Esim - Equipamentos
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Equipamento

Este é um projecto de um módulo novo equipamento.
Informação geral

Itens vai durar para sempre
Itens que não serão obrigados a jogadores (que será possível trocá-los com os outros)
Haverá 5 slots
Haverá 5 itens qualidades
Será possível colocar um item em leilão
Os itens deverão ser gerados como gotas em batalhas, ao receber e realizações em leilões
Parâmetros dos itens serão randomizados
Os jogadores terão de armazenamento para itens
Caça-níqueis

Capacete
Armadura pessoal
Visão
Melhoramento da arma
Improvisado
Qualidade do item

Q1 comuns
Q2 incomum
Q3 raros
Legendary Q4
Q5 única
Negociação / transferência / compra de itens

Haverá cinco formas de se obter um item
Obtê-lo em uma queda
Comprá-lo em leilão a partir de outro jogador
Comprá-lo através de contrato de outro jogador
Obtê-lo como uma doação de outro jogador
Para converter três itens da qualidade inferior para receber um item da maior qualidade
Equipamentos cai

Itens capacete será criado pelo sistema e vendidos em leilões
Armadura pessoal será concedido a pessoas que convidam outros jogadores
Arma de atualização, Visão, De imediato serão gerados em combate

Gotas capacete
Cada dia será o seguinte número de itens gerados pelo sistema:
243 Q1
81 Q2
27 Q3
9 Q4
3 Q5
Os itens serão automaticamente colocada em leilões pelo sistema
Torso cai
Item de Q1 para a realização inviter
Item de Q2 para convidar duas pessoas e ajudá-los a atingir o nível 7
Q3 item para chegar 5 realização inviter
Artigo 4 º trimestre para alcançar inviter compatriota
Q5 item para alcançar prêmio inviter massa
Batalha cai
Os itens serão geradas e dada aos jogadores no final de cada batalha. O número de gotas depende do tamanho da batalha.
Número de itens caiu
1 item Q5 para cada 30,000 visitas
1 item Q4 para cada 10,000 visitas
1 item Q3 para cada 3,000 visitas
1 item Q2 para cada 1.000 visitas
1 item Q1 por cada 300 visitas
Vamos supor que houve uma batalha com 100.000 acessos. A batalha vai cair o seguinte número de itens:
3 itens Q5
10 itens Q4
33 itens Q3
100 itens Q2
333 itens Q1
Quem vai receber itens
Itens Q5 será dada aos vencedores aleatoriamente BH
Itens Q4 será dada aleatoriamente para TOP3 combatentes (de todas as rodadas)
Itens Q3 será dada aleatoriamente para top10 combatentes (de todas as rodadas)
Itens Q2 e Q1 será dada aleatoriamente para cada participante batalha
Regras gerais:
Possuir duas (ou mais) pontos BH/top3/top10 duplos (multiplica) a sua chance de receber um item
Possuir um BH/top3/top10 pontos que você tem a chance de receber vários itens para este local (por exemplo 2 itens Q5 para um BH)
Quanto mais luta que você tem, maior a chance que você tem para receber os itens Q2 e Q1
Introduzir novos parâmetros para os jogadores

Chance de crítico
Dano máximo e mínimo
Sucesso de crítica
Possibilidade para evitar danos em batalha
Senhorita chance (padrão% 25)
Parâmetros dos itens

Reduzir perder chance (STACKABLE)
Q1 chance de erro reduzida em 0-1,5%
Q2 chance de erro reduzida em 1,5-3%
Q3 chance de erro reduzida em 3-4,5%
Q4 chance de erro reduzida em 4,5-6%
Q5 chance de erro reduzida em 6-7,5%
Aumentar a chance de crítico (NÃO STACKABLE)
Q1 Maior chance de crítico por 0-1%
Q2 Maior chance de crítico de 1-2%
Q3 Maior chance de crítico em 2-3%
Q4 Maior chance de crítico por 3-4%
Q5 Maior chance de crítico por 4-6%
Aumentar o dano máximo (não STACKABLE)
Q1 Aumenta o dano máximo por 0-1%
Q2 Aumenta o dano máximo por 2-4%
Q3 Aumenta o dano máximo por 4-6%
Q4 Aumenta o dano máximo em 6-8%
Q5 Aumenta o dano máximo por 8-12%
Aumentar o dano (NÃO STACKABLE)
Q1 Maior danos por 0-1%
Q2 Maior dano de 1-2%
Q3 Maior dano por 2-3%
Dano aumentado Q4 por 3-4%
Q5 Aumento danos por 4-6%
Possibilidade para evitar danos (não são sobreponíveis)
Possibilidade Q1 para evitar a perda de saúde por 0-1%
Possibilidade Q2 para evitar a perda de saúde por 1-2%
Q3 chance de evitar a perda de saúde por 2-3%
Possibilidade Q4 para evitar a perda de saúde por 3-4%
Q5 chance de evitar a perda de saúde por 4-6%
Banco de dados item

Capacete
Capacete de couro Q1
Capacete de combate Q2 clássico
Q3 Capacete Kevlar
Q4 Capacete ACH
Q5 Capacete Nanofieber

Armadura pessoal
Jaqueta de couro Q1
Q2 Flack armadura
Q3 colete de Kevlar
Q4 total armadura de Kevlar
Q5 colete Nanofieber

Visão
Q1 dom googles
Binóculos Q2
Q3 infravermelho óculos
Googles de visão Q4 Noite
Q5 NV googles com rádio tático

Improvisado
Q1 Compass
Mapa Campo Q2
Q3 Walkie-talkie
Q4 GPS
Q5 laptop Combate

Melhoramento da arma
Clipes Q1 ampliadas munição
Visão ferro Q2 melhorada
Q3 mira telescópica
Laser Q4 visando módulo
Q5 Rangekeeper sistema
Itens de geração
Parâmetros para cada item são embaralhadas durante sua criação. Cada item terá dois parâmetros aleatórios. Além disso, os parâmetros serão têm valores diferentes.
Convertendo itens
Os jogadores serão capazes de converter três itens do nível inferior em um item de nível mais elevado
Itens de nível inferior será destruído
Itens do nível superior será gerado aleatoriamente (por tipo e parâmetros)
Haverá uma taxa de geração dos itens, a taxa dependerá nível de item
O tipo de item criado dependerá do tipo de itens usado criar o item
Exemplos de itens
Q1 Compass
Aumenta o dano sucesso de crítica 1,35%
Dano aumentou 0,76%
Clipes Q1 ampliadas munição
Dano aumentou de 0,42%
Dano aumentou de 0,82%
Q5 colete Nanofieber
Danos aumentou 5,6%
Chance de evitar a perda de saúde por 4,7%
Leilões de itens
Leilões serão com base no tipo de leilão Inglês
Todo mundo vai ser capaz de colocar um item em leilão
Duração do leilão será definido pelos usuários
Não haverá taxa de 2% sobre os leilões pagos por leiloeiro
FAQ

Quando ele vai ser implementado?
Estimamos Dezembro / Janeiro
Será que os itens para convidar as pessoas ser dada retrospectivamente?
Sim

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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