Jag har lovat att göra någon sorts ekonomisk redovisning för Avancez. I brist på egen tidning skriver jag för Avancez News. /edvard
Mål och organisation
Avancez är en kooperativ MU där alla beslut tas utanför spelet. Detta innebär att när aktionen genomförs i spelet är alla medlemmar med. Varje person är lika mycket värd men har inte lika mycket att säga till om, detta baseras fullt ut på engagemang. Detta innebär att vi har ungefär fem spelare som tar alla ekonomiska beslut i slutändan. Alla förslag tas under beaktande och när det visas mer intresse ges personen mer vikt vid beslut. Något faktiskt system för detta finns inte utan sköts via IRC.
Vi är 18 spelare som är drivande (och irl-vänner), detta innebär att vi donerar allt guld till MUn, i praktiken inte har några personliga egendomar och strider via utdelning. Av dessa 18 har 8 full tillgång till alla MUns rättigheter. De har det på grund av visat intresse. Alla med rättigheter hjälper till med att dela ut supplies, ordna med jobb åt medlemmar, sätta order och acceptera medlemmar. Från början var det även sagt att man kan ta ut sin andel av resurserna, men efter 2 månader utan något intresse för det har den bakomliggande strukturen för det börjat falla samman.
Samtidigt innebär detta inte att spelarna är utan egna ekonomiska möjligheter, efter en snabb förklaring och riskbedömning kan drivande medlemmar få ut hela guldkassan om detta behövs för ett projekt. Projektet ägs då av MUn men kan drivas till 100% av medlemmen. Målet är alltid att stärka Avancez i allt vi gör. På grund av vår relativt låga strength har vi försökt kompensera detta med ekonomiskt samarbete.
Ekonomiskt genomförande
Vi kom in i e-sim med rätt ok erfarenhet. Flera av oss har spelat Travian, e-republik och liknande spel. Denna vanan gjorde att vi med få misstag kunde få ordning på vår ekonomi, ordna med infrastrukturen (MU, parti och tidning) och starta företag fort. Jag utsedde mig själv att agera exekutiv chef då jag hade gott om tid under uppstarten och delad kontroll över företagen kunde inte ordnas innan vi boostat patricw till level 10 för att köpa MU. Jag (med lite hjälp) skrev och kodade även långtgående Google Spreadsheets som höll exakt koll på våra tillgångar ner till sista kronan. Pengar samlades på hög av alla drivande i min kassa och spenderades så fort vi hade råd med nästa steg i planen.
Vi började med att starta ett grainföretag i Sverige, snabbt följt av ett matföretag. Funderingar fanns även på att starta stone. Efter att ha utvärderat lönsamheten för svenska företag konstaterades det snabbt att utan de 25% bonus som highregioner ger är det svårt. Samtidigt kom vi fram till att eftersom stone bara används av stater var den marknaden relativt dålig. Därför beslöt vi att starta nya företag i länder som är allierade med Sverige. När det nya ukrainska matföretaget uppgraderats till Q4 såldes våra svenska företag med en liten förlust. På grund av den väldigt höga investeringskostnaden för att öka till Q5 startades även kroatisk giftproduktion trots att det kräver 2 raw per gift. Q2 gifts och Q3 diamonds kunde produceras för en lägre investering än Q5 food.
Nu är våra företag Q5 food, Q4 grain, Q4 diamonds och Q3 gifts. Detta täcker med våra 19 arbetande medlemmar i nuläget ganska exakt vad vi konsumerar i utdelningar dagligen. Våra företag är värda 860g, daglig produktion uppgår till runt 25g med utdelningar på lika mycket. Det finns ca 95g i supplies i storage och ytterligare 50 g i money account.
Nästa steg i planerna, förutom en stor omorganisation (artikelteaser!), diskuteras just nu och blir antingen en uppgradering av MUn eller företagsrelaterat.
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.