Üdv néktek!
Jó szokásomhoz híven mai cikkem sem kapcsolódik majd a játékhoz, de legalább lesz mit törölniük a moderátoroknak.
Mai cikkem a M.A.G.U.S. szerepjáték Új Törvénykönyv című szabálykönyvéről szól majd. Ezt előre leszögezném, hogy akit a téma nem érdekel, az gyorsan továbbállhasson.
A Mókus ugyebár az egyik legnépszerűbb magyar asztali szerepjáték, de bizonyos gyerekbetegségeit 20 év alatt nem tudták rendesen kikúrálni. A legneuralgikusabb pontjai a túl kötött kasztrendszer és a kasztegyensúly hiánya voltak. Az Új Törvénykönyv (röviden ÚT vagy ÚTK) alkotói elsősorban ezen kívántak változtatni.
A karakteralkotás immár pontosztással történik. A főértékeid (erő, ügyesség, stb) már nem kockadobás függvényei, hanem te döntöd el, mire mennyit áldozol a 135 pontból. Ugyancsak rajtad áll, hogy egy-egy szintlépésnél mire pakolsz többet, Fp-re, harcértékre, pszire, manára, vagy képzettségre.
Az Első Törvénykönyvben (a továbbiakban ETK) ugyebár a kaszt határozta meg mindezt. Felmerül a kérdés, hogy az új rendszerben mi a jelentősége a kasztnak? A kasztok egyrészt az első szinten megkapott képzettségeket határozzák meg, másrészt oktatás bónuszt nyújtanak bizonyos képzettségekre. Pl. egy harcos olcsóbban, kevesebb kp-ért tud felvenni harci képzettségeket, mint a tolvaj, vagy a varázsló.
Egy másik jelentős változtatás az ötfokú képzettségrendszer. Erre több firmányos szabály is vonatkozik:
-Az egyes képzettségek egymásra épülnek, vannak előkövetelményeik (pl. méregkeverésnek a herbalizmus).
-A kp költséget több dolog is befolyásolja, a már említett oktatás bónusz csökkenti, a hiányzó képességpontok pedig drágítják (pl. fel akarod venni a pszi 3. fokát, de csak 12 az intelligenciád, akkor +1 kp).
-A 4. fokúra felfejlesztett képzettség viszont visszahat a főértékeidre, és eggyel növeli valamelyiket (pl. 4. fokú úszás-> +1 állóképesség vagy erő ).
Ez egy kicsit agyonbonyolítottnak hat (talán tényleg az is), ám szerencsére csak karakteralkotáskor és szintlépéskor kell vele vesződnöd, játék közben nagyon jól kezelhető. Akik igazán nagyot szopnak ezzel, azok a KM-ek, hiszen egy-egy kalandhoz elég sok NJK-t ki kell dolgozniuk. Bár az ő kedvükért vannak külön karaktergeneráló programok, honlapok.
Ez eddig ugyebár nagyon hasonlít az Új Tekercsek rendszerére. Valóban, bár annál azért jóval átgondoltabb és használhatóbb rendszert tessék elképzelni. A harcrendszert is átgyúrták, pl. fegyver méretkategóriák. De minden kisebb-nagyobb változtatást most terjedelmi okokból nem részleteznék, inkább az összbenyomásaimról egy pár szót:
Nagyot léptünk előre a kasztegyensúly irányába, végre a tolvaj is labdába rúg, a varázslón meg sokat gyengítettek (sokak szerint túl sokat). De hogy ne örüljünk túl korán, valamit muszáj volt el is cseszniük. Bevezettek mindenféle speckó alkasztokat, akik mindenben überelik az alapkasztot (pl az Aszisz Vérkelyhes jobb mint a sima boszorkánymasszőr). Hogy erre mi szükség volt, azt én sem értem. De legalább kivették a nagyon idegesítő Élő Történelem spellt, amivel a bárd sok kalandot kapásból megoldott. Ami határozottan tetszik, az a szabad karakterformálás. Nem csak a saját karakter miatt, de az NJK-k is változatosabbak. Végre nem sablon BM-ek és sablon varázslók jönnek ellened, akiknek kapásból tudod az értékeit, képességeit.
Összességében az Új Törvénykönyvet a legjobban sikerült MAGUS szabálykönyvnek tartom, bár az Alapkönyvet speciel nem volt nagy kunszt túlszárnyalni, szóval ez a kijelentésem önmagában nem számít nagy dicséretnek. Van itt esetleg valaki, aki játszott már vele? Nektek mik a benyomásaitok?
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.