Esim - Wojowanie
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


0
   
Report
This article is in preview mode and is not visible in the news section


Napisałem ten art., bowiem znajomość zasad prowadzenia wojen i bitew pozwala nam lepiej rozumieć i oceniać decyzje podejmowane przez prezydenta (CP) i rząd.

Żeby rozpocząć wojnę kongres musi uchwalić Deklarację Wojny (Declaration of War) czyli DoW. Ustawa ta może być uchwalona tylko na wniosek prezydenta. Taką sama ustawę może próbować uchwalić kongres kraju, który ma być zaatakowany, na zasadzie "kto pierwszy, ten lepszy" Kongresy działają w różnym tempie i obserwując projekty ustaw można wyprzedzić agresora - nasz kongres jest obecnie tak sprawny, ze potrafi uchwalić ustawę w ciągu 25 sekund. Agresor ma 24 godziny na rozpoczęcie pierwszej bitwy. Jeśli tego nie zrobi atakowany może atakować agresora.

Pytanie: Kończy się pierwsza bitwa. Kto ma teraz inicjatywę?

Żeby wygrać bitwę trzeba wygrać 8 rund, czyli mini. Oznacza to, że bitwa może składać się co najwyżej z 15 mini. Ponieważ każda mini trwa 2 godziny, to minimalny czas bitwy wynosi 16 godzin, a maksymalny 30 godzin.

Jeśli atakujący wygra bitwę to zajmuje atakowany region, a podatki z tego regionu wpływają do jego kasy.

Bić można z regionu sąsiadującego z atakowanym i otrzymuje się wtedy 20% bonus (premię) do dmg.
Pytanie: Czy można bić z innych regionów atakującego? Jak wyznacza się region z którego jest bonus?

Jeśli jest się członkiem bojówki (military unit), to za bicie zgodnie z jej rozkazami otrzymuje się 20% bonus.

Wojnę może kończyć Pakt o Nieatakowaniu (Non Agression Pact) czyli NAP. Jest on zawsze zawierany na określony czas. Jest to umowa dżentelmeńska nie mająca umocowania w zasadach gry. Oznacza to, ze mogłaby być zerwana, jednak w praktyce gry się to nie zdarza.

Pytanie: Jak długo działa DoW, bo przecież uchwalany jest kolejne razy?

Państwa walczące mogą być wspierane przez inne kraje. Jeśli takie kraje zawarły Pakt o Wzajemnych Wspieraniu (Mutual Protection Pact), czyli MPP, to bić można z regionów ojczystych, z regionu z którego prowadzony jest atak, lub z regionu atakowanego.

Pytanie: Czy ostatnie zadanie jest prawdziwe? Co jest z location bonus?
Pytanie: W jaki sposób definiowani są alianci w bitwie?

W zajętym regionie może być wywołane powstanie (Resistance War), czyli RW przeciwko okupantowi. Jeśli trwa powstanie, to okupowany kraj nie może atakować innych regionów okupanta. Dlatego okupujący wywołuje powstania, blokując możliwość ataku. Po zakończeniu powstania, a jest ono przegrane, kongres ma 15 minut na uchwalenie kolejnego powstania. Po tym czasie każdy może wywołać powstanie.

Pytanie: Co może zrobić kraj okupowany po przegraniu RW?

W powstaniu można bić tylko z regionu objętego powstaniem. (tak?)

Jeśli atakowany region nie graniczy z regionami macierzystymi (core regions) to dmg obrońców jest pomniejszane o 20%. Dlatego atakujący próbuje przeciąć państwo, które jest geograficznie rozciągnięte liniowo.

W posiadanym aktualnie regionie państwo może ustawiać Systemy Obronne (Defensive Systems), czyli DS o jakości q1 do q5. Systemy te są dedykowane mini. DS powoduje zwiększenie wartości obrażeń zadawanych przez obrońców odpowiednio od 5% do 25%. Za najbardziej efektywne (relacja kosztu do efektu) uznaje się DS. q3. Jeśli mini jest przegrana to DS jest zniszczony.

Pytanie: Co się dzieje z nie zniszczonymi DS obrońców jeśli region zostaje zdobyty, znikają, czy przechodzą na własność atakującego?

Atakujący często dąży do zajęcia regionu w którym jest stolica kraju, bo zmniejsza to o 20% produkcję w pozostałych regionach broniącego się kraju.

Aby wygrać bitwę należy odpowiednio wykorzystywać posiadaną zdolność bicia. Ogromnie istotne jest unikanie pustego bicia (waste), czyli wastowania. Jeśli w danej mini mamy przewagę, szczególnie w jej końcówce, to lepiej chwilę zaczekać i wbić w następnej mini. Szczególnie ważne jest to w mini nocnych, do wygrania których nie jest potrzebne duże dmg.


Previous article:
MON - MU Jak trudno się dogadać (12 years ago)

Next article:
Krótka prezentacja (12 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Magna | Pangea | Oria | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON