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Je suggère aux allergiques aux pavays d'aller lire directement la partie en gras expliquant ce que sont réellement les Packs à prix réduit.

Dans un premier temps, j'avais bataillé ferme pour que l'état attribue une subvention (minime) afin d'instaurer un système de prime au Service Militaire pour les jeunes joueurs les plus actifs et les plus efficaces tant pour rendre le Service Militaire plus attractif et amusant que pour inciter ses participants à respecter la discipline de combat. Je me suis heurté à une opposition massive de nombre de joueurs (riches, actifs, anciens) qui considéraient que c'était un pur gaspillage, et pourquoi donc donner des armes à des jeunes joueurs, ils n'en ont même pas besoin de toutes manières. Et puis hein, tout le monde est passé par là, le début de jeu c'est pas joyeux, il faut s'accrocher. Ce n'est pas comme si il y avait un taux d'abandon de 90%-95% parmi les nouveaux joueurs, hein!

Dans un deuxième temps, j'avais contesté la réforme du SAM , qui sous couvert de "justice" à l'égard des joueurs anciens ayant une productivité plus importante, consistait essentiellement à diminuer les subventions accordées par l'état pour l'équipement des joueurs moyens des MU publiques. Mais les décideurs (riches, actifs, anciens) étant anciens ne sont pas plus intéressés par la situation des joueurs moyens que par celle des joueurs débutants. Il faut être patient et s'accrocher. Ce n'est pas comme si il y avait une forte marge de progression pour les joueurs dans cette phase du jeu, hein!

Dans un troisième temps, j'ai argumenté contre la réforme consistant à supprimer totalement le SAM et à le remplacer par un salaire "de marché" en gold avec obligation d'aller réclamer ses fournitures sur IRC au moment des batailles. Principalement parce qu'il est peu réaliste d'attendre des "deux clics" qu'ils prennent le temps de d'aller acheter quotidiennement (et pas à n'importe quel moment : il faut qu'une bataille spécifique soit en cours) leur fournitures sur IRC. Mais les décideurs (riches, actifs, anciens) étant actifs, ils ne sont pas intéressés non plus par les deux clics. Il faut être actif et venir sur IRC, que vous en ayez le temps ou non, que vous en ayez envie ou non. Ce n'est pas comme si les deux clics constituaient la majorité des joueurs français, hein!

Il ne vous a pas échappé que les décideurs (riches, actifs, anciens) étaient aussi riches. Et que donc ils ne sont pas intéressés non plus par les joueurs qui ne le sont pas. Et donc voici que maintenant entre en scène une nouvelle réforme, les packs à prix réduits, qui consiste essentiellement à utiliser les fonds de l'état pour subventionner en priorité les plus riches.


(joueur modèle : vieux, riche et actif)



Comment ça, c'est pas bien, les packs à prix réduits???

Ben non, c'est pas bien du tout. J'ai longuement expliqué pourquoi sur le forum , mais wata s'est soigneusement abstenu de me répondre, préférant noyer le poisson en expliquant qu'il est normal que les joueurs anciens qui ont une grosse skill eco touchent de plus grosses subventions. Ce qui était sans rapport avec la question que je posais, ou le sujet en général.


Donc, quel est donc le problème avec les packs à prix réduits? Comme sur le forum, je vais prendre un exemple pour bien le faire comprendre : imaginons trois joueurs A, B et C parfaitement identiques. Ils ont le même rang et la même force (donc font les mêmes dommages). Ils ont le même niveau et skill éco (donc même ancienneté sur le jeu, même production). Ils ont la même motivation (également présents sur IRC, tapent tous à T-2, par exemple).

Mais il y a une petite différence: ils n'ont pas le même revenu : A n'a que son salaire, B possède en plus une compagnie, et C possède une compagnie et fait du buy gold.

A, pauvre (enfin c'est relatif, mais du point de vue de certains, c'est un miséreux) ne peut dépenser quotidiennement que 1.23 gold pour son équipement. L'état, généreusement, lui accorde en plus une subvention de 0.73 gold.

B, friqué, peut se permettre de dépenser 2.97 gold en équipement. Voilà visiblement quelqu'un de méritant. L'état lui accordera à peu près le double de subvention : 1.4 gold.

C, pourri de thunes, peut dépenser 5.57 gold en équipement. Il est évident que l'état doit aider le plus possible ce citoyen exemplaire. Il recevra donc à peu près le triple de subvention : 2.06 gold.


Vous l'aviez rêvé, Watapro l'a fait : désormais, plus vous serez riche et donc plus vous pourrez vous payer d'équipement vous-même, plus l'état vous en donnera. Oubliez les subventions égales pour tous, les skill écos, les multiplicateurs de dommage. Concentrez-vous sur la seule chose qui importe pour décider quoi faire de l'argent des taxes : avez vous du fric ou pas? Si vous en avez, n'ayez aucune inquiétude, l'état vous en donnera encore plus. N'est-ce pas une société parfaite?



Enfin parfaite pour le petit groupe de joueurs vieux, actifs, et, surtout....riches. Si vous faites juste partie de la grande majorité des :

-Pas assez vieux : rongez votre frein pendant un an ou deux. Les plus vieux auront abandonné le jeu, vous serez les vieux en titre, et à vous le pognon de l'état et le fun!

-Pas assez actifs : cessez immédiatement d'avoir une vie en dehors d'e-sim. Si vous voulez vous amuser, il vous faut sacrifier les autres aspects de votre vie.

-Pas assez riches : ben à quoi vous croyez que sert une carte bleue? Achetez du gold, et vous deviendrez quelqu'un de suffisamment intéressant pour bénéficier de subventions d'état.





En ce qui me concerne, cette dernière réforme est le dernier clou dans le cercueil. Depuis mon arrivée sur e-sim, j'avais eu l'intention de faire une carrière purement militaire dans les MU publiques. Par comparaison avec certains autres joueurs, il était déjà clair depuis longtemps que ce choix de l'armée française était à mon détriment (progression clairement plus lente que ceux qui ont fait des choix plus lucratifs, y compris rejoindre des MU mercenaires). Mais il y a des limites au foutage de gueule (surtout lorsque certains des apôtres du nouveau système se gardent bien d'en être les "bénéficiaires", et préfèrent pour eux-mêmes s'investir dans leurs compagnies et dans leurs MU privées).


Ces limites sont atteintes en ce qui me concerne. Je quitte l'armée française aujourd'hui, et possiblement la France, et je vais m'occuper en priorité de ma pomme, puisque c'est visiblement le choix le plus intelligent, le plus fun, et récompensé tant par le jeu que par nos bien aimés dirigeants.









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Clairobscur président !!! (12 years ago)

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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