Esim - Las propiedades del Estado
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Según la información pública que he podido recopilar y que nadie me ha podido confirmar, las propiedades del Estado Español son:

Organizaciones

Según el artículo [Admin] Day 283 News and updates , cada país puede tener hasta un máximo de 3 organizaciones, que en el caso de España serían:


Spain Org

Periódico:Spain Newspaper : 40 artículos, el último de hace dos días.

Empresas:

Armas de España 2 . Tiene 9 empleados

Billetes Q2 LGH . Tiene 1 empleado.

Armas de Catalonia . Tiene 4 empleados.

Billetes de España Q3 . No tiene empleados.

Regalos de España Q5 . Tiene 7 empleados.

Pan de España Q5 . Tiene 14 empleados.

Armas de España . Tiene 6 empleados.

Observaciones: Es la principal Organización del Gobierno y desde donde se hacen la mayoría de las gestiones económicas.


Spain AASS

Periódico:Newspaper Spain AASS : 1 artículo pulicado, de hace 2 meses

Empresas:

Grano de España 1 . Tiene 1 empleado.

Pan de España Q3 . No tiene empleados.

Regalos de España Q1 . No tiene empleados.

Observaciones: Según Guayre , un gran currante y responsable de AASS, "Spain AASS cuenta con empresas, que le genera sus propios recursos, excepto las armas q1 que son enviadas por el estado, la excedencia de los recursos son vendidos al mercado para intentar siempre la autofinanciación."

* Sé que están en marcha diversos programas de ayudas, pero no he podido recabar informaciión sobre ellos.

* Dado que todo novato es direccionado a que contacte con esta organización, podría aprovecharse su periódico como archivo de las Guías sobre el juego y para publicitar los programas de ayudas existentes.


Spain MoD

Periódico:Boletín : Ministerio de Defensa : 6 Artículos publicados, el último de hace 22 días

Observaciones:Según informó Jesser , "El inventario de Spain MoD es 0, no tiene ni empresas ni material, solamente hace de centro de logística para el reparto de material a los soldados, alli se envía su producción y desde allí se les reparte, y sirve también para parte de esa producción ponerla a la venta en el mercado español para sacar dinero con el que comprar lo que no producen las MU."

* Sugiero que podría aprovecharse este periódico para publicar diariamente las órdenes/instrucciones para la población sobre la actividad militar del Estado. Por ejemplo, en qué batallas combatir preferentemente, guías para un mejor uso de la capacidad militar de cada uno, etc...


Tesorería

No se dispone de información pública.

Sería bueno tener un informe de la Tesorería del Estado (dinero en el Tesoro Nacional + Dinero dentro de las Organizaciones del Estado + Dinero dentro de las Empresas Estatales + deudas a cobrar y a pagar) y que se fuera actualizando periódicamente.

En el caso de que se considere que es una información sensible, a la que no puede tener acceso todo el mundo, sugiero se nombre una Comisión de Congresistas que tenga acceso a dicha información.


Inventarios

No se dispone de información pública.

Sería conveniente conocer periódicamente los inventarios existentes en las distintas organizaciones y empresas.

En el caso de que se considere que es una información sensible, a la que no puede tener acceso todo el mundo, sugiero se nombre una Comisión de Congresistas que tenga acceso a dicha información.


Military Units

Todas las MU son de propìedad privada. No hay ninguna de propiedad estatal.

Observaciones: Sería conveniente separar la gestión de las MU privadas de la gestión del Gobierno, por ejemplo, no usando las Organizaciones del Estado para traspaso de mercancias entre MU.

Ojo, no estoy diciendo que no se colabore o se subvencione a las MU. El Gobierno es muy libre de tener acuerdos de colaboración con las entidades privadas que desee, aunque sería bueno que dichos acuerdos fueran de conocimiento público.


Los bolsillos de los gobernantes deben ser de cristal.
Enrique Tierno Galván (1918-1986) Político e intelectual español.



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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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