Politically Neutral Socially Awkward Good Old New York Times
Wednesday News
Sayı #1 : büyük bölümü türkçe
Haftalık
yayınlanmayacak Good Old New York Times'ın Military eki Wednesday News ın ilk sayısında da equipment (ekipman) işine el attık.
Size bu parçalar nasıl elde edilir, nerelerden düşer, alım-satımı, gold değerleri vs. den bahsetmeyeceğim. Bunu yapan bir makale varsa da buradan linkini paylaşabilirim.
Size sadece en iyi olabilmeniz, daha iyi vurabilmeniz için bir kaç tiyo vereceğim. Umuyorum yardımcı olabilecek bilgiler verebilirim.
1. e-Sim wiki sayfasından alıntı ön çalışma. Zaten biliyorsanız bu bölümü atlayın.
2.
bars tan matematik/olasılık/numerik salvoları. Sıkıcı olabilir ilgilenmiyorsanız bu bölümü atlayın.
3. Sonuç
4. Arka Sayfa Haberleri
Not: Bir oyunu türkçe seçeneği ile oynamak hala alışamadığım birşey, oyunlardaki türkçe terimler çok yapay geliyor kulağıma :/ . o yüzden buraya kullanacağım kelimelerin ( çok değil) karşılıklarını yazıyorum.
hasarı artırma = damage
kritik vuruş = critical hit
hasarı önleme = avoid
Iska = miss
güç = strenght
şans = chance
1. e-Sim wiki sayfasından alıntı ön çalışma.
http://wiki.e-sim.org/index.php/Equipment
Ekipmanların üzerindeki parametreleri alabileceği maksimum ve minimum değerleri
Q1 Hit => 10-30 // // Q1 Strength => 10-16 // // Q1 Miss Chance => -0-1.5% // // Q1 Critical Chance => 0-1%
Q2 Hit => 30-40 // // Q2 Strength => 16-20 // // Q2 Miss Chance => -1.5-3% // // Q2 Critical Chance => 1-2%
Q3 Hit => 40-50 // // Q3 Strength => 20-24 // // Q3 Miss Chance => -3-4.5% // // Q3 Critical Chance => 2-3%
Q4 Hit => 50-60 // // Q4 Strength => 24-28 // // Q4 Miss Chance => -4.5-6% // // Q4 Critical Chance => 3-4%
Q5 Hit => 60-70 // // Q5 Strength => 28-32 // // Q5 Miss Chance => -6-7.5% // // Q5 Critical Chance => 4-6%
Q1 Maximum Damage => 0-1% // // Q1 Damage => 0-1% // // Q1 Avoid => 0-1%
Q2 Maximum Damage => 2-4% // // Q2 Damage => 1-2% // // Q2 Avoid => 1-2%
Q3 Maximum Damage => 4-6% // // Q3 Damage => 2-3% // // Q3 Avoid => 2-3%
Q4 Maximum Damage => 6-8% // // Q4 Damage => 3-4% // // Q4 Avoid => 3-4%
Q5 Maximum Damage => 8-12%// //Q5 Damage => 4-6% // // Q5 Avoid => 4-6%
2. Analiz
Yukarıdaki maddelerden alacağım ufak bir kısım var.
Damage, Critical Chance, Avoid
1x olduğunda Miss Chance
1.5x, Maximum Damage
2x oluyor.
Damage - Maximum Damage Denkliği
vuruş aralığınızın 0-1 olduğunu varsayarsak x damage artışı ile x-(1+x) ve 2x maximum damage artışı ile 0-(1+2x) olduğunda ikisininde ortalaması 0.5+x dir. yani 1x damage ile 2x maksimum damage aynı oranda bir avantaj sağlıyor size.
critical chance: critical vuruş 2x vuruş demektir. bunun size katkısı ise şöyle olur:
=vuruş x ( 1 - %critical chance) + 2x vuruş x ( %critical chance)
%katkı = % critical chance
miss chance: vuramamanıza sebep olur, işlev olarak critical hit in tersi etki olarak aynıdır.
= vuruş x ( 1 - % miss chance ) + 0 x ( % miss chance)
%katkı = 1 - % miss chance
Damage/Maximum Damage : ile bağımlı değişken olarak anlatmaya başlayabilirim artık
%x damage artırdığınızda miss çıktığı anda bir anlam ifade etmeyecek iken critical çıktığında %2x fayda göreceksiniz. buna dayanarak diyebiliriz ki:
= (1 - % miss chance - % critical chance ) x %damage + % critical chance x % damage x 2 + % miss chance x 0
özet = %damage + %damage ( % critical chance - % miss chance )
base olarak miss chance in ve critical chance in %12.5 olduğunu göz önüne alırsak.
%min katkı = % damage
buradan özetle %damage in aynı miktarda %miss reduction ve %critical change dan daha iyi olduğunu söyleyebilir miyiz
?
aynı miktar miss için
evet
critical change için
daha değil
çünkü aslında bağımlı olan %critical chance ide revize edersek
%katkı: % critical change (1+%damage)
Avoid Chance: Sanıyorum ki artık biraz ısındık. Avoid olayı birkaç yönden critical a benzer. Critical hit (hit x 2) ise Avoid özetle (herhangi birşey x 2 ) dir. Tabi birde kullandığınız silahla beraber. Bunun min (miss x 2) den max (critical hit(maximum damage) x 2) lere kadar geniş bir yolu var.
İlk akla gelenin aksine avoidin yaralarını hesaplarken avoid çıkan vuruştan bahsetmeyeceğim çünkü o noktada bağımlı birşey yok zaten. Verdiği şey şudur
= vuruş ( 1 - % miss chance - % critical chance ) + % critical chance x vuruş x 2 + % miss chance x 0 ki bunu % avoid chance ile yaptığından
= %avoid chance(vuruş(1- % miss chance) + % critical chance x vuruş)
burada katkısını söylemeden hemen önce belirtmeliyim ki gördüğünüz gibi işlev olarak olmasa da %avoid change x vuruş, % damage x vuruş a denk. (vuruş sayınız sonsuza giderken tamamen eşi olacaktır, az vuruş sayısında ise avoidden belli bir oranda fazla yada daha az yararlanmanız mümkün bu tamamen % değeri etrafında random)
dolayısıyla söyleyebiliriz ki
= %avoid chance + %avoid chance ( % critical chance - % miss chance )
Çapraz Hesaplamalar
Şuan hala 2. bölümü okumaya devam ediyorsanız söylemek isterim hala çok geç değil. 3. bölüme geçebilirsin. Gerçekten okumaya devam ediyorsan yazan bana da okuyan sana da helal olsun.
Damage vs. Critical Hit: Yukarıdaki formüllerden yararlanarak % katkılarının
damage için: %damage + %damage ( % critical chance - % miss chance )
critical chance için: % critical change (1+%damage) olduğunu biliyoruz.
damage formulunda miss chance i tamamen sıfırlarsak: %damage + %damage. % critical chance
% critical change + %critical chance x %damage aynı oranda artan iki formül olarak karşımıza çıkıyor.
bunu yapmayıp miss chance i 0.01 de bırakırsak.
damage için: %damage + %damage ( % critical chance - 0.01 ) %damage = %critical change olsa (% critical change + %critical chance x %damage) dan %damage x 0.01 daha küçük olacaktır.
Miss vs. Damage vs. Critical Hit:
katkısı % miss reduction ancak equipmentlarda 1.5 kat daha iyi random a sahip miss i katkısı 1.5x%miss reduction ve equipment ta aynı değerlere sahip olarak revize etmek istiyorum. miss i ilgilendirmeyen ve daha iyi koşullara sahip critical hit formülün alırsak.
1.5x%miss chance = % critical change + %critical chance x %damage denkliğini ne koşullarda sağladığına bir bakalım.
hepsi aynı değeri alacak olsaydı( ki bu sağ taraf için max ifadesidir)
1,5y=y+y.y den y=0.71 buluruz. bu hayli aşılması güç bir nokta. daha küçük değerlerin eşitliğin hangi tarafına fayda sağladığını hesaplarsak aslında miss değerinin oldukça başarılı bir noktada olduğunu buluruz.
Bunun yanında critical chance için aşılması imkansız nokta olan 0.4 ü deneyerek miss chance için bir tolerans noktası bulmaya çalışalım.
k.0.4 = 0.4 + 0.4 x 0.4 ten k= 1.4 buluruz. ancak buda hala imkansız bir noktadır. çünkü 5 itemdan yarısı damage yarısı critical hit %6 gelse dahi %30-%30 un üstüne çıkılamacaktır. min 2 slota da miss verirsek bu %24-%24 e hadar geriler.
k.0.24 = 0.24 + 0.24 x 0.24 ten k=1.24 tür
bu k bize miss için tölerans değeri verecektir 0.26/1.5 = 0.1733 de bizim son itemda göz ardı edebileceğimiz noktayı gösteriyor.
3. Sonuç
%Damage = % Maximum Damage = % Avoid Chance
En iyi şekliyle
Miss Chance Reduction : Sonuna kadar (%12.5) götürün. 0'a kadar indirin. 0'a indirdiğinizde bir kısım % ziyan olacaktır. ziyan olan kısım herhangi bir parçanızdaki miss ten %17,33 dan daha fazla değil ise hala iyi bir noktadasınız.
Eğer parçalarınız Q5 ve Q6 dan oluşuyorsa 2. miss azaltmayı koyduğunuzda çok fazla % ziyan olacak ise 1 de bırakmanızı tavsiye ederim.
Damage-Maximum Damage-Critical Chance -Avoid
Miss i %0 a getirdiyseniz sizin için hepsi eşit değerdeler. toplamı 80 olan 2 sayının max çarpımı 39x41 birbirine en yakın iki sayı olduğu gibi en iyi sonucu almanız %Damage %Maximum Damage %Critical Chance ve % Avoid Change ı eşit oranlarda tutmanızı öneririm.
Ancak yukarıda bahsettiğim gibi Q5-Q6 dan oluşan parçalarınızda 2. miss i koymamanız durumunda %critical chance en avantajlı konumda olacaktır.
toplam 10 tane slot olduğuna göre nasıloluşturabiliriz
Birkaç örnek:
5 parça Q3: 3-4 tane %miss chance reduction; 3-2- tane % critical chance reduction, 1-2'er tane %Damage/Maximum Damage/Avoid
5 parça Q4: 2-3 tane %miss chance reduction
Previous article:
Sunday News Şirket Rehberi (11 years ago)
Next article:
Sunday News - Teklif / İhale (11 years ago)