Esim - Skadestatistik 1-14 Februari
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


18
   
Report


Som uppföljning till min senaste artikel rörande Sveriges skada för perioden 16-31/1 , har jag nu samlat på mig ytterligare två veckors statistik och har alltså siffrorna för hela den senaste månaden fram till 14/2.
Underlaget bygger även här på dagliga iakttagelser.


Sveriges har som helhet under de senaste två veckorna gjort i snitt 99.239.601 dmg per dag, en minskning ifrån föregående period med nästan 23 milj då dagsgenomsnittet låg på 121.938.438. Snittet över hela perioden ligger därför numera på 107.753.852 dmg/dag och vår totala skada inkl 100% boostar är c:a 3.6 miljarder.


Här ett diagram över de grupper som gjort Sveriges skada under perioden.



Som jämförelse lägger jag nu in hur skadefördelningen i procent såg ut efter de första 17 dagarna och sedan hur den ser ut efter de senaste 14. Detta alltså för att ni ska få en bättre överblick utav utvecklingen.


16-31 Januari



1-14 Februari



Som ni ser är Solution de enda som ökat sin procentuella andel utav skadan, de har alltså slagit bättre än resten av Sverige när vi ser det såhär i stora grupper. De mindre MUna är ju dock medräknade i Övriga Sverige och vissa av dem kan ha krigat riktigt bra utan att det syns här. Svea Livgarde har tappat ytterst lite i jämförelse och Vikings samt Övriga Sverige har ungefär samma "tapp". Det ska även sägas att Solution slogs riktigt bra dagarna efter min förra artikel, men om det ena har något med det andra att göra vill jag däremot låta vara osagt.


För att illustrera hur skadan per spelare utvecklats, visas följande diagram. Tiden för min senaste artikel är alltså strax till vänster om mitten och de två skarpa toppnoteringarna i början och i slutet är dagarna för de två 100% boostarna, den skadan har i denna artikel precis som tidigare reducerats med hälften för att visa "riktig" skada.




Slutligen ett diagram över snittskadan per spelare över hela perioden 16/1-14/2. Som ni kanske ser så har Solution knappat in en hel del utav det försprång Svea Livgarde skaffade sig den första hälften av perioden och även om de inte nådde riktigt ända fram, så tror jag den närmaste framtiden lär bli mycket intressant att följa.



Som sammanfattning kan alltså sägas att Sverige som helhet krigat sämre under de två senaste veckorna i jämförelse med perioden strax innan, de enda "stora" som gått emot denna trend är Solution. De som tappat mest i skada är Vikings samt Övriga Sverige, förklaringen till detta kan möjligen vara att det alltid krigats sämre när det "bara" slagits för allierade. Det kanske helt enkelt saknas vilja att spendera hos dem som ar tvungna att köpa in supplies för egna pengar, till skillnad mot dem som får sådant utdelat automatiskt utav sin MU..


Vidare kan sägas om perioden som helhet att Solution gjort mer än 1/3 av Sveriges samlade skada, men att
Svea Livgarde gjorde mest skada per spelare. Swedish Vikings å sin sida gjorde kanske en mindre bra avslutning, men har ändå som helhet gjort mer än sin del utav skadan. Övriga Sverige slutligen har på senare tid haft en viss ökning av nya o därmed svagare spelare, vilket till viss del även kan förklara deras minskning i skada / spelare.


Med detta avslutar jag och lämnar över till er själva att dra era egna slutsatser, som tidigare ber jag er dock Vota om ni finner artikeln läsvärd. Er respons kommer till stor del avgöra om jag fortsätter detta arbete...


Mvh // Rubber

Previous article:
Skadestatistik 15-31 Januari (12 years ago)

Next article:
Skadestatistik 15-28 Februari (11 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Sora | Magna | Pangea | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON