Esim - Civil War : quels enseignements ?
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Hejsa !

Grosse GROSSE surprise en sFrance !!!



Les rebelles ont réussi a gagner 2 rounds !

Réfléchissons un peu, à chaud, quelques instants après cette victoire écrasante des loyalistes, à ce que l'on peut tirer comme enseignements de cette CW.

1) IRC.

La pertinence du chan officiel d'#e-sim.fr décroit de manière concommitante à l'accroissement de l'intensité politique. Mais ça, on le savait déjà.
Les abus de ceux qui sont censés conserver l'intégrité du forum n'est plus à détailler.

2) Les MUs


Côté loyalistes :


1) Old Regime Corporation - 52,044,185
2) Orion - 25,384,698
3) Commandos Francais - 7,082,138
4) Garde Nationale - 5,989,822
5) Guerrilla II - 3,614,295


Commentaire :
ORC a sorti les Q5 et a labouré le champ de bataille côté loyalistes, ouvrant la voie à la rapide victoire en 8 rounds de son camp. Défendant la place de ses 2 ministres, ils ont été secondés à moitié par Orion, regroupant le reste des ministres.
Les CF ont notablement set côté loyalistes, la fine fleur des frappes tactiques n'ayant (pu) tapé(r) que 7 millions dans la battle.
La Garde Nationale, très partagée, a jouté 6 millions de plus dans l'équation.
Guerilla II correspond en réalité au seul dégât de Mano Filert sur le round 1

Côté rebelles




1) Green Army - 27,327,153
2) France Elite - 25,636,243
3) Orion - 14,226,705
4) Garde Nationale - 7,787,693
5) Chez Maurice - 5,371,457


Commentaire :
La Green Army s'est trouvé à la pointe de l'attaque côté rebelles, secondée de très près par France Elite, MU d'état dont les ordres ont été set du côté rebelles. Ce serait cependant une insulte que de dire que ses membres ayant tapé côté rebelles ne l'ont fait qu'en suivant les ordres. Des joueurs se sont clairement alignés dans le camp rebelle.
A la troisième place, Orion, majoritairement dû à du trollage en règle, puisque l'on a vu cocht (au gouv) lâcher 1 million le premier jour côté rebelles, et 1 million côté loyaliste le lendemain. Bref.
La Garde Nationale à hauteur de 7,7 million arrive 4ème. La MU d'Etat a plus tapé côté rebelles que loyalistes.
Chez Maurice a semble t il soutenu le côté rebelle, sûrement dû au trop grand nombre de kick de yersinia sur #e-sim.fr quand Red0r parle de Suna

3) Bilan :


1) ORC & Orion sont les dépositaires de la force de frappe française.
2) les MUs d'Etat n'ont pas tapé majoritairement loyaliste, mais rebelles.
3) Une bonne CW, ça permet d'effacer la rancoeur


Le calme après la tempête


4) Enseignements :

- Quand tu te lèves pour aller au taf à 5h30 et que tu te dis que tu vas te lever plus tôt pour pouvoir gérer un round parce que tout le monde va dormir, n'oublie pas qu'il y en a d'autres qui font comme toi et qui en plus font double BH (à 40.000 dégâts près j'aurai pu mais j'avais plus rien du tout).


Jvois double ou il est des deux côtés ?


- La gestion des rounds a été la clef du succès côté loyaliste, avec des frappes coordonnées, ce qui n'a pas été le cas côté rebelle.

La bonne coordination a permis de gagner avec seulement 20 M d'avance


- Les drops dans une CW sont complètement pourris

5) Perspectives :


- Malgré la défaite, le bilan militaire reste plutôt surprenant et encourageant (pour les rebelles je veux dire) puisque les supports ont été nombreux, bien que moins puissants, mais ça, ça fait quand même plaisir.

- On vous a pas eu cette fois, mais ça n'est qu'une question de temps. Faites nous un beau mandat maintenant histoire de ne pas nous donner trop de raisons de recommencer.

- Nous allons continuer notre travail dans l'opposition politique en tant que Green Party et en partenariat avec les partis partageant nos objectifs.

- La MU Green Army se désolidarise entièrement des ordres set par l'Etat français (pas besoin de nous de toute façon hein). Attention, on est pas fous, on ira pas taper contre la France.


Pas de boobs, c'est la tradition, mais une belle stachemou



Bien à vous tous,

mardro

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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