Esim - [EDIT] Butelka z tonącego okrętu.
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


48
   
Report


Kilka postulatów dla umierającego świata.

Jak było do przewidzenia utworzenie drugiego serwera dla, powiedzmy sobie szczerze, niezbyt dopracowanej i niszowej jednak gry, było zabójcze. Sam przeniosłem się tu z o kilka klas lepszej gry, zrobionej "za budżet", a
nie chałupniczo, której również twórcy w pewnym momencie myśleli, że trafiła im się złota kura i gonili na 4
serwerach. Tak, chodzi o nieodżałowanego versusa, ale nie o tym.

Dodając do tego brak jakiejkolwiek aktywności ze strony SADmina w ulepszaniu gry (kto pamięta, kiedy i co istotnego ostatnio zmodyfikowano?) nikogo nie dziwi malejąca z dnia na dzień populacja graczy. Administracja zdaje się jedynie skupiać na banowaniu "on request" i strzelaniu w mulciaków, co najlepiej widać po wielkich BBoomach Rosji ostatnio czy Iranu onegdaj, z których niewiele zostało.

Rozumiem - to przewidziany w regulaminie kij, ale gdzie jest marchewka?

Czyli "playability".

Pewnych rzeczy jak, koncepcja całej gry zmienić się nie da, i jak komuś się nie podoba w 100% militarystyczna gra (bo ekonomia i polityka bez wojny w tej grze nie istnieją) , to sobie grę zmieni. I jak widać wielu tak robi. Ale skoro już mamy strategiczną naparzankę, to może ją odrobinę zdynamizować.

Tu kilka moich skromnych postulatów - skromnych, bo zdaję sobie sprawę, że produkcja "bez budżetu" ma ograniczone możliwości - postuluję więc przede wszystkim rozwiązania, które mogą być zrealizowane programistycznym dwuklikiem, czyli prostą zmianą parametrów.
"Na kaczuszkę", czyli nieomal.


(Kilka z nich już gdzieś widziałem, nie kwestionuję więc autorstwa, ale nie o uzurpację pomysłów mi chodzi, ale o ZMIANY)

1. Najpierw postulat podpatrzony u USAmerykanów, którzy oceniali "playability" gry, którą nazywają "soccer":
Nawet fajne, ale lepiej gdyby zmniejszyć o połowę boisko i czas gry.



Słychać z kraju i zagranicy głosy, że nuda. Faktycznie kilkanaście 2-godzinnych rund, to nie jest "adrenaline
rush". Może by więc skrócić mini do MAX GODZINY i grać do 5tej wygranej?

2. Jak się nowego gracza uchwyci, to podejrzewam, że po kilku dniach na ogarnięcie gry dojdzie taki do wniosku, że
z suprimefildmarszalami, a nawet z dobrze ustawionymi lejtnantami to nie ma on za bardzo szans konkurować w
bitwach, więc poszuka sobie czegoś innego.... Może by dla niskich lvli zrobić coś w rodzaju przedszkola - kilka kolonii typu Burkina Faso albo Watykan, gdzie tylko te niskie lvle mogą walczyć (oczywiście pod flagą swojego kraju). Niekoniecznie wtedy normalny BH, ale "gwiazdka zucha" za choćby i 2g dałoby im jakąś motywację.

3. Gospodarka, głupcze!

Dziś rynek pozostaje w ręku kilkunastu potentatów dyktujących warunki. Wszystko zaczyna się od surowców, a te
niestety są relatywnie tanie. Relatywnie do "szczebelków" ofert na markecie. Wzrost ceny o 0.01 dla choćby wepka
q1 to tylko 3% wahnięcia, ale dla żelaziwa to kilkanaście procent, czyli być albo nie być nie tylko dla rynkowej płotki.

Skoro zbytnim utrudnieniem jest wprowadzenie piątego miejsca po przecinku, to może paletowanie towarów <0.1
jednostki w paczki po 100 szt.. sPaństwa też się ucieszą bo może spaść liczba transakcji poza marketem (PODATKI!)

4. Aby dać szansę mniejszym na rynku - sortowanie nie od największej ilościowo oferty, ale od najmniejszej.
[EDIT] I tu nie uważam, żeby nagle rynek zalało 10.000 ofert po 1 sztuce zboża, bo nikt przy zdrowych zmysłach nie będzie trwonił czasu, nie mówiąc o opłacalności takiego manewru [/EDIT]

5. Po trzecie polityka.

Wiele kwasów jest o nie słuchanie rozkazów, bicie przeciw rozkazom, zdrady państwa, najemnictwo itd...

Rozwiązania proponuję dwa:
5a.w określonych sytuacjach dany MON może dać ogólny rozkaz zakazujący bicia wbrew np. NAPowi, albo bicia przeciw swojemu państwu przy obronie rdzennego terytorium....

5b.wprowadzenie instytucji pozbawienia obywatelstwa i statusu "bezpaństwowca" (np. przez kongres) dla farbowańców, zdrajców i notorycznych nieogarów.
- to rozwiąże jeszcze kilka problemów militarnych i ekonomicznych: państwo nie będzie się musiało tłumaczyć za najemników w ich kolorach, nie będzie kupczenia obywatelstwem dla rekinów biznesu, pozwoli młodym państwom (w połączeniu z wspomnianym wcześniej przedszkolem bojowym) na rozwijanie się o własnych siłach, a nie w oparciu o "obywateli labilnych".....

Najemnicy również powinni być zadowoleni, że będą mieli własne "barwy" i okazję pokazania ONZowi, co o nim myślą...


To by było na początek.
Dalsze postulaty wkrótce.

Ciąg dalszy
[EDIT], czyli dodane:

5b.
Gdyby pociągnąć wątek "bezpaństwowców" nieco dalej, to możemy urealnić sŚwiat o element rebeliancko-terrorystyczny, czyli rozbudować grę o "ciemną stronę mocy". Otóż tacy "bezpaństwowcy" mogliby w ramach swoich MU zdobywać terytoria, pod własną, rebeliancką flagą.... Takie państwa nie rządziły by się regułą demokratyczną tylko dyktatorską - ani prezydenta, ani kongresu - wszystko w ramach dowództwa MU.
A tzw. cywilizowane państwa, miałyby okazję do walczenia wreszcie przeciw komuś innemu niż przyszli/byli/obecni sojusznicy.
I co Wy na to?






Previous article:
Nowy wspaniały świat (13 years ago)

Next article:
[PL/ENG] New medals/Nowe Medale for everyone. (13 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Magna | Pangea | Oria | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON