Här en sammanställning som inkluderar även de sista två veckorna av februari i min skadestatisktik.
Sveriges har som helhet under de senaste två veckorna gjort c:a 1165 miljoner skada, ett snitt på strax över 83.2 miljoner dmg per dag och det är en minskning ifrån föregående period med ganska precis 16 milj. Det har alltså varit en sjunkande trend från min första rapport då skadan var c.a 122 miljoner per dag, till 99 miljoner i min förra artikel och nu c:a 83 miljoner. Det ska dock sägas att de sämsta resultaten främst var i början av perioden, ser man till de senate tio dagarna är snittet istället på c:a 92 miljoner, vilket iof är en liten ljusning i mörkret..
Här ett diagram över de grupper som gjort Sveriges skada under perioden 15-28 Februari.
Sedan den 16 Januari har vi däremot gjort nästan 4.8 miljarder skada och då ser det ut såhär:
Som jämförelse ska jag nu visa hur skadefördelningen i procent såg ut efter de första halvan av februari och sedan hur den såg ut i den sista halvan. Detta alltså för att ni ska få en bättre överblick utav utvecklingen.
1-14 Februari
15-28 Februari
Som ni ser har Övriga Sverige ökat sin andel utav skadan, Solution har ökat ännu lite mer och Svea Livgarde har ökat mest, alla på bekostnad utav Swedish Vikings. Det ska dock sägas att statistiken här är lite missvisande och att det är endast Svea Livgarde och Övriga Sverige som faktiskt slagit bättre än under föregående period, Solution vinner andelar endast för att deras "tapp" av skada är mindre än Vikings. Swedish Vikings har dock tillsammans med Övriga Sverige avslutat bra och det kommer bli mycket intressant att följa deras vidare utveckling.
I nästa diagram visas skadan per spelare och det över en period ändå tillbaka till 16 Januari.
Slutligen ett diagram över snittskadan per spelare över perioden 15/2-28/2
Sammanfattningsvis kan det sägas att Solution som hade knappat in lite på det försprång Svea Livgarde skaffade sig efter min första rapport, åter tappat en del. Svea Livgarde har nu sedan mitten på januari ett dagssnitt på 1.343.747 dmg / spelare och Solution 1.273.280. Liten skillnad kanske det kan tyckas vid en första anblick, men siffror som gör att ifall Svea Livgarde t.ex haft lika många spelare som Solution, hade de i snitt gjort c:a 1.6 miljoner mer skada per dag än dessa. Vikings i sin tur har ett snitt på 343.371 och Övriga Sverige 131.418.
Det kan alltså vara värt att notera att Vikings med sina många nya spelare och med sitt denna gång något sämre resultat, fortfarande har ett snitt på över 2.5 ggr mer skada/spelare än Övriga Sverige. Skulle Övriga Sverige komma upp i samma skada/spelare som Vikings, hade det gjorts närmare 1/2 miljard mer skada under bara denna korta period och Sveriges skada i sin helhet varit uppe i nästan samma fina resultat som under Januari, c:a 117 miljoner / dag istället för som nu c:a 83, en skillnad som om vi plötsligt fått in en extra Solution MU i Sverige...
Vikings har som här visats alltså minskat sin del utav skadan, men om man ser till det som gjorts 1-2 mars, alltså den period som skulle inkluderats i en eventuell nästa rapport, så har både de och Övriga Sverige slagits riktigt bra. Svea Livgarde har befäst sin ledning gentemot Solution om man ser till skada per spelare, men Solution är fortfarande den MU som gör mest skada i Sverige, detta alltså beroende på sitt större medlemsantal.
Med det avslutar jag och ber jag er som vanligt Vota om ni finner artikeln intressant...
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.