Με έκπληξη είδα χτες να υπάρχει δυσφορία για τις αλλαγές στις ημερήσιες παροχές του Κρατικού Στρατού. Με ακόμα μεγαλύτερη έκπληξη άκουσα ότι κάποιοι σκέφτονται την αποχώρηση, επειδή η ένταξη στον Κρατικό Στρατό είναι πλέον ασύμφορη κατά τη γνώμη τους. Επειδή όμως σε θέματα απλής αριθμητικής δεν υπάρχουν γνώμες αλλά μόνο νούμερα, λέω να κάτσουμε τώρα όλοι μαζί και να βάλουμε κάτω τα νούμερα, όπως κάτσαμε και βάλαμε κάτω τα νούμερα με τον Talos, προτού κάνουμε τις αλλαγές. Όλα τα νούμερα που ακολουθούν αναφέρονται σε σημερινές τιμές, γύρω στις 2 το μεσημέρι:
Ανώτατος μισθός Job Market για skill level 7: 21.11 GRD Καθαρές αμοιβές (μετά το Income Tax 9%) : 19.21 GRD
Βλέπουμε λοιπόν ότι οι συνολικές αποδοχές στον Κρατικό Στρατό είναι, ούτε λίγο ούτε πολύ, 8.76 GRD υψηλότερες από τις αποδοχές ενός εργαζόμενου με skill level 7 στην ελεύθερη αγορά. Προσωπικά το θεωρώ λιγάκι σκανδαλώδες να είναι τόσο υψηλές οι παροχές στο Στρατό και ειλικρινά θα το καταλάβαινα αν οι “απέξω” άρχιζαν να γκρινιάζουν για άνιση μεταχείριση. Να γκρινιάζουν όμως οι εντός Στρατού για “μειώσεις”, ε δεν το καταλαβαίνω.
Οι καθημερινές παροχές αντιστοιχούν ακριβώς σε 280 μονάδες health (δλδ. 33 fights) συν τα q1 weapons που εξασφαλίζουν ότι ο Στρατός θα κάνει πάντα όλα τα διαθέσιμα fights του με weapon κι όχι με τις πατροπαράδοτες ελληνικές σφαλιάρες. Για όσους τυχόν δεν το 'χουν προσέξει ακόμα, υπογραμμίζω ότι κάθε fight με q1 weapon αποδίδει 240% περισσότερο damage σε σχέση με τις πατροπαράδοτες ελληνικές σφαλιάρες.
Mέχρι πρόσφατα οι παροχές αντιστοιχούσαν σε 360 μονάδες health (δλδ. 41 fights) συν 20 q1 weapons.
Με άλλα λόγια, μέχρι χτες ήταν σα να λέγαμε στους στρατιώτες μας να κάνουν άοπλοι τα 21 από τα 41 fights που είχαν στη διάθεση τους. Τώρα τους λέμε να κάνουν 33 fights και όλα με weapon. Mε άλλα λόγια, τους εξοπλίζουμε ώστε να κάνουν 14.78% περισσότερο damage απ’ ό,τι έκαναν με τις “παλιές παροχές” και να μαζεύουν 14.78% περισσότερα rank points. Κανονικά θα έπρεπε να πετάν όλοι απ’ τη χαρά τους. Μερικοί όμως γκρινιάζουν. Γιατί όμως?
Κακή πρόθεση? Όχι, δε νομίζω. Αλλού είναι η αιτία. Και ονομάζεται “αυτοματισμός”. Άκριτος, αστόχαστος αυτοματισμός. Πολλοί φαίνεται να πιστεύουν ότι πρέπει κάθε μέρα να καταναλώσουν 10 food + 10 gifts, ασχέτως Q και χωρίς να τους απασχολεί ιδιαίτερα το πόσο health πήραν καταναλώνοντας 10 food + 10 gifts. Πιστεύουν ότι, άπαξ κι έπιασαν το όριο, τερμάτισαν κι έκαναν ό,τι είχαν να κάνουν. Πιστεύουν επίσης ότι, άπαξ κι έκαναν όλα τα fights που μπορούσαν, τερμάτισαν κι έκαναν το καθήκον τους, χωρίς να νοιάζονται αν μεγιστοποίησαν το damage που θα μπορούσαν να κάνουν.
Τέτοιοι άκριτοι, αστόχαστοι αυτοματισμοί είναι κατανοητοί. Δε σημαίνει όμως ότι είναι και σωστοί. Ο Στρατός πρέπει να μάθει να συμπεριφέρεται με κριτήριο τη μεγιστοποίηση του damage, όχι με βάση τη συμμόρφωση σε άκριτους, αστόχαστους αυτοματισμούς. Η πρόσφατη αναθεώρηση των παροχών θέλει τελικά να σπάσει τέτοιους αυτοματισμούς και να οδηγήσει σε πιο ορθολογική συμπεριφορά.
Τελειώνω με δυο λόγια για το στοκ και τις παροχές σε κρίσιμες μάχες: Τα μέλη του Κρατικού Στρατού δουλεύουν για την παραγωγή στοκ και άλλων στρατηγικής σημασίας προϊόντων. Αυτό δε σημαίνει ότι το στοκ ανήκει στο Στρατό. Ανήκει σε όλους τους πολίτες και στις πρόσφατες μεγάλες μάχες οι πολίτες τροφοδοτήθηκαν πλουσιοπάροχα απ’ αυτό. Δεν είναι “δώρο” του Κράτους προς τους πολίτες η διανομή σε μεγάλες μάχες. Είναι κίνητρο για την ενεργή συμμετοχή των πολιτών, είναι εργαλείο για την αύξηση του damage της sim-Ελλάδας και τέλος είναι ένα είδος “επιστροφής φόρου” την κρίσιμη στιγμή. Μην ξεχνάμε ότι το στοκ δε δημιουργείται μόνο χάρη στην εργασία του Στρατού. Δημιουργείται επίσης χάρη στους φόρους που πληρώνουν οι πολίτες. Μην το ξεχνάμε αυτό.
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.