Esim - Skadestatistik 15-31 Januari
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


23
   
Report


Efter min tidigare artikel om vilka som verkligen gör skadan i Sverige, beslutade jag mig för att se om den korta period jag då hade data över, även skulle avspegla sig i ett lite längre perspektiv. Här presenteras nu data för perioden 15-31 Januari och underlaget är i varje uträkning exakt samt har även utförts på daglig basis..


Sverige har i snitt gjort 121.938.438 skada/dag eller 1.951.015.008 totalt sedan den 16:e Januari
(yterligare c:a 277 milj under dmg boosten) och vi kan börja med att titta på hur den skadan fördelats.


Samma skada men istället uppdelad på procent utav totalskadan


Som ni ser har Solution som vanligt gjort bra med skada, de är Sveriges i särklass starkaste MU. Vikings med sina många nyare spelare hänger med bra i statistiken och så även Svea Livgarde. Det ska dock sägas för att vara riktigt rättvis att de över 120 miljoner skada Svea Livgarde gjorde den 17:e Januari när det var 100% skadeboost, siffror som totalt hade ändrat varenda diagram i artikeln, alltid delats med två som om boosten aldrig inträffat.

För att sedan få lite mer inblick i hur enskilda spelare sköter sig, kan vi se på följande diagram


Man kan här se ganska tydligt att Svea Livgarde särskiljer sig något från de övriga. Kurvorna är ganska jämna för Övriga Sverige och för Vikings, till större delen även för Solution, för Svea Livgarde ser det däremot ut som Klippiga bergen... Detta kan nog förklaras med att i Övriga Sverige och i Vikings så arbetar spelarna för lön, de får lön varje dag och samma summa pengar finns varje dag tillgänglig att spendera på supplies. I Solution är det något liknande eftersom det där delas ut c:a halv utdelning varje dag, däremot i viktiga krig som på slutet av perioden, satsas det kanske egna pengar eller så har man blivit hyrd och då görs det mycket bra med skada.

I Svea Livgarde fungerar det däremot på annat vis när medlemmarna får fulla supplies och mer än så, men detta endast några gånger i veckan. Här anses att medlemmarna inte ska behöva slå vareviga dag om de inte vill utan själva mer ska kunna bestämma var och när, iom att de då också slår med fulla supplies, har de även större chans på BH samt bättre dropps. Kostnaden av utdelningarna blir i princip detsamma och så även skadan som görs, men topparna i diagrammet visar ofta om än inte alltid, tydligt när viktiga krig och/eller utdelningar inträffat.

Slutligen ett diagram över snittskadan per spelare, något som jag själv länge funnit mycket intressant och som jag även innan denna period haft tävlingar i inom Svea Livgarde, delat ut supplies och guld till dem som efter sina förutsättningar med equipment o så gjort bäst ifrån sig. Något jag också kan rekommendera till andra MU ledare.


Jag vill sammanfatta med att säga att Solution är Sveriges i särklass starkaste MU, men i skada per spelare visade denna undersökning att Svea Livgarde gjort bättre ifrån sig: Detta hänger nog dock lite ihop med den smått otroliga skada som utdelades den 17:e Januari ska sägas och även om jag här delat denna skada med hälften, så visar det sig ändå till viss del i statistiken. I en annan undersökning skulle jag tro att siffrorna blir något jämnare.

Vikings ska inte jämföras med dessa andra två efterom deras spelare till mycket stor del är nyare i spelet, de har oftast inte lika hög styrka, de har oftast inte lika hög eco skill och tjänar därför inte lika bra med pengar, vilket i sin tur avspeglar sig i de supplies de har råd att köpa. Vikings gör efter sina förutsättningar ett mycket bra arbete.

Övriga Sverige är en blandning av tvåklickare, mindre MUs och obundna, mer eller mindre inaktiva samt nya spelare. Vissa som ingår här gör säkert ett mycket bra jobb, andra ett mindre bra. Tyvärr vore det ett oerhört stort arbete för mig att specificera mer i denna stora grupp, det hade varit intressant att göra så, men tyvärr finns det inte tid till det. Har ni däremot tid o lust så glöm inte bort att Vota på artikeln, det är ett stort jobb jag lagt ner.

Med det önskar jag er en trevlig fortsättning på kvällen
Mvh // Rubber

Previous article:
Uppföljning (12 years ago)

Next article:
Skadestatistik 1-14 Februari (12 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Sora | Magna | Pangea | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON