Esim - [LaStoriaSiamoNoi] Dicembre 2011 - La vendetta va gustata fredda (parte II)
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(indice degli articoli sulla Storia Italiana in fondo all'articolo)







DICEMBRE 2011: La vendetta va gustata fredda (parte II)


Quanti di voi hanno letto i miei vecchi articoli sulla storia italiana? E quanti l'hanno vissuta veramente? Mi sa che siete rimasti pochi Ad ogni modo, anche se con un anno in ritardo, voglio finire quello che avevo iniziato. Ecco quindi la seconda parte della storia del mese di Dicembre 2011 (QUI la prima parte), durante il mio primo mandato, quando ancora l'Italia era sotto occupazione slovena. Buono studio!!


BABYBOOM

Tutto l'impegno profuso dal governo sarebbe comunque stato vano se nel mese di Dicembre non avessimo vissuto il nostro primo Babyboom! Grazie ad alcuni spammatori stranieri prima ( iPSiArt e Bato Usai ) e italiani dopo ( Kurtz Waiser e zeno92 ) il nostro paese nel giro di pochi giorni è schizzato da una popolazione totale di circa 150 giocatori a picchi di quasi 1000. Questa ondata di nuovi iscritti ci ha colto abbastanza di sorpresa, ma la nostra reazione è stata rapida: abbiamo nel giro di una giornata (il 17 Dicembre) scritto due articoli di benvenuto (questo e questo ) e creato un canale irc adibito all'aiuto dei nuovi, #e-tutor , che in quei giorni è stato un porto di mare! Grazie all'impegno totale di alcune persone siamo riusciti, credo, a dare un buon aiuto alla maggior parte dei nuovi iscritti e a migliorare, nei giorni seguenti, la nostra offerta formativa grazie alle fantastiche guide scritte da sqeak87 .
Buona parte dei giocatori nati in questo periodo che hanno continuato a giocare sono stati quelli che, un mese dopo, sono stati il fulcro del nostro risorgimento e hanno contribuito in maniera fondamentale a liberare i nostri territori.

GUERRA e DIPLOMAZIA

Come avrete capito se siete arrivati a leggere fino a questo punto, nel mese di dicembre l'Italia non era in grado di partecipare in maniera rilevante in nessuna guerra. C'è stata, infatti, una lunga e forzata pausa nelle operazioni belliche: solo in poche occasioni sono stati distribuiti equip al reggimento dei Regolari e ai Titani, cosa che alla lunga ha creato un po' di scontento.
Su esim poca capacità bellica significa automaticamente scarsa attenzione internazionale: nessuno ci cagava, e il governo era troppo impegnato nella gestione interna per potersi spendere troppo sul piano internazionale. Così ci siamo lasciati più o meno trascinare dagli eventi, visto che questi non potevano realisticamente cambiare la nostra situazione in alcun modo.
IMPACT, l'alleanza dove militavamo nel mese di novembre, si sciolse ad inizio di dicembre. Dopo qualche giorno di riorganizzazione si formò VETO , di cui siamo entrati a fare parte insieme alla Francia, la nostra principale alleata di allora: in pratica veto era l'alleanza dove andavano le nazioni più sfigate del pianeta, rifiutate dalle due grandi alleanze di allora (Alpha, composta da Lituania+gregari, e Fortis , formata da Polonia+gregari). VETO, per via del fatto che buona parte dei suoi membri erano occupati da nazioni Alpha, si schierò subito dalla parte di Fortis. Notare come la Slovenia, allora, fosse membro di Fortis, rendendoci di fatto alleati della nazione che ci occupava da settimane: una contraddizione ereditata dal mese di novembre, quando il governo Paolo Marcucci decise di entrare nella stessa alleanza della Slovenia sperando di ottenere in tale modo una restituzione pacifica dei nostri territori (per maggiori informazioni vedere questo mio precedente articolo).
Nonostante la situazione, il nostro esplosivo Babyboom iniziò verso la fine del mese a renderci una nazione in prospettiva appetitosa, facendoci diventare oggetto delle attenzioni di alcune nazioni straniere. Negli ultimi 5 giorni dell'anno 2011 iniziai a ricevere messaggi interessanti da importanti esponenti di Alpha: Grecia (per bocca dell'allora MoFA e futura CP Diana ) e Lithuania (dal CP Bato Usai ). Eccoli qua, ripescati direttamente dal mio archivio segreto, per il vostro piacere






Questi piani erano acerbi e male congegnati, e prima di impegnarci seriamente in un tentativo di liberazione della toscana abbiamo negoziato per un paio di settimane garanzie migliori e piani più coordinati, ma rispetto all'indifferenza totale che ricevevamo fino a qualche giorno prima erano un salto in avanti di dimensioni colossali. Ovviamente Alpha aveva tutto l'interesse di farci “saltare il fosso”, ma la tempistica di questi “corteggiamenti” non era certo casuale: la nostra futura potenza era già nell'aria!

Fu così che il governo e l'Italia tutta si trovò improvvisamente proiettata nel waltzer della diplomazia internazionale, senza esperienza ed in una situazione tutt'altro che semplice: avevamo pochi amici, tutti membri di una alleanza di cui faceva parte la nostra reale nemica, la Slovenia, ed eravamo corteggiati dalle nazioni che formalmente erano nostre nemiche. Su questa pericolosa crina, dovendo tutti i giorni mediare per evitare il precipizio ed ottenere il meglio da ognuno, cercando di non tradire i legami d'onore e di amicizia che ci legavano allora ad alcune nazioni, si svolse l'intera attività governativa di Gennaio, di cui vi renderò conto nel prossimo articolo!



Progetto [LaStoriaSiamoNoi]:
Storia Bellica Italiana I
Novembre 2011 - Gli Albori della Storia d'Italia
Dicembre 2011, parte I: La vendetta va gustata fredda



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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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