UNTUK SELURUH WARGA SINDONESIA RAYA DARI Northwestern Peru SAMPAI Patagonia DARI Victoria SAMPAI Kalimantan DARI SABANG SAMPAI MERAOKE KITA SEMUA BERSAUDARA SATU NUSA DAN JAJAHAN KITA AUSTRALIA,ARGENTINA,CHILE,PERU,INDIA
SELAMAT PAGI/SIANG/SORE/MALAM TANGGAL 01/05/2014 HARI MAYDAY
Pertempuran (Fight) adalah bagian penting dari e-Sim dan memiliki banyak kegunaan dalam memajukan Warga Negara (Citizen) dan negara (Country) secara keseluruhan. Beberapa poin utama dari pertempuran diantaranya adalah:
:'''Keuntungan bagi Warga Negara:'''
::*Mendapatkan experience (1 XP per hit) guna menaikkan level Warga Negara.
::*Meingkatkan Ranking Militer guna menaikkan ''damage'' yang dihasilkan.
::*Memperoleh [http://wiki.e-sim.org/index.php/Medals#Battle_Hero_Medal Medali] sebagai hiasan pada profile dan tambahan 5 Gold/Medali.
:'''Keuntungan bagi Negara:'''
::*Mendapatkan Daerah Jajahan dengan menyerang wilayah Negara lain.
::*Mempertahankan wilayah dari serangan Negara lain.
Setiap warga negara didorong untuk bertempur karena dapat membantu mereka meningkatkan ''Damage'' dan pengalaman (XP). Hal ini tidak hanya memperkuat warga negara secara individu, tetapi juga membantu militer negara secara keseluruhan. Dengan ini maka Warga Negara dapat memberikan lebih banyak ''Damage'' dan mempengaruhi hasil dari suatu pertempuran. Sehingga, suatu saat nanti Negara Anda akan memiliki pengaruh global, serta memiliki kesempatan yang lebih baik dalam memperoleh wilayah dengan sumber daya guna memperbaiki perekonomian.
== '''Cara Berperang''' ==
Ada dua hal yang harus Anda ketahui ketika bertempur (Fight). Pilihan senjata (Weapon) dan kesehatan (Health) dalam bertempur. Keduanya akan dibahas dalam bagian ini.
=== '''Pilihan Senjata''' ===
Anda dapat bertarung dengan atau tanpa menggunakan senjata. Jumlah kerusakan (damage) yang dihasilkan oleh senjata dengan kualitas yang berbeda serta melawan dengan "tangan kosong" (unarmed) ditunjukkan pada bagian "Rumus Kerusakan/Damage" dari artikel ini.
Juga, penting untuk dicatat bahwa ada dua tombol yang berbeda yang dapat Anda klik untuk bertempur.
:*Fight (1 hit)
:*Beserk! (5 hits)
Tidak ada perbedaan diantara keduanya selain kecepatan waktu.
Berikut akan dijelaskan bagaimana memilih senjata dan melakukan '''fight'''.
[[File:FightIndo.jpg|frame|center|Gambar 1. Cara bertempur]]
# Eat Food - Mengkonsumsi makanan diperlukan bila Health telah berkurang.
# Use Gift - Menggunakan gift berfungsi seperti Eat Food [1].
# Health - Nilai health citizen Anda. Maksimal = 100.0, dan minimal 0.0.
# Your Inventory - Persediaan produk yang Anda miliki.
# Cara memilih kualitas makanan (Food). Q1 Food akan menambah 10.0 health, hingga Q5 Food dengan penambahan 50.0 health.
# Cara memilih kualitas gift. Penjelasan sama seperti [5].
# Cara memilih kualitas senjata (weapon). Tanpa senjata (Unarmed) akan mengurangi serangan anda sesuai dengan [11].
# Posisi (side) Negara yang akan dibela. Posisi ini ditentukan berdasarkan lokasi pertempuran dengan lokasi Anda.
# Fight (1 Hit) - melakukan fight sebanyak satu kali akan mengurangi health sebanyak -10.0, dan menambah XP +1.
# Berserk! (5 Hits) - melakukan fight sebanyak lima kali akan mengurangi health sebanyak -50.0, dan menambah XP +5.
# Military details - informasi tentang kemampuan militer citizen Anda. Pilih '''"My Places"''' => '''"Train"''' untuk melihatnya.
'''Tips:''' Persiapkan Food, Gift, dan Weapon sebelum mulai bertempur (temukan di '''Product Market'''). Selanjutnya, pergi (travel) ke lokasi pertempuran untuk memperoleh ''bonus location'', lakukan Berserk! (5 Hits) untuk menghemat waktu, dan lakukan ketika suatu ronde akan berakhir.
=== '''Kesehatan''' ===
Untuk bertempur, Anda harus memiliki kesehatan yang cukup. Kesehatan dapat diperoleh dalam tiga cara:
:*Memakan Makanan (Eat Food)
:*Menggunakan ''Gifts'', dan
:*Menunggu sampai hari berikutnya (day change)
'''Tips:''' Gunakan Food Q5 dan Gift Q5 untuk memperbesar total damage yang akan Anda hasilkan. Seperti pada Gambar 1, bagian 1 dan 2 merupakan batas konsumsi food dan penggunaan gift setiap harinya, dan akan bertambah +10 ketika hari berganti (Setelah waktu server = 00:00)
Untuk memulai pertempuran (battle), cukup dengan memilih tombol '''Fight''' pada '''Your today's tasks''' seperti yang dijelaskan pada [http://wiki.e-sim.org/index.php/Daily_tasks/Indonesia Daily tasks/Indonesia]. Setelah Anda memilih wilayah pertempuran, berikut akan dijelaskan langkah-langkah bertempur.
[[File:BattleIndo.jpg|frame|center|Gambar 2. Progress bar]]
# Nama Wilayah pertempuran. Klik untuk mengetahui informasi tentang wilayah tersebut.
# Jenis pertempuran. Dalam contoh di atas, Resistance War (RW) merupakan pertempuran yang dilakukan untuk mengembalikan wilayah suatu Negara.
# Nama Warga Negara yang memulai pertempuran tersebut.
# Ronde (Round) - pertempuran akan berlangsung minimal 8 ronde, dan maksimal 15 ronde.
# Sisa Waktu - setiap ronde akan berlangsung selama dua jam.
# Bendera Negara Pembela (Defender) - Negara yang diserang.
# Bendera Negara Penyerang (Attacker) - Negara yang menyerang.
# Progress bar - penanda (sign) yang digunakan untuk mengetahui proses berlangsungnya pertempuran. Pemenang adalah Negara yang berhasil memiliki progress bar lebih dari 50% di akhir waktu setiap ronde.
# Total Damage (Defender) - total damage yang dihasilkan oleh Negara pembela.
# Total Damage (Attacker) - total damage yang dihasilkan oleh Negara penyerang.
# Banyaknya kemenangan (Defender) - banyaknya kemenangan yang diperoleh oleh pembela yang dihitung setiap ronde.
# Banyaknya kemenangan (Attacker) - banyaknya kemenangan yang diperoleh oleh penyerang yang dihitung setiap ronde.
'''Tips:''' Lakukan fight ketika sedikit waktu yang tersisa, karena Anda akan mengetahui kekuatan lawan serta penghematan pengeluaran damage untuk serangan yang tidak berarti.
'''Catatan:''' Kemungkinan juga terjadi pilihan posisi (side) bertempur seperti yang ditunjukkan pada Gambar 3 berikut, lakukan Fight (1 Hit) atau Berserk! (5 Hits) pada anggota aliansi Negara Anda. Sebab, dalam pertempuran, tidak sedikit citizen yang melakukan kesalahan dalam memilih ''side''.
[[File:Fight2Indo.jpg|frame|center|Gambar 3. Pilihan posisi bertempur (side)]]
== '''Rumus Kerusakan / Damage''' ==
{|class="wikitable"
|-
!Koefisien
!Senjata
!Rumus
|-
|0.5
|tanpa Weapon
|(Strength x 0.5 x Military Rank)
|-
|1.2
|dengan Q1 Weapon
|(Strength x 1.2 x Military Rank)
|-
|1.4
|dengan Q2 Weapon
|(Strength x 1.4 x Military Rank)
|-
|1.6
|dengan Q3 Weapon
|(Strength x 1.6 x Military Rank)
|-
|1.8
|dengan Q4 Weapon
|(Strength x 1.8 x Military Rank)
|-
|2.0
|dengan Q5 Weapon
|(Strength x 2.0 x Military Rank)
|-}}
{|class="wikitable"
|-
!Koefisien
!Rank
!Rumus
|-
|1.00 with
|Rookie
|(Strength x Weapon x 1.00)
|-
|1.10 with
|Private
|(Strength x Weapon x 1.10)
|-
|1.20 with
|Private First Class
|(Strength x Weapon x 1.20)
|-
|1.30 with
|Corporal
|(Strength x Weapon x 1.30)
|-
|1.40 with
|Sergeant
|(Strength x Weapon x 1.40)
|-
|1.50 with
|Staff Sergeant
|(Strength x Weapon x 1.50)
|-
|1.60 with
|Sergeant First Class
|(Strength x Weapon x 1.60)
|-
|1.65 with
|Master Sergeant
|(Strength x Weapon x 1.65)
|-
|1.70 with
|First Sergeant
|(Strength x Weapon x 1.70)
|-
|1.75 with
|Sergeant Major
|(Strength x Weapon x 1.75)
|-
|1.80 with
|Command Sergeant Major
|(Strength x Weapon x 1.80)
|-
|1.85 with
|Sergeant Major of the Army
|(Strength x Weapon x 1.85)
|-
|1.90 with
|Second Lieutenant
|(Strength x Weapon x 1.90)
|-
|1.93 with
|First Lieutenant
|(Strength x Weapon x 1.93)
|-
|1.96 with
|Captain
|(Strength x Weapon x 1.96)
|-
|2.00 with
|Major
|(Strength x Weapon x 2.00)
|-
|2.03 with
|Lieutenant Colonel
|(Strength x Weapon x 2.03)
|-
|2.06 with
|Colonel
|(Strength x Weapon x 2.06)
|-
|2.10 with
|Brigadier General
|(Strength x Weapon x 2.10)
|-
|2.12 with
|Major General
|(Strength x Weapon x 2.12)
|-
|2.14 with
|Lieutenant General
|(Strength x Weapon x 2.14)
|-
|2.16 with
|General
|(Strength x Weapon x 2.16)
|-
|2.18 with
|General of the Army
|(Strength x Weapon x 2.18)
|-
|2.20 with
|Marshall
|(Strength x Weapon x 2.20)
|-
|2.22 with
|Field Marshall
|(Strength x Weapon x 2.22)
|-
|2.24 with
|Supreme Marshall
|(Strength x Weapon x 2.24)
|-
|2.26 with
|Generalissimus
|(Strength x Weapon x 2.26)
|-}}
[[Category: Indonesia]]
Jangan lupa Vote dan Subscribe artikel ini OKE
TERIMAKASIN YANG TELAH Vote dan Subscribe artikel ini
REDAKSI:
Claoner
Previous article:
DAILY TASK: TRAIN (11 years ago)
Next article:
BERHADIAH (11 years ago)