Esim - Come scegliere l'equipaggiamento
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


25
   
Report



Nota del Comandante della Folgore: lo avevo già scritto nell'ultimo Bollettino Militare della Folgore pubblicato che l'equipaggiamento di molti soldati non è appropriato. Ora, grazie a orsettots , abbiamo una bellissima guida. Meditate gente, meditate!

Ciao a tutti pensando di fare cosa gradita posto questa guida per spiegare come equipaggiarsi bene e fare danni senza sbagliare un colpo in modo da poter crescere più rapidamente.
Iniziamo subito col dire che ogni equip possiede solo 2 delle 5 caratteristiche totali ed è per questo che bisogna valutare bene il quadro generale del nostro equip.
Iniziamo con l'individuare la zona che dovremo controllare e poi analizzeremo ogni voce.




Bene, fatto questo notiamo subito che abbiamo 4 voci (la 5 è all'interno del danno ovvero incrementa il danno e incrementa il colpo).
La prima voce che dovremo prendere in considerazione è quella riguardante la possibilità di sbagliare (portandola a zero) ma come fare?
Allora passiamo il mouse sopra la voce possibilità di sbagliare ed avremo questo :



come potete notare si è aperta una altra finestra che ci darà il quadro generale.
Possiamo notare dall'immagine che vedremo il valore iniziale senza equip ,nella prima riga pari a 12,5%,e quello apportato dai singoli equip. Ora vediamo che (in questo caso in quanto ogni equip ha valori variabili tra le due caratteristiche) il giubbotto diminuisce del 5% la possibilità di sbagliare, il miglioramento arma ci dà un ulteriore 5.11% e la capacità visiva un altro 5,41%. Guardando però il totale notiamo che abbiamo superato il massimo dei punti per avere possibilità zero di sbaglio.
Infatti se osservate la prima voce vedrete che vi viene detto che senza l'equip la vostra possibilità di sbagliare un colpo è pari al 12,5% ,facendo quindi le somme notiamo che abbiamo un surplus dato dal nostro equip, e quindi possiamo eliminare un equip che abbia la riduzione di sbaglio sostituendolo con un equip che abbia altri vantaggi (per esempio ci dia una % per colpo critico e una % di non ferirsi).
Una cosa importante deriva dal fatto che a volte un equip di qualità inferiore, in questo caso potremo metterne uno di q3, può portare migliorie di tutto rispetto per la singola abilità che noi vogliamo raggiungere senza doverci svenare nell'acquisto di un altro q4.



Ora prendiamo un altra voce in esame, il colpo critico, che a differenza della possibilità di non ferirsi ha un approccio di calcolo inverso, ovvero si parte da un valore base che poi andrà aumentando in base al valore aggiuntivo dato dal/i singolo/i equip.



Per ultimi prendiamo in considerazione l'incremento danno e l'incremento colpo che vanno ad aumentare man mano che giochiamo e che possono avere un altro incentivo con la falsariga del colpo critico e possibilità di ferirsi, ovvero oltre all'esperienza maturata si avranno i bonus dati dagli equip dotati di questa/e abilità.

Ora che è stato spiegato come funziona l'equipaggiamento sta a voi scegliere quali abilità aumentare fermo restando che è buona norma se non obbligatorio avere una possibilità di sbagliare pari a zero.
Buon game a tutti da orsettots

FOLGORE!


Previous article:
La Voce della Centauro - Bollettino Militare n° 11 (12 years ago)

Next article:
Bollettino Militare n° 1 del Piccioni (12 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Sora | Magna | Pangea | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON