarıdaki maddelerden alacağım ufak bir kısım var.
Damage, Critical Chance, Avoid 1x olduğunda Miss Chance 1.5x, Maximum Damage 2x oluyor.

Damage - Maximum Damage Denkliği
vuruş aralığınızın 0-1 olduğunu varsayarsak x damage artışı ile x-(1+x) ve 2x maximum damage artışı ile 0-(1+2x) olduğunda ikisininde ortalaması 0.5+x dir. yani 1x damage ile 2x maksimum damage aynı oranda bir avantaj sağlıyor size.

critical chance: critical vuruş 2x vuruş demektir. bunun size katkısı ise şöyle olur:
=vuruş x ( 1 - %critical chance) + 2x vuruş x ( %critical chance)
%katkı = % critical chance

miss chance: vuramamanıza sebep olur, işlev olarak critical hit in tersi etki olarak aynıdır.
= vuruş x ( 1 - % miss chance ) + 0 x ( % miss chance)
%katkı = 1 - % miss chance

Damage/Maximum Damage : ile bağımlı değişken olarak anlatmaya başlayabilirim artık
%x damage artırdığınızda miss çıktığı anda bir anlam ifade etmeyecek iken critical çıktığında %2x fayda göreceksiniz. buna dayanarak diyebiliriz ki:
= (1 - % miss chance - % critical chance ) x %damage + % critical chance x % damage x 2 + % miss chance x 0
özet = %damage + %damage ( % critical chance - % miss chance )
base olarak miss chance in ve critical chance in %12.5 olduğunu göz önüne alırsak.
%min katkı = % damage

buradan özetle %damage in aynı miktarda %miss reduction ve %critical change dan daha iyi olduğunu söyleyebilir miyiz?

aynı miktar miss için evet
critical change için daha değil
çünkü aslında bağımlı olan %critical chance ide revize edersek
%katkı: % critical change (1+%damage)

Avoid Chance: Sanıyorum ki artık biraz ısındık. Avoid olayı birkaç yönden critical a benzer. Critical hit (hit x 2) ise Avoid özetle (herhangi birşey x 2 ) dir. Tabi birde kullandığınız silahla beraber. Bunun min (miss x 2) den max (critical hit(maximum damage) x 2) lere kadar geniş bir yolu var.

İlk akla gelenin aksine avoidin yaralarını hesaplarken avoid çıkan vuruştan bahsetmeyeceğim çünkü o noktada bağımlı birşey yok zaten. Verdiği şey şudur
= vuruş ( 1 - % miss chance - % critical chance ) + % critical chance x vuruş x 2 + % miss chance x 0 ki bunu % avoid chance ile yaptığından
= %avoid chance(vuruş(1- % miss chance) + % critical chance x vuruş)
burada katkısını söylemeden hemen önce belirtmeliyim ki gördüğünüz gibi işlev olarak olmasa da %avoid change x vuruş, % damage x vuruş a denk. (vuruş sayınız sonsuza giderken tamamen eşi olacaktır, az vuruş sayısında ise avoidden belli bir oranda fazla yada daha az yararlanmanız mümkün bu tamamen % değeri etrafında random)
dolayısıyla söyleyebiliriz ki
= %avoid chance + %avoid chance ( % critical chance - % miss chance )

Çapraz Hesaplamalar

Şuan hala 2. bölümü okumaya devam ediyorsanız söylemek isterim hala çok geç değil. 3. bölüme geçebilirsin. Gerçekten okumaya devam ediyorsan yazan bana da okuyan sana da helal olsun.

Damage vs. Critical Hit: Yukarıdaki formüllerden yararlanarak % katkılarının
damage için: %damage + %damage ( % critical chance - % miss chance )
critical chance için: % critical change (1+%damage) olduğunu biliyoruz.

damage formulunda miss chance i tamamen sıfırlarsak: %damage + %damage. % critical chance
% critical change + %critical chance x %damage aynı oranda artan iki formül olarak karşımıza çıkıyor.

bunu yapmayıp miss chance i 0.01 de bırakırsak.
damage için: %damage + %damage ( % critical chance - 0.01 ) %damage = %critical change olsa (% critical change + %critical chance x %damage) dan %damage x 0.01 daha küçük olacaktır.

Miss vs. Damage vs. Critical Hit:
katkısı % miss reduction ancak equipmentlarda 1.5 kat daha iyi random a sahip miss i katkısı 1.5x%miss reduction ve equipment ta aynı değerlere sahip olarak revize etmek istiyorum. miss i ilgilendirmeyen ve daha iyi koşullara sahip critical hit formülün alırsak.
1.5x%miss chance = % critical change + %critical chance x %damage denkliğini ne koşullarda sağladığına bir bakalım.
hepsi aynı değeri alacak olsaydı( ki bu sağ taraf için max ifadesidir)
1,5y=y+y.y den y=0.71 buluruz. bu hayli aşılması güç bir nokta. daha küçük değerlerin eşitliğin hangi tarafına fayda sağladığını hesaplarsak aslında miss değerinin oldukça başarılı bir noktada olduğunu buluruz.

Bunun yanında critical chance için aşılması imkansız nokta olan 0.4 ü deneyerek miss chance için bir tolerans noktası bulmaya çalışalım.
k.0.4 = 0.4 + 0.4 x 0.4 ten k= 1.4 buluruz. ancak buda hala imkansız bir noktadır. çünkü 5 itemdan yarısı damage yarısı critical hit %6 gelse dahi %30-%30 un üstüne çıkılamacaktır. min 2 slota da miss verirsek bu %24-%24 e hadar geriler.
k.0.24 = 0.24 + 0.24 x 0.24 ten k=1.24 tür

bu k bize miss için tölerans değeri verecektir 0.26/1.5 = 0.1733 de bizim son itemda göz ardı edebileceğimiz noktayı gösteriyor.



3. Sonuç


%Damage = % Maximum Damage = % Avoid Chance

En iyi şekliyle


Miss Chance Reduction : Sonuna kadar (%12.5) götürün. 0'a kadar indirin. 0'a indirdiğinizde bir kısım % ziyan olacaktır. ziyan olan kısım herhangi bir parçanızdaki miss ten %17,33 dan daha fazla değil ise hala iyi bir noktadasınız.
Eğer parçalarınız Q5 ve Q6 dan oluşuyorsa 2. miss azaltmayı koyduğunuzda çok fazla % ziyan olacak ise 1 de bırakmanızı tavsiye ederim.

Damage-Maximum Damage-Critical Chance -Avoid
Miss i %0 a getirdiyseniz sizin için hepsi eşit değerdeler. toplamı 80 olan 2 sayının max çarpımı 39x41 birbirine en yakın iki sayı olduğu gibi en iyi sonucu almanız %Damage %Maximum Damage %Critical Chance ve % Avoid Change ı eşit oranlarda tutmanızı öneririm.
Ancak yukarıda bahsettiğim gibi Q5-Q6 dan oluşan parçalarınızda 2. miss i koymamanız durumunda %critical chance en avantajlı konumda olacaktır.

toplam 10 tane slot olduğuna göre nasıloluşturabiliriz

Birkaç örnek:

5 parça Q3: 3-4 tane %miss chance reduction; 3-2- tane % critical chance reduction, 1-2'er tane %Damage/Maximum Damage/Avoid

5 parça Q4: 2-3 tane %miss chance reduction

Previous article:
Sunday News Şirket Rehberi (11 years ago)

Next article:
Sunday News - Teklif / İhale (11 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Magna | Pangea | Oria | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON