Esim - Manuel du Savoir Druidique - Premier chapitre
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En collaboration avec D.R.U.I.D.E., Droits et Respects de l'Universalisation Incertaine des Druides Enrhumés.

Chapitre Premier : Les Bases.


Première partie : Définitions

Définition par association d'idée :
Druide – magie – éléments naturels – animaux - cabane en bois – forêt – potion – vieux – barbu – sage – raisonnable – tradition orale – orateur – script – celte – démon – etc.
Définition, de ce que le druide n’est pas :
Renégat - Cassoulet - Endives - Terre cuite - Henry - imberbe – Dieu – humain - poivre (en référence au celte) – une part de clafoutis – etc.
Ces deux listes sont non exhaustives et pas forcément contractuelles, par exemple, j’ai bien une barbe (de deux jours, j’ai eu la flemme de me raser) mais je ne suis pas un sage …


Deuxième partie : les druides et la société

Non, je n’ai pas envie de faire cette partie, je vous renvoie à Wikipédia, y a surement des choses la dessus !

Troisième partie : La classification des Druides

[Attention partie longue et fastidieuse, je vous invite à la lire seulement si vous avez 5 minutes à perdre ! ]

Les Druides sont souvent rattaché à l’élément « Terre » ; mais ce n’est que par tradition et ils sont en capacités de maitrisé d’autres élément tels que le feu, l’eau, l’air et l’éther [j’envisageais un jeu de mot entre l’éther et les terres, mais ça risque d’être nul, je m’abstiendrais donc].
L’appellation Druidique la plus commune (hormis le fait de mentionner simplement son nom, ce qui est peut être considéré comme réducteur pour les druides qui ne côtoie pas souvent les humains) est son nom, suivie de sa classe et de sa catégorie.
Il existe trois classe : 1ère Classe / 2nd Classe / 3ème Classe. Et représente la force et l’expérience du Druide. La première étant la classe la plus prestigieuse et la troisième la plus amusante (vue de l’extérieur !). Il est possible pour un Druide de monter ou de descendre en classe en fonction des actes accomplis.

Vient ensuite la « Catégorie » :
-catégorie Animam : elle fait référence aux animaux. Un druide qui est de cette catégorie vit au plus proches des bêtes, peut en prendre l’apparence, et maitrise quelques notions de magie pour soigner et apporter du confort aux animaux. Un druide de cette catégorie est généralement nyctalope et ne dors que très peu. On peut le reconnaitre grâce à ses yeux brillants (souvent rouge ou vert).

Druide animam en pleine cueillette pour une potion de guerison à base d'eucalyptus


-catégorie Natura : elle fait référence à la nature. Un druide de cette catégorie est en parfaite communion avec la nature. Il a une longévité énorme. [Le record est de 769 ans – selon le calendrier grégorien]. Il possède donc un savoir sur le domaine de la nature assez gigantesque. Il possède la capacité de référence et de renaissance végétale.

Druide de catégorie Natura en parfaite communion avec la nature ...


-catégorie Uominem : elle fait référence à l’homme. Un druide de cette catégorie c’est consacré à la nature humaine. Il est donc très proche d’un être humain et maitrise leur fonctionnement. Il est en capacité de rendre des services aux humains (tels que la potion magique). Son seul pouvoir est d’apprendre. Il archive donc beaucoup afin d’accumuler ses apprentissages. A la fin de sa vie, un tel Druide à une connaissance dépassant celle de tous les autres, mais ça prend du temps … et c’est chiant ! Je sais de quoi je parle, c’est ma catégorie !

Druide de catégorie Uominem, en réalisation d'une soupe aux potirons


-catégorie Interia : la plus drôle ! Si vous croisez un Druide de cette catégorie, amusez-vous, c’est le Druide le plus incapable et le plus ridicule qui soit ! Je ne vous fais de description plus en détails, vous avez compris.

Sans commentaire ...



L’origine d’un Druide est quelque chose de très diverse. Ils ont cependant tous un point commun : Un de leur parent est purement humain. Un druide peut donc descendre de créature mythologiques (du centaure, de la sirène, du cyclope, du phénix, de l’Hydre, de la Chimère, … ), de créature démoniaque, ou de toutes autres créatures non encore découvert, mais bel et bien existant. (Quoique cette notion est assez vague … J’ai moi-même connu un Druide n’est du néant, mais c’est un autre problème !)



Des questions ?

[Question anticipée : Ça va être chiant tout le temps comme ça ?! Oui ! ;D ]



Votre aimable Druide Pierrhus, Druide de seconde classe, catégorie Uominem.



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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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