Esim - Propostas para um Brasil soberano
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Caros brasileiros e brasileiras,
Antes de apresentar minhas propostas, gostaria de agradecer aos meus eleitores pela confiança depositada.

É um artigo longo, mas vale a pena ler.

O Brasil já mostrou nas últimas batalhas que é capaz de enfrentar Portugal de igual para igual, os danos provam isso. Nosso maior problema é e continua sendo a nossa eterna desunião. Para contrapor essa desunião precisamos de um projeto comum, um projeto para o benefício de todos e que conte com a participação de muitos.

O que precisamos para o Brasil?

- fortalecimento do mercado interno (após reconquista de qualquer território)
- fortalecimento do mercado de trabalho V=(após reconquista de qualquer território)
- transformação das MUs em forças armadas nacionais

Para que estes objetivos se cumpram precisamos de uma mudança completa na forma do governo atuar.

Atuação das empresas estatais no mercado.

Problema: Atualmente o governo brasileiro prejudica o nosso mercado, uma vez que trabalha com mão de obra paga em produtos, o que diminui a circulação da moeda e estrangula o nosso mercado, prejudicando os pequenos empresários nacionais.

Problema: Ao não utilizar o pagamento em BRL para as pessoas que trabalham em suas empresas o governo brasileiro acaba por não estabelecer um valor mínimo de salário, levando à fuga de trabalhadores para outros mercados, e por conseguinte a retirada de dinheiro da economia em última instância, além do achatamento dos ganhos daqueles que permanecem no território nacional.

Problema: Ao confundir MU pública com empresa ou grupo mercenário o governo acaba por exterminar a força armada nacional, criando desunião e a perda do objetivo das mesmas, qual seja, a defesa nacional.

Problema: O governo ao utilizar majoritariamente produtos produzidos por suas empresas reduz absurdamente a demanda, afetando o já combalido mercado nacional.

Problema: Falta de dinamismo do jogo e desânimo do novato.

Problema: Baixa arrecadação.

Ideias e propostas para debatermos

Primeira solução: Ingresso na MU para os nacionais, sem vinculação com qualquer atividade nas empresas nacionais.

as forças armadas nacionais devem ser destinadas à defesa nacional, e não à produção de mercadorias, atividades empresariais, conchavos ou uso político.

Segunda solução: Estabelecimento de pagamento para as empresas públicas nacionais, estabelecendo-se assim o salário mínimo nacional.

como dito acima, o estabelecimento de pagamento em moeda fara a mesma circular no mercado, auxiliando na geração de riqueza. Mais gente com dinheiro, mais produtos vendidos.

Terceira solução: Destinação de parte das mercadorias produzidas pelas empresas estatais para reservas de guerra.

Sim, estoque nacional. Devemos ter um estoque nacional para ser distribuídos para todos os cidadãos brasileiros nos casos de conflito de relevância, ou apenas para os membros das MUs, nos casos de conflitos com menor impacto. Jamais deverão ser distribuídos itens para lutas que não representem perda de território nacional.

Quarta solução: O excedente de produção deverá ser vendido fora do mercado nacional, auxiliando assim no pagamento dos custos de produção e gerando algum lucro se possível.

Quinta solução: O governo deve sempre comprar uma cota de itens no mercado nacional, como forma de suprir o pequeno número de jogadores, gerando uma demanda que estimulará a criação de novas empresas e o estabelecimento de estrangeiros no mercado nacional.

Sexta solução: Aumento dos impostos de importação, para o fortalecimento da produção nacional em um primeiro momento.

Sétima solução: Como já sugerido por outro colega, a criação da Loteria Nacional. Seria uma forma de arrecadar dinheiro e gerar um pouco de interatividade entre os jogadores.

Oitava solução: Criação do grupo de apoio ao novato. Os novatos quando entram sofrem com a falta de dinamismo do jogo. E-sim é um jogo digamos "parado", sendo sua principal atratividade a interação. Então esse grupo seria responsável por contactar os novatos, e lhe propor ações. Estimular a entrada nos partidos, estimular a entrada nas MUs, saber sobre suas habilidades pessoais, seria um amigo virtual para cada novato. Obviamente não garantiria a permanência de todos os novatos, mas aumentaria consideravelmente a possibilidade de permanência. Lembre do novato como um turista, você precisa conquistá-lo para que ele volte.

Nona solução: Criação da auditoria geral, que seria responsável por auditar os atos do governo, fiscalizar as compras, pagamentos de salários e uso dos recursos públicos. A mesma seria composta pelos lideres dos partidos nacionais que tenham no mínimo 5 integrantes ativos na data da pose. Seria assim uma forma também de estimular a disputa dentro dos partidos, estimular a participação também dos novatos, mesmo que pela criação de partidos, e por fim dificultar ainda mais as práticas incorretas que já prejudicaram bastante o E-Brasil.

São algumas propostas que mudariam completamente a forma de atuação do governo brasileiro durante todo o tempo de vida do E-Sim. Essa estratégia proposta coloca por terra algumas facilidades encontradas no governo para a famosa troca de favores, para o uso da máquina estatal em proveito próprio, mas estimula o país como um todo, dos jogadores ao mercado.

Com essas ideias e outras já propostas por colegas não faltam mais sugestões para sairmos do lugar.

Obs. Quanto à doação do ouro ganho com a eleição para o congresso. Acredito que a doação do ouro só tem sentido se for empregado em algum projeto, em alguma ideia boa. Doar por doar para o governo utilizá-lo sabe lá Deus como não faz o menor sentido. O ouro que conquistei ficará guardado na FEB, e será doado ao governo caso bons projetos sejam implementados. Caso não seja implementado nenhum bom projeto até o próximo pleito para o congresso a MU utilizará os recursos.


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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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