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breith


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Création Mu Elite et S.S... (Old article)
Posted 9 years ago by
breith    
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J'ai décidé de monter ma propre MU...ouais, ras le bol des MU publiques trop près de leur packs et des MU privées, encore plus « trop près de leur pack ».
Et quitte à faire les choses bien, j'ai décidé de monter directement une Elite, et de proposer les packs les plus mieux qu'on peut trouver...c'est à dire 10 Food Q5 et 10 Gifts Q5 et 100 Armes Q1 et 2 MT Q5 tous les jours, pour tous ! Voyons ce que ça donne !!!

Création d'une MU Elite – 50 membres
coût : 2500 Golds

Weap Q5 et Iron
Pour alimenter tout ce beau monde, il faut bien sûr proposer des armes tous les jours de la semaine. Même si on reste en Q1, ils seront contents de montrer leurs gros saiks à travers le monde, et de chasser la BH sur tous les territoires...
Donc, il faut quotidiennement 5000 weap Q1 et donc 10 000 Iron.
Si j'utilise 7 ouvriers skill 8 ( bah, oui, je prends pas les noobs non plus ), au sein d'une entreprise d'Iron Q3, ils produiront 1787 Iron. J'ai donc besoin de 6 entreprises Iron Q3 (Q3- 90 G ) pour produire tout ça ( 10722 Iron produits )
Coût : 540 G ( 6 entreprises Q3 )

Avec mon Iron, je peux donc produire les weaps Q1. Avec 7 employés dans une entreprise de Weap Q1, elle produit 708 W Q1. Il me faut donc 7 compagnies comme celle là, pour parvenir à 4956 weap Q1, soit presque 5000, on va pas chipoter...
Coût : 140 G....économique le Q1, quand même ( 7 compagnies Q1 )

Food Q5
ça mange un bon gros soldat, et pas qu'un peu : 10 Food Q5 par jour. Pour 50 membres, il faut donc que je prévois 500 Food Q5 quotidiennement, et le grain qui va avec, c'est à dire 5 fois plus : 2500 Grain par jour.
Si j'utilise 6 ouvriers dans un Grain Q3, je produis 1386 Grain par jour. J'ai donc besoin de deux boites Grain Q3, ce qui génèrera même un léger excédent ( 2772 Grain )
Coût : 180 G ( 2 compagnies Q3 )
Pour la Food Q5, il en faut 500 . En utilisant 7 employés, mon entreprise va produire 283 Food Q5. Là encore, il me faut 2 boîtes.
Coût : 780 G.....outch...j'ai bien fait de rester sur du Q3 pour les Raw ( 2 compagnies Q5 )
Gift Q5...c'est là qu'on va vraiment commencer à se marrer
Bah, oui, pour fight dignement, un soldat need des cadeaux tous les jours...c'est à cause de l'éloignement du front...faut compenser...
Donc, je vais offrir à mes 50 gugusses, 10 Gift Q5 tous les jours, soit un besoin pour la MU de 500.
Pour le diamant, je reste sur des entreprises Q3 : 6 ouvriers vont produire 1386 Diamant. Et comme j'en ai besoin de 5000 ( 10 Diamant pour un Gift Q5 ) , je dois monter 4 sociétés de Diamant Q3, avec là encore, un excédent, pour une production de 5544 Diamant par jour.
Coût : 270 G ( 3 compagnies Q3 )
Passons au Gift Q5 : j'en produis 141 avec 7 employés. Il m'en faut donc 3,5, je créée 4 entreprises Gift Q5, je vendrai le surplus de la production, ce sera pas inutile : 564 Gifts Q5 produits tous les jours
Coût : 1560 G ( 4 ecompagnies Q5 ) Finalement, le diamant, c'était peanuts....
Ticket Q5
Bah, ouais, faut assurer quand même : je vais leur filer 2 MT Q5 tous les jours à mes braves guerriers.....je voudrais pas qu'ils usent leur santé à cavaler à pied d'un territoire à l'autre...je leur paye le Concorde !
Il me faut donc 100 MT Q5 tous les jours, et donc 2000 Oil pour produire tout ça ( 20 Oil pour 1 MT Q5, ça gère là, non ? )
Pour la Oil, 10 ouvriers produisent 2142 Oil au sein d'une Q3.
Coût : 90 G
Pour les MT, 12 ouvriers produisent 106 MT Q5 au sein d'une entreprise Q5.
Coût : 390 G

Et voilà...Bon, je pourrais m'arrêter là, et vous dire : « Ben, vous voyez, c'est pas compliqué, tout est possible, c'est juste une question de volonté ! »

Mais, je me permets quand même de vous faire un petit récap, comme je les aime :
27 entreprises
170 salariés
3950 G d'entreprises et 2500 de Mu, soit à la louche : 6500 G



Qu'en conclure ? Démerdez-vous !
Des options sont possibles
1 / Revoir le SS à la baisse
Si on revoit le SS à la baisse, ça pourrait donner ça :
10 Food Q5, 10 Gift Q3 ( au lieu de Q5 ) , 50 weaps par jour ( au lieu de 100)
Avec ça, on tombe à 5000 G, soit 100 G par membre quand même
Si on revoit encore à la baisse, on vire les MT, on passe à 35 weaps : il reste quand même 4000 G dont 2500 De MU, soit un investissement potentiel par membre de 80 G...ça devient envisageable...

2 / Les employés
170 salariés, c'est 120 au dessus de ce que peut espérer la MU comme employés travaillant gratuitement …..où sont les autres ?
Dans la formule à 4000 G ci -dessus, le nombre tombe à 100 environ. Mouais, bon....

3 / Les prêts des banques
Mwahhhhhh !!!

4 / les prêts et- garanties de l'Etat
Epic Mwahhhhhhhhhh


Rappel
Entreprise – Q1 20 G – Q2 40 G – Q3 90 G – Q4 190 G – Q5 390 G

Choix :
- tous les calculs sont basés sur des employés skill 8
- tous les choix d'entreprises visent à l'économie : des Q3 pour la RAW, au lieu de Q5 ( investissement trop lourd )
- le nombre de salariés est limité à 7 par entreprise, pour conserver une productivité globale proche de 80 % ( chute de 3,33 % de productivité par employé supplémentaire )

Pour tous ceux qui veulent une étude, n'hésitez pas, les fichiers sont prêts !


Inspiré d'un article américain, paru ces derniers jours...je vous retrouverai le lien si vous voulez....

Merci de signaler toute erreur ou omission...



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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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