Esim - Queres poner una empresa?
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Empresas de calidad:

Q1 - Q2 dan perdias

Q3 si tenes suerte en un pais de sueldos bajos podes ganar 0.5 x dia, si no perdidas.

Q4 alrededor de 1 gold x dia

Q5 alrededor de 2 gold x dia




Demandas de productos y materia prima en base a strade (canal mercado negro)



PRODUCTOS


ARMAS




Armas q1 mucha demanda (pero si solo cuentas con una empresa q1 de armas sin tu materia prima x ejemplo de iron Q4 tendras perdidas como dije arriba)

Armas q3 buena demanda.

Armas q5 menos demanda (gente con mucho dinero compra) (si elegis poner una q5 es una opcion no con tanta demanda x con ganancias al fin)

Armas q4 casi nada

Armas q2 poquito a nada.


PANES




Q1 Q2 Q3 Q4 nadi los busca es muuuy raro.

Q5 MUCHA demanda

GIFT




Q1 Q2 Q3 Q4 nadi los busca es muuuy raro.

Q5 MUCHA demanda

TICKET




Q1 Q2 Q3 Q4 Ninguno resalta en su demanda, poquito a nada.

Q5 MUCHA demanda

DS / CASAS / HOSPITALES








Muy pocos manejan este mercado y muy pocos compran.

- DS: calidades buscadas Q3/Q4/Q5 Generalmente los paises que los usan ya tienen su propia empresa de construccion de DS

- Casas: si alguien (de los pocos que las compran) busca una casa sera Q5. Recorda que las casas duran para toda la vida por ello la demanda podriamos decir q es insignificante en comparacion a cualquier otro producto o materia prima.

Por eso ojo a la hora de pensar en madera y casas. Pueden buscar mi articulo en el cual critico este recurso Casas/Maderas

- Hospitales: calidades buscadas Q3/Q4/Q5 Generalmente los paises que los usan ya tienen su propia empresa de construccion de hospitales.


MATERIAS PRIMAS









IRON / DIAMANTE / GRAIN MUCHA demanda




OIL un poco menos






Wood / Stone menos aun





Conclusion, algunas opciones para poner una o varias empresas

1 Armas Q1 + Iron Q4 (con el margen de gancia de 1 gold con la Q4 de iron, puede q puedas bancar la perdida de Armas q1, tendrias q sacar numeros, caso contrario necesitarias una iron Q5 cuyo margen es mayor, 2 gold x dia)

1 Armas Q3 + Iron Q4 (puede q si pones la de armas q3 en un lugar de sueldos de estables a bajos mas el respaldo de gancia de la de Iron Q4 con este combo puede que logres ganar de 0.5 a 1.5 gold x dia)

1 Armas Q5 ganancia 2 gold x dia

1 Panes Q5 ganancia 2 gold x dia

1 Gift Q5 ganancia 2 gold x dia

1 Ticket Q5 ganancia 2 gold x dia

1 Iron Q4 = 1 gold x dia | 1 Iron Q5 = 2 gold x dia

1 Grain Q4 = 1 gold x dia | 1 Grain Q5 2 gold x dia

1 Diamante Q4 = 1 gold x dia | 1 Diamante Q5 2 gold x dia


Si contamos con el gold suficiente podemos armar un combo como el siguiente ejemplo:



1 Gift Q5 + 1 Diamante Q4 = 3 gold x dia

1 Panes Q5 + 1 Grain Q5 = 4 gold x dia






Los valores antes nombrados de ganancias son aproximados, sin embargo no se alejan mucho de esos, un poco menos un poco mas


Para que te quede mas o menos claro el PORQUE te digo que una empresa por ejemplo de Armas Q1 da perdias o de Armas Q3 puede q ganes puede que pierdas es x el siguiente motivo:

Si compro una empresa de Armas Q3 mi margen de ganancia es de 0.5 gold, osea que estoy justito con el pago de sueldos y el precio de venta de mis armas q3 en el mercado,, si en el pais donde yo tengo mi empresa, viene un empresario con su SUPER EMPRESA DE ARMAS Q5 (puede ser cualquier otra empresa de gancia base superior a 1 gold x dia por ejemplo una Q4 de Grain, o una Q5 GIFT 2 x dia) este tipo, puede (debido a que el gana 2 gold) bajar su ganancia un poco (gastar mas en pagar sueldos mas altos) y asi aumentar los salarios que el paga y cagarte a vos que no podes subir los sueldos porque estas mas justo q las bolainas.

Ese es el simple motivo por el cual puedo decirte que solitas q1 q2 dan perdias, q3 podes tener suerte, q4 y q5 ganancias seguras.


ACLARACIONES:

1- Tener en cuenta la demanda de las COSAS, si te digo q Q4 te da de ganancia 1 gold x dia, es cierto, pero si la demanda fuerte de por ejemplo TICKET es Q5 no pongas una empresa de TICKET Q4, en todo caso pone una de materia prima Q4 que es segura la venta de por ejemplo iron, grain y diamante. Por eso tener en cuenta la DEMANDA.

2- Buscar un pais donde tengan muchos habitantes, asi puede que los sueldos no suban tanto y se mantengan estables.

3- Recordar siempre contar con gold extra a la hora de comprar un empresa. Dicho gold servira para comprar moneda con la cual vamos a pagar los sueldos, mientras mas gold extra tengan mas tranquilos pueden esperar a vender.

Si estan con lo justo se van a desesperar porque se estan quedando sin gold para compar moneda para los sueldos y terminan vendiendo barato para zafar. Me ha pasado

4- Siempre pone tu empresa en la region HIGH correspondiente.

Si es de MATERIA PRIMA, SI O SI tiene que estar en la propia region que es HIGH.

Si es de FABRICACION puede estar en otra region, pero ese pais debe tener el control de la region HIGH. Como la idea del juego y muchos paises es conquistar regiones HIGH te recomiendo nn este caso directamente ponerla en la region que HIGH asi, si el pais pierde la region, vos solo te preocupas por estudiar el nuevo mercado del pais que ahora es el dueño de esta region HIGH.

5- NUNCA PERO NUNCA compres o pongas una empresa en una region NO high o MEDIUM, vas a tener perdidas.


¿CUANTO CUESTA UNA EMPRESA DE CALIDAD....?


Q1 -> 20


Q2 -> 40


Q3 -> 90


Q4 -> 190


Q5 -> 390


Si fui muy complicado y no entediste algo, mandame mp con tu pregunta y te ayudo


Espero que les sirva, esto esta basado en mi "XP" empresarial, solo es mi experiencia y resultados probando numeros con distintas empresas en distintos paises y los resultados siempre eran casi los mismos de perdidas y ganancias segun calidades.

Si vos tenes ganancias y competis con tu super Q1 sos el mejor economista de e-sim

Los calculos de ganancias que yo realizo estan basados en precios de venta en gold en strade, nuca vendi o me maneje con el mercado del juego.

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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