Dziś ponownie będziecie mieli okazję do przeczytania mojego spamu dotyczącego propozycji zmian w grze. Czy będą one diametralne i ekstremalne to sami ocenicie żeby za długo nie przeciągać wstępu zapraszam do czytania
1. Wprowadzić oficjalne sojusze.
Kongres z prezydentem na czele zaprasza do sojuszu listÄ™ paÅ„stw, w tym czasie każde z zaproszonych paÅ„stw otrzymuje taki sam alert kongresowy jak przy podpisywaniu MPP jak zwykle, z tÄ… różnicÄ… że widzi całą listÄ™ paÅ„stw które majÄ… wejść w skÅ‚ad sojuszu.
Jeżeli ktoÅ› nie zaakceptuje skÅ‚adu sojuszu/ustawa nie przejdzie z jakiegoÅ› powodu, to zawiÄ…zanie sojuszu nie dochodzi do skutku, czÅ‚onkowie muszÄ… siÄ™ dogadać i próbować aż siÄ™ dogadajÄ… i wszyscy przegÅ‚osujÄ… na YES.
2. Oznaczyć sojusze osobnym kolorem na mapie.
Dodać do mapy dodatkowÄ… funkcjÄ™/filtr który pozwoli zaznaczyć jednym kolorem (wybranym przez sojusz podczas tworzenia sojuszu, jak i jego nazwÄ™ oraz być może jakieÅ› logo), wszystkich czÅ‚onków sojuszu. Jak ja to widzÄ™? Odpalamy mapÄ™, nasz sojusz ma kolor czerwony, przeciwny ma niebieski i ktoÅ› jeszcze zielony, niezrzeszeni majÄ… kolor szary. Włączam filtr sojuszy, widzÄ™ mapÄ™ Å›wiata, gdzie regiony majÄ… ustalone kolory (bardziej intensywny kolor, mocniejszy odcieÅ„, zaznacza granice naszego paÅ„stwa), a granice sojuszu sÄ… oznaczone grubÄ… białą liniÄ… (poszczególne granice paÅ„stw mogÄ… być oddzielone cienkÄ… białą liniÄ… ) .
3. Zmienić nieco moduł wojenny.
Aby zapewnić wiÄ™cej ciekawych i bardziej intensywnych wojen, proponujÄ™ aby każdy czÅ‚onek sojuszu, niezależnie od posiadanego CSa miaÅ‚ dostÄ™p do wszystkich bitew które rozgrywa sojusz, czy to atak, czy obronÄ™ (RW pozostaje w gestii paÅ„stwa sprawujÄ…cego pieczÄ™ nad podbitym regionem, oczywiÅ›cie wystarczy przenieść siÄ™ tylko na wybrany region aby móc brać udziaÅ‚ w RW, tu siÄ™ nic nie zmienia). Można powiedzieć, że wprowadzamy miÄ™dzynarodowÄ… strefÄ™ wojen opartÄ… na granicach sojuszu.
4. Wprowadzić stolicę sojuszu.
Możemy nazwać to stolicÄ… lub też siedzibÄ…, sens istnienia takiego punktu miaÅ‚by na celu ustalenie gdzie jest najważniejsza część sojuszu, ponieważ zgodnie z mechanikÄ…, jeżeli jakieÅ› paÅ„stwo zostanie odciÄ™te od swoich podbitych regionów, to ma debufa do dmg, tak samo by mogÅ‚o być z sojuszami. Wybieramy istotny region strategiczny, zapewne koÅ‚o ważnych punktów ekonomicznych i stawiamy w nim, albo obok niego stolicÄ™/siedzibÄ™.
5. Składka na rzecz sojuszu.
Tutaj nieco abstrakcja z mojej strony, ale wykombinowaÅ‚em iż sojusz mógÅ‚by ustalić odgórnÄ… ustawÄ™ w której w % wyrażano by podatek od wszystkiego/od poszczególnych dziedzin ekonomii, który byÅ‚by zasilany do skarbca sojuszu. PieniÄ…dze zebrane w skarbcu, byÅ‚y by wydawane na dodawanie nowych czÅ‚onków do sojuszu, na wypowiadanie wojen konkretnym sojuszom/niezrzeszonym paÅ„stwom. WymyÅ›liÅ‚o by siÄ™ jeszcze parÄ™ rzeczy, np koszt przeniesienia stolicy albo miÄ™dzynarodowe referenda.
6. Zmiana modułu ekonomicznego.
Tutaj ponownie wymyÅ›liÅ‚em nieco abstrakcyjny pomysÅ‚, ale sÄ…dzÄ™ iż wprowadziÅ‚by nieco wiÄ™cej emocji na mapie i polach bitwy, bo byÅ‚oby o co walczyć. Niestety na niekorzyść tego pomysÅ‚u wpÅ‚ywa fakt iż próbowaÅ‚em go na wiele sposobów obmyÅ›leć, ale nie ważne jakbym siÄ™ staraÅ‚, to i tak podobnie wychodzi mi jak w e***** (starzy gracze i uÅ›wiadomieni wiedzÄ… o co mi chodzi ).
Chodzi o to, iż olbrzymia wiÄ™kszość terenów na mapie nie ma kompletnie żadnego znaczenia gospodarczego, robiÄ… jedynie za pomosty do regionów HIGH. WpadÅ‚em na pomysÅ‚, aby zlikwidować jako takie regiony Medium czy High, a bonus do produkcji, zależaÅ‚by od regionów podbitych przez sojusz. Każdy region na mapie, byÅ‚by bogaty w jakiÅ› surowiec naturalny w postaci mineraÅ‚ów/roÅ›lin/zwierzÄ…t, dla przykÅ‚adu mogÅ‚aby być to ropa, siarka, saletra, granit, amelinium , różne gatunki roÅ›lin i zbóż czy też dzikich zwierzÄ…t lub tych udomowionych. Każdy taki region dawaÅ‚by + x% do produkcji danego szczebla przemysÅ‚u, od teraz to nie region High by warunkowaÅ‚ bonus do produkcji, tylko ilość posiadanych przez sojusz regionów.
Jeżeli sojusz, posiadaÅ‚by region High Diamond, a region ten nagle straciÅ‚by połączenie z regionami które dostarczajÄ… bonus do produkcji, to region taki byÅ‚by pozbawiony owego bonusu, tak dÅ‚ugo, aż sojusz odzyska połączenie. OczywiÅ›cie jeżeli jakieÅ› paÅ„stwo ma region high, oraz w swoim wÅ‚adaniu ma regiony z bonusami, to nie musi siÄ™ bardzo martwić o połączenie z innymi regionami.
Można wprowadzić zasadÄ™, że bonus otrzymuje siÄ™ tylko raz, za konkretny bonus, nie bÄ™dzie siÄ™ kumulować, wiÄ™c jeżeli nasz region High ma połączenie z 3x Siarka, to bonus i tak dostaniemy tylko za jednÄ… siarkÄ™, ale musimy pamiÄ™tać, że niektóre regiony bÄ™dÄ… oddalone od sojuszu, wiÄ™c albo bÄ™dzie trzeba walczyć o drogÄ™ do bonusu, lub też przyjąć np sÅ‚aby kraj w swe szeregi i walczyć o jego niepodlegÅ‚ość z powódek czysto ekonomicznych, a nie z dobroci serca
Wiem, że ostatnie pomysły są nieco ekstrawaganckie, a ostatni wyjątkowo zalatuje e*****, ale można by nad tym pomyśleć, wprowadziłoby to większą rywalizację pomiędzy sojuszami i bardziej staranne dobieranie drogi rozwoju sojuszu i działań wojennych.
Wspólne granice oraz bonusy, wymusiÅ‚yby wiÄ™kszÄ… koordynacjÄ™ pomiÄ™dzy sKrajami, gra staÅ‚a by siÄ™ bardziej nastawiona na wspólne walczenie i dbanie o sojuszników, niż bardziej jak teraz solo zabawÄ™ i pomaganie sojusznikom tylko wtedy jak widzi siÄ™ realne zagrożenie wÅ‚asnych interesów lub po prostu wypada pomóc, aby oni potem pomogli nam.
W module ekonomicznym również zmieniÅ‚bym parÄ™ rzeczy, ale nie bÄ™dÄ™ o tym siÄ™ rozpisywać, może innym razem
DziÄ™kujÄ™ wszystkim którzy dzielnie dotrwali do koÅ„ca artykuÅ‚u
Jeżeli się podobało daj VOTE Jeżeli chcesz więcej daj SUB
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.