Esim - [CdP] Como usar o Governo para benefício próprio legalmente
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


15
   
Report




Olá, bem vindo ao jornal Combatentes do Povo. Edição nº 01. - 03/05/2012
Sempre trazendo a você o melhor dos furos de reportagens do e-Sim, um dos poucos jornais com fontes confiáveis de notícia, imparcialidade e qualidade de informação!




Hoje no fim da tarde, ficamos sabendo pelo João Couves ( Nome fictício para preservar a identidade do nosso informante infiltrado no Governo ) que o estoque de Foods Q5 estava baixo, com apenas 69 unidades.

Diante dessa denúncia, me pintou a curiosidade de verificar as estatais, já que com a integração da TB ( agora chamada de BIA ) ao governo, teria que haver uma distribuição de soldados nas empresas compatível com o estoque, e com os gastos que o governo teria para manter às distribuições.

Mas ao verificar as empresas em que os soldados recém-integrados estavam trabalhando, que me veio a surpresa.... Quase a totalidade deles estavam em Weapon Q1, e mais nenhum foi realocado para Food Q5.

Vamos pensar um pouco:

- Aumenta o número de soldados para receberem distribuição;
- Colocam quase todos novos soldados em Weapon Q1;
- Foods Q5 permanece com mesmo número de trabalhadores;
- Gift Q5 ganha apenas 1 trabalhador ( ou seja, +20 Gifts produzidos por dia ).

Então era óbvio que a produção de Foods e Gifts não seriam suficientes para suprir a demanda das distribuições, sem falar que priorizaram um produto ( armas q1 ) que tem seu valor um custo baixíssimo para comprar. Seria mais viável realocar os novos soldados em Foods e Gifts, pois geraria um custo menor ao governo, conforme a seguir:

Um soldado skill 8 trabalhando em:

Weapon Q1 produziria 112 unidades ( 2.128g o valor da sua produção )
Food Q5 produziria 36 unidades ( 2.52g o valor de sua produção )
Gift Q5 produziria 22 unidades ( 2.75g o valor de sua produção )

Então vejamos, baseando que a distribuição no exército seja de 100 armas + 10 food + 10 gift:

Weapon Q1 produziria o equivalente para 1 soldado
Food Q5 produziria o equivalente para 3 soldados
Gift Q5 produziria o equivalente para 2 soldados

Chegando à seguinte conclusão:

Porque diabos mandaram esses soldados para Weapon Q1, levando em conta que seu custo é o menor, comparado aos Foods e Gifts ?
Além de que se o mesmo soldado estivesse em uma empresa de Food ou Gift, ele estaria produzindo para mais soldados.

Alguém ta lucrando, e muito, nisso.... e se formos mais adiante, veremos que não aumentaram o número de trabalhadores em Iron ( o que levaria o governo comprar Iron do mercado ).

E pensando mais um pouco, lembramos quem do governo possui uma empresa de Iron Q5, e que vivia reclamando nos shouts que não conseguia vender mais por causa da entrada dos gringos....

QUERO IBAGENS
QUERO IBAGENS COBANDANTE HABILTON




Se houver mais denuncias, ligue para 2060600 (ligação gratuita nas capitais, no interior: 2 reais/min. + impostos) que investigaremos e assim que provado a culpa da defesa estará sendo divulgado as ações malfeitosas desses cidadãos malfeitores.

¤ RogerioSilva ( Editor Chefe )
¤ Juliana_War ( Estagiária Nr. 1 )
¤ NewMark ( Estagiário Nr. 2 )
¤ f_r ( Estagiário Nr. 3 )

denunciando mais um caso à você!

Previous article:
[ Explicação ] Proposta de IMPEACHMENT (13 years ago)

Next article:
[CdP] Denúncia de Extorsão (13 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Sora | Magna | Pangea | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON