Esim - O tym CO ZROBIĆ ŻEBY PREZIO BYŁ ZADOWOLONY, a społeczeństwo rosło w siłę i żyło w dobrobycie!
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


36
   
Report





[00:55:31] <Kghan> MYSLICIE, ZE JAK JEST PO DC
[00:55:36] <Kghan> TO MOZECIE DAWAC DUPY
[00:55:38] <Kghan> OD NOWA?


Tymi oto słowami Prezydent Kghan pozdrowił obecnych na IRCu zaraz po przegranej (kolejnej!) mini. Oczywiście nie zawsze można wygrać, ale jak już to przegrywajmy w przeświadczeniu, że zrobiliśmy wszystko co było w naszej mocy, ażeby do tego nie dopuścić. Patrząc na obecne RW w sRumunii oraz na te poprzednie nasuwa mi się tylko jedna myśl. Jesteśmy strasznie chaotycznym eNarodem. Raz przegramy wygrane RW, żeby za chwile rozbić sRumunię do 1. Ewidentnie mamy potencjał i możliwości, ale co zrobić żeby dobrze je wykorzystać?

Sporo nad tym myślałem. No dobra, może nie aż tak sporo, bo rozwiązanie przyszło mi do głowy po chwili. Musimy nauczyć się mobilizacji. Władze muszą wiedzieć jakim DMG mogą operować w danej chwili. To podstawa dobrego planowania operacji wojennych. Dodatkowo ludzie musza wiedzieć kiedy i gdzie maja bić, żeby nie było faila pt. "wbiłem 50k, ale po złej stronie" tak jak zrobiłem to kiedyś ja (na szczęście było to mini, w którym sPolska nie uczestniczyła bezpośrednio, niemniej jednak moje DMG przesądziło o losach bitwy).
Na razie mamy 3 MU (Wojsko Polskie , WMS i SAS , do spółki z TORG Family których liczę za 0,5 bo są trochę „international” ). Jednak co stoi nam na przeszkodzie, żeby organizować się dalej? czemu nie powstają kolejne Grupy Bojowe? Nie chodzi mi od razu o MU bo na nie trzeba sypnąć goldem. Mam na myśli standardowe Grupy Bojowe, które maja własny kanał na IRCu, własna firmę lub dwie. Grupy, które są zjednoczone pod jednym avatarem, które spotykają się razem na IRCu żeby o umówionej porze zadać wrogowi śmiertelny cios.

Dlaczego poruszam ten temat? Ponieważ widzę głębszy sens w organizowaniu Grup Bojowych, nie tylko ten militarny, ale także społeczny. Załóżmy, że jedna GB skupia wokół siebie 20 osób i 2 firmy. pracujecie wspólnie, nie martwicie się o bron ani chleb, zapewnia Wam to GB. Dodatkowo 20 osób cały czas się rozwija nie bijecie z łapy, wiec ranga wzrasta szybciej, dostajecie chleb lepszy niż q1 wiec bijecie częściej, czyli więcej expa wpadnie. Jako dobrze zorganizowana GB macie dużo większe szanse na dofinansowanie, niż pojedynczy gracz. A co jak nie ma ważnej bitwy w sPolsce? Żaden problem! Dowódca ogarnia co się dzieje w sŚwiecie i planujecie akcję wylotową.

Przejdźmy do konkretów, niech przemówią liczby.
Dofinansowanie dla tanka wynosi mniej więcej 5,5 - 6 GOLD. Za tą kasę mamy około 200-300k DMG.
*Brałem pod uwagę teoretyczną sytuację wynajęcia najemnikam, który miałby bić po naszej stronie. Czyste teoretyczne wyliczenie mające porównać przeciętną GB i wyszkolonego tanka. Proszę o nie interpretowanie tego dosłownie!
A co może nam zaoferować GB? Policzmy
20 ludzi z siła ~500 przy dofinansowaniu 66%, daje około 1,1kk DMG przy wydatku około 18-19 GOLD. Co więcej, z każdym dniem taka GB staje się coraz bardziej konkurencyjna. Tank dostaje 10 siły dziennie, GB 200, a koszta takie same. Przemyślcie to.


Co jeszcze da nam uczestnictwo w GB? Z punktu widzenia społeczeństwa grupę aktywnych, zorganizowanych, ambitnych i stale rozwijających się graczy. Każdy z członków GB będzie miał zapewniony przydział chleba i broni. GB daje też możliwość poznania funkcjonowania firmy, możesz odkryć mechanizmy rządzące sGospodarką, zmierzyć się z trudami prowadzenia przedsiębiorstwa, jednocześnie zadanie masz ułatwione, bo zatrudniasz towarzyszy broni, którzy nawzajem się wspierają. GB daje multum możliwości rozwoju. Wierzcie mi lub nie, ale wspólne zbiórki, bicie, widok avatarków zapieprzających na polu bitwy daje poczucie przynależności i diametralnie zmienia Twoja grę. Nagle spostrzegasz, ze z dwuklika stajesz się prawdziwym, w pełni uświadomionym graczem. Zdajesz sobie sprawę ze jest grupa ludzi, która czeka Twojego przyjścia na IRCa, dla których jesteś kimś ważnym. Stajesz się częścią czegoś większego, częścią sSpołeczeństwa. Tym właśnie jest Grupa Bojowa. Poza tym rozwijają się nie tylko pojedyncze jednostki, ale cała Grupa. Zarabiacie, stać Was na lepsze przydziały dzienne, następnie inwestujecie w firmy, aż wreszcie uzbieracie kasę na własne MU! Zaczniecie tworzyć historię!


Jadąc tramwajem i pisząc ten felieton przypomniały mi się słowa, które wypowiada Joshua Hartnett w „Black Hawk Down”, słowa które w mojej ocenie idealnie opisują GB
„…Wszystko się zmieniło, wiem że ja się zmieniłem. Zanim tu przyjechałem przyjaciel zadał mi pytanie, dlaczego chcecie walczyć w cudzej wojnie, uważacie się za bohaterów? Wtedy nie wiedziałem co mu odpowiedzieć, ale gdyby spytał mnie teraz odpowiedział bym „Nie, za nic w świecie nikt nie prosi się o to żeby zostać bohaterem, czasami samo tak wychodzi…”
„…Tu nie chodzi o walkę w imię ideałów, tradycji, czy tego co pieprzą ci na górze. Walczysz za kolegę, za towarzysza broni, który stoi obok, nic innego się nie liczy, tylko tu i teraz…” – parafraza słów z innego wojennego filmu, którego tytułu nie pamiętam.


The Doors - Riders on the Storm


PS.
Zapraszam do przeczytania arytykuło o Pierwszym Polskim Forum e-sim oraz rejestrowania i aktywnego udziału na samym forum, które znajdziecie pod adresem Polskie Forum .
PS. 2.
Z góry przepraszam za ewentualne błędy w wyliczaniu




Previous article:
MEN wzywany do odpowiedzi! (14 years ago)

Next article:
IRC'owe pogaduszki - grey wolf (14 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Sora | Magna | Pangea | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON