Witajcie Towarzyszu!
Jest to ostatnia część mojej trylogii artykuÅ‚ o najlepszych strategicznych rozwiÄ…zaniach w e-Sim'ie, ta część bÄ™dzie prawdopodobnie najkrótsza, ponieważ tematy powoli siÄ™ wyczerpujÄ….
This article contains large amounts of informations and may be considered as wall of text
Here you can find translation to any other language
Zagadnienie 10.
Buffy - czyli jak z jednego gracza zrobic armiÄ™?
Zacznijmy od najważniejszej rzeczy, która nie zostaÅ‚a opisana w moich poprzednich artykuÅ‚ach - buffy. Temat ten dotyka wszystkich, ponieważ prawie każdy używaÅ‚ lub myÅ›li o użyciu dopalaczy, ale nie wszyscy potrafiÄ… maksymalnie wykorzystywać ich potencjaÅ‚.
Przede wszystkim możemy podzielić je na dwie klasy - pierwsza z nich zawiera specjalne elementy, które pozwalajÄ… używać wiÄ™cej żywnoÅ›ci lub prezentów - sÄ… to:
Extra Vaccations
&
Extra Spa
Korzystania z nich daje Ci dodatkowe limity na spożycie 10 jednostek wiÄ™cej żywnoÅ›ci (vaccations) i prezenty (Spa), ale korzystanie z nich, oprócz ich kosztów aktywacji (0,8
Gold /szt), uniemożliwia używanie dziennej racji następnego dnia, nawet jeśli masz dom lub posiadłość(estate).
Druga klasa pozwala pomnożyć dmg. Są to:
Steroids
Tank
Sewer guide
Bunker
W tej klasie możemy oddzielić 3 niższe kategorie, którymi sÄ…:
Zwyczajne bonusy :
Steroids(Sterydy) - zwiÄ™ksza obrażenia o 20% w ciÄ…gu 24 godzin, a nastÄ™pnie obniża je o 20% na nastÄ™pne dwa dni (48 godzin poczÄ…wszy od 24-tej godziny po zakupie steroidów). Negatywny efekt (zmniejszenie dmg o 20%) nie jest tak bardzo widoczny jako negatywne skutki wykorzystania Tanka lub dowolnego elementu z pierwszej gÅ‚ównej grupy, ponieważ nadal pozwala walczyć dość skutecznie.
Bonus intensywny :
Tank - jest to z pewnoÅ›ciÄ… najbardziej wymagajÄ…cy i najdroższy element ze wszystkich. Daje 20% premii, ale dziaÅ‚a tylko przy użyciu broni Q5, jeÅ›li walczysz innego typu amunicjÄ…, nie daje efektu. Za to jego negatywny efekt jest szczególnie dotkliwy - po 24 godzinach nie można korzystać z wszelkiego rodzaju broni (można walczyć tylko goÅ‚ymi rÄ™kami), wiÄ™c powinien być używany tylko z ogromnÄ… iloÅ›ciÄ… broni Q5 i w najważniejszych bitwach.
Bonusy na specjalne okazje :
Sewer Guide - ten daje korzyÅ›ci tylko podczas RW(powstaÅ„) prowadzonych przez tylko i wyłącznie Twój naród, daje 25% wzrost obrażeÅ„ przez 24 godziny, a nastÄ™pnie obniża je o 20% na najbliższe dwa dni. Bardzo przydatne w czasie, gdy kraj jest w niewoli i trzeba wykopać okupanta.
Bunker - kolejny element przeznaczony do użytku w walce w imiÄ™ ojczystego kraju. Zysk z jego używania jest taki sam jak ten z Sewer Guide(25%), ale tym razem dziaÅ‚a to w przypadku obrony rdzennego terytorium (rejon którego prawowitym wÅ‚aÅ›cicielem jest Twój kraj) Twojego kraju (trzeba mieć odpowiednie obywatelstwo, aby mieć korzyÅ›ci z używania).
Teraz coś o użyciu na przykładzie:
WiÄ™kszość graczy używa kombinacji wszystkich buff'ów, które zapewniajÄ… im zysk w jeden dzieÅ„ (gÅ‚ównie Vaccations, Spa, Steroidy i Tank, a czasem Bunker lub Sewer Guide). Co pozwala im zadać ogromnÄ… ilość dmg w krótkim czasie, nie pozwalajÄ…c wrogom przewiedzieć na co siÄ™ zanosi, choć jest to również utrata znacznego potencjaÅ‚u bonusów do dmg(druga grupa), ponieważ podczas korzystania Vaccations i Spa, to automatycznie brak damage'a w nastÄ™pnym dniu. Co wiÄ™cej, dwa dni później, gdy negatywny wpÅ‚yw Vacc i Spa mija, nie można używać broni, jak również dziaÅ‚ajÄ… pozostaÅ‚e debuffy. Dlatego najlepszym rozwiÄ…zaniem do korzystania buffy to:
Dzień 1
Zakup Sterydy i ewentualnie Tanka(tylko jeÅ›li masz broÅ„ Q5) i jeden ze specjalnych mnożników DMG(jeÅ›li dawaÅ‚yby one bonus w planowanej walce), ważne jest, aby kupić je w ciÄ…gu 24 godzin przed walkÄ… w nastÄ™pnym dniu (najlepsze rozwiÄ…zanie - miÄ™dzy 16 - 20 godzinami przed biciem)
Dzień 2
Zakup Vaccations i Spa - walka ze wszystkimi bonusami przed wystÄ…pieniem negatywnych skutków pozycji z poprzedniego dnia.
Dzień 3
Wszystkie Twoje debuffy (negatywne skutki) sÄ… zsynchronizowane, w ten dzieÅ„ w ogóle nie walczysz - dziÄ™ki gromadzeniu 50 HP z tej zmiany dni można dotrzeć do 100 HP na nastÄ™pny dzieÅ„.
Dzień 4
JesteÅ› gotowy, aby powtórzyć procedurÄ™.
Ten rodzaj użytkowania buff'ów pozwala dwukrotnie wykorzystać ich bonusy do walki, co zmniejsza ich stosunek koszty/korzyÅ›ci.
Ważne jest również, aby nie uderzyć z z buff'ami na samym poczÄ…tku rundy, zwÅ‚aszcza jeÅ›li można zaczekać do ostatniej minuty lub dwóch, bo zawsze można dostać jakiÅ› dodatkowy dmg od Å‚owców BH szukajÄ…cych zdobyczy.
Zagadnienie 11.
Czas nam iść z sÄ…siady w kumy... - czyli caÅ‚kiem sporo sÅ‚ów o aliansach.
Ta sprawa jest bardzo skomplikowana, wiÄ™c poniższy opis zawiera tylko proste podstawy, pozwalajÄ…ce zrozumieć, które kraje i dlaczego nawiÄ…zujÄ… MPP (Mutual Protection Pacts - pakty wzajemnej ochrony).
Przede wszystkim musimy zastanowić siÄ™ dlaczego sojusze sÄ… opÅ‚acalne i potrzebne wielu krajom e-Sim'a. Istnieje wiele argumentów przemawiajÄ…cych za rozpoczÄ™ciem pracy w ramach wiÄ™kszej organizacji - czasami poczÄ…tkowym czynnikiem jest okupacja, czasem potrzeba pomocy w okupowaniu. Mimo podstawowej myÅ›li o chÄ™ci posiadania sojuszników, istnieje wiele okolicznoÅ›ci, które wpÅ‚ywajÄ… na ostateczny ksztaÅ‚t przymierza.
Gdy kraj zdecyduje siÄ™ nawiÄ…zać MPP musi zastanowić siÄ™ czy warto przystÄ…pić do któregoÅ› z istniejÄ…cych sojuszy czy też nie. WiÄ™kszość sojuszy, zwÅ‚aszcza po kilku tygodniach skutecznej wspóÅ‚pracy, nie chce przyjmować nowych czÅ‚onków, wiÄ™c prezydent kraju i ministerstwo spraw zagranicznych powinni przygotować coÅ›, co może przekonać czÅ‚onków sojuszu do akceptacji nowego paÅ„stwa. OczywiÅ›cie najważniejszym elementem jest oferowany damage, kolejny to liczba wojen i ich wynik, ponieważ to najlepiej obrazuje stan paÅ„stwa. Niemniej ważne jest poÅ‚ożenie na mapie gry, ponieważ czasami sojusze sÄ… bardziej zainteresowane zabezpieczaniem ich tylnych granic w obawie przed niespodziewanym atakiem, z drugiej jednak strony, jeÅ›li terytorium kraju leży na drodze ich ofensywy to jego przedstawiciele mogÄ… być caÅ‚kiem pewni, że sojusz nie zaakceptuje tego kraju.
PamiÄ™taj, że z zaÅ‚ożenia sojusz powinien albo zabezpieczyć jednÄ… z granic albo otoczyć wspólnego wroga, dziÄ™ki czemu siÅ‚a do walki zostanie zwiÄ™kszona lub lepiej rozdysponowana.
Zagadnienie 12.
Co by tu na siebie włożyć? - czyli czemu Dawid może wygrać z Goliatem
Niemniej ważna od kwestii przygotowania sprzÄ™tu, rozkazów i buff'ów jest kwestia doboru odpowiedniego zestawy ekwipunku, który umożliwia efektywne wykorzystanie wczeÅ›niej zgromadzonego potencjaÅ‚u. Pomimo stosunkowo dÅ‚ugiego czasu od wprowadzenia EQ wielu graczy nie zaprzÄ…ta sobie gÅ‚owy odnalezieniem optymalnego zestawu, co wiÄ™cej - niektórzy w ogóle go nie używajÄ…, co prowadzi do znacznej redukcji potencjaÅ‚u bojowego gracza, a przez to do osÅ‚abienia obronnoÅ›ci paÅ„stwa.
Najważniejszym atrybutem modulowanym przez ekwipunek jest szansa na chybienie, ponieważ odpowiada za zmniejszenie iloÅ›ci zadawanych obrażeÅ„, wiÄ™c zredukowanie go do 0 powinno być absolutnym priorytetem. WystarczÄ… do tego dwie redukcje w itemie klasy Q5(dostÄ™pne w pojedynczym EQ - zwykle jednak dosyć drogie) lub trzy w itemach klasy Q3-Q4(znacznie taÅ„sze). JeÅ›li chodzi o dobór pozostaÅ‚ych itemów to wystÄ™pujÄ… trzy szkoÅ‚y doboru :
a)maksymalne zwiÄ™kszenie szansy na krytyczne uderzenie(increase critical hit chance) - podwojenie wartoÅ›ci zadanego damage'a, maksymalna wartość to 40%, nie wymaga dodatkowych Å›rodków finansowych
b)maksymalne zwiÄ™kszenie szansy na unikniÄ™cie obrażeÅ„(increase chance to avoid damage) - zwiÄ™ksza szansÄ™ na unikniÄ™cie utraty punktów HP za uderzenie, górny limit znów wynosi 40%, a co za tym idzie zwiÄ™ksza ilość możliwych do zadania uderzeÅ„(trzeba jednak mieć przygotowanÄ… wiÄ™kszÄ… ilość broni)
c)maksymalne zwiÄ™kszenie zadanego uderzenia(increase damage lub increase max damage) - zwiÄ™ksza obrażenia zadawane przy każdym uderzeniu(incr damage) lub zwiÄ™ksza górnÄ… granicÄ™ obrażeÅ„ możliwych do zadania w uderzeniu(zwykle w przybliżeniu dwukrotnie bardziej niż incr damage, jednak może siÄ™ zdarzyć również uderzenie o wartoÅ›ci bez jakiegokolwiek uwzglÄ™dnienia premii)
Kombinacje wykorzystywane przez graczy sÄ… dość różnorodne, zwolennicy każdego z nich majÄ… liczne argumenty, a jako że do tej pory spotkaÅ‚em siÄ™ z tylko jednym "badaniem" pozostawiÄ™ kwestiÄ™ wyboru otwartÄ….
Podsumowanie :
Z chwilÄ… gdy czytacie te sÅ‚owa, koÅ„czycie krótki kurs informujÄ…cy o najważniejszych reguÅ‚ach mechaniki gry w sferze militarnej. Mam nadziejÄ™, że przyswojona wiedza uÅ‚atwi nam osiÄ…ganie wspaniaÅ‚ych zwyciÄ™stw nad przeciwnikami.
Do boju!
LINK DO CZĘŚCI PIERWSZEJ
LINK DO CZĘŚCI DRUGIEJ
Previous article:
Instant Global :D (12 years ago)
Next article:
[Crusaders] Troubadour's news (12 years ago)