Esim - #9 - KSO - Do boju(fki)!
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


55
   
Report


Helloł, nasze sPolki i mocarni sPolacy!



Słowem wstępu:
Wybory się skończyła, loteria rozstrzygnęła… Wracamy na „właściwe” tory – przynajmniej na jakiś czas. Powoli zbliżam się do kolejnej setki subskrypcji, więc wypadałoby coś zorganizować. Chyba mam już pomysł, ale jeśli wy także chcecie powiedzieć coś w tej sprawie, to śmiało piszcie. Chętnie wykorzystam wasze pomysły konkursów, jeśli tylko będą kreatywne i ciekawe. Macie okazję sami wymyślić coś, w czym potem będziecie brać udział. Zapraszam, naprawdę! A tymczasem wracamy do dzisiejszego tematu – będą fakty, wykresy i moje opinie. Życzę wam wszystkim miłego czytania!








Jednostki militarne, czyli znane nam wszystkim bojówki, odgrywają bardzo ważną rolę w grze. Należy do nich około 30% obywateli sŚwiata.

To mimo wszystko zaskakująco mało, bo wydaje się, że większość graczy walczy w jakiejkolwiek zorganizowanej grupie. Jednak ograniczona ilość miejsc i wysoki koszt zakupu dodatkowych wpływa na to, że nie dla każdego znajdzie się miejsce. Na świecie istnieje 476 bojówek – licząc nawet te jednoosobowe – i gdyby wszystkie dysponowały maksymalną ilością miejsc, to mogłoby pomieścić 23.800 graczy – a więc pięć tysięcy nadal pozostawałoby bez grupy bojowej. Oczywiście te obliczenia nie są w pełni prawidłowe – ilość graczy w statystykach nie oddaje stanu faktycznego – część jest nieaktywna, część posiada bana.



Jeśli chcecie poznać podstawy mechaniki jednostek militarnych, przeczytać wiele wartościowych informacji, to odsyłam do tego, bardzo ciekawego artykułu . Ja nawet nie byłbym w stanie opisać tych wszystkich aspektów bojówek, ale pan telamon oddał to doskonale. Skupię się przede wszystkim na liczbach, wynikach, choć nie zabraknie paru podstawowych informacji i oceny.



Zacznijmy od ilości bojówek na świecie. Jak już wcześniej wspominałem, możemy w e-Sim wyróżnić 476 bojówek. Najwięcej z nich funkcjonuje w sPolsce i na sLitwie – po 34 grupy militarne. Najsilniejszą obecnie jednostką jest litewskiBAY , a zaraz za nim nasz polski SAS . W czołowej dziesiątce znajdziemy łącznie: dwie bojówki polskie, dwie litewskie, dwie bułgarskie, indonezyjską, rumuńską, słoweńską oraz południowokoreańską. Zadały one łącznie 15,259,652,961 (piętnaście miliardów dwieście pięćdziesiąt dziewięć milionów sześćset pięćdziesiąt dwa tysiące dziewięćset sześćdziesiąt jeden) obrażeń. Wydaje się to być masakrycznie duża ilość. A jednak okazuje się, że wcale tak nie jest! Jeśli rozłożymy to na wszystkich członków tychże bojówek, to otrzymamy 39,946,735 obrażeń na każdego żołnierza w ciągu całej gry. 163,047 – tyle wynoszą dzienne obrażenia przypadające wtedy na każdego bojówkarza. Nie jest to wiele, choć trzeba wziąć pod uwagę, że nie wszystkie jednostki istnieją od pierwszych dni e-Sim, a nawet jeśli, to gracze na początku gry zadawali zdecydowanie mniejsze obrażenia. To tylko statystyka i ciekawostka, która nie ma jednak całkowitego odzwierciedlenia w rzeczywistości.



Przejdźmy teraz do siły poszczególnych najlepszych bojówek. Dla lepszego zobrazowania przedstawię łączne zadane obrażenia na wykresie:



Jak widać różnice nie są zbyt widoczne – jedynie BAY nieco bardziej odstaje od pozostałych. Wartości zadanych obrażeń wynoszą średnio około 1,5mld na każde MU. Nie brałem tutaj pod uwagę liczby członków – przykładowo Elite Fighters ma tylko 22 członków, ponad dwa razy mniej niż BAY. Wychodzi więc na to, że sKoreańczycy są lepsi od litewskiej elity.



Teraz czas na słów kilka z mojej strony, odnośnie bojówek. To z pewnością coś interesującego, samotna walka nie może sprawiać takiej radości, jak walka za kraj w grupie, przy miłej atmosferze. Większość jednostek wymaga bowiem jak najczęstszej i aktywnej obecności na kanale IRC. I moim zdaniem tutaj leży urok całej idei MU. Możemy poznać ciekawych ludzi, dobrze się bawić, pomagając jednocześnie krajowi. Kształci to umiejętność współpracy – w bojówce każdy ma swoje miejsce i zadanie do wykonania. Nie powinno to jednak być „sztywne” i ograniczać się do podziału na ważne osobistości, i nisko postawionych podwładnych. Jesteśmy tylko w grze i powinniśmy się tutaj bawić – wszystko robić z pewną dawką humoru.



Właściwie ciężko doszukać się racjonalnie wytłumaczalnych wad grup militarnych. Chociaż właściwie dla niektórych może być nią limit członków, dla innych opłata uiszczana przy dołączeniu – ale to zależy od punktu widzenia i właściwie nie jest czymś jednoznacznie złym. Bo pomyślcie sobie, jak trudno byłoby opanować przykładowo pięciuset rozentuzjazmowanych żołnierzy – jak znaleźć kasę, by dać im podstawowe wyposażenie? To byłoby zdecydowanie gorsze od obecnej sytuacji.



Z pewnością większość bojówek oferuje swoim członkom pomoc – z reguły finansową, ale takie MU jak sPajacyk , również pomoc w obeznaniu się ze światem e-Sim. Bojówkarze otrzymują broń i żywność, lub pieniądze na nią, by godnie walczyli i reprezentowali kraj i swoją grupę bojową. To, że zawsze mamy przy sobie ludzi, którzy nas wesprą, motywuje i ułatwia skuteczne działanie na polu bitwy. Bojówka jest znakiem rozpoznawczym gracza, obnosi się z tym, że należy do tego, a nie innego MU. Okazuje to poprzez noszenie stosownego avatara, działanie na rzecz jednostki i wiele innych czynności. Bo należenie do bojówki to duma – nie każdy ma taką szansę.



I teraz korzystając z okazji: szukam bojówki dla siebie, mam ponad 500 siły i chętnie rozmawiam na IRC’u. Jeśli ktoś zlitowałby się nade mną, to byłbym bardzo wdzięczny. Możecie napisać do mnie na skrzynkę. Dziękuję!



To już koniec krótkich rozważań na temat bojówek. Tradycyjnie: wytykajcie mi wszystkie błędy i niedociągnięcia, będę starał się je poprawić. Trzymajcie się, do jutra!


Previous article:
#8 - KSO - W dwóch słowach: wyniki (13 years ago)

Next article:
#10 - KSO - Lithuania? What's it? (13 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Sora | Magna | Pangea | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON