Esim - Taktyka walki w bitwach
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


73
   
Report


Rozlegają się różne głosy podpowiadające taktykę walki typu:
A. Rzućmy wszystkie siły.
B. Obstawmy równo wszystkie mini (rundy wojny).

Zastanówmy się jakie są reguły bitwy.
1. Bitwa dzieli się na mini (rundy), które trwają 2h.
2. Mini wygrywa strona, która w czasie tych 2h zada więcej dmg (damages=zniszczeń )
3. Wygrywa ten, kto zwycięży w 8 rundach.
4. Każdy obywatel może zadać pewną określoną liczbę dmg na dobę (jedząc chlebki i używają giftów).


Co z tych reguł wynika? Otóż:

1. Liczba rund może wynosić od 8 (wynik 8:0) do 15 (wynik 8:7).
2. Z powyższego wynika, że bitwa może trwać od 16h do 30h. Jeśli trwa 24h, to jest 12 rund.
3. Są rundy nocne (kto chętny poświęcać nockę?) oraz dopołudniowe (gracze w szkole, pracy).

Pamiętać należy też o efekcie DC (Day change=zmiana dnia), gdy ten sam gracz znowu ma możliwość
zaatakować. Pomińmy ten efekt na chwilę, bo przeciwnik też z tego korzysta...

Teraz pytanie, czy jeśli my możemy zadać 100 mln dmg, a przeciwnik np. 70 mln to zawsze wygramy?
Odpowiedź brzmi - NIE! Jeśli przeciwnik przewidzi nasze plany - przegrywamy.

Załóżmy, że wybieramy wariant A (główne siły w jednej mini), powiedzmy 90mln. Wtedy przeciwnik dzieli siły równo na 10 mini (po około 7mln na każdą ). Wygrywamy pierwszą mini, może jeszcze jedną, ale resztę przegrywamy. 2:8

Zatem następnym razem jesteśmy sprytni i dzielimy siły równo na 8 mini (wariant B), po około 12 mln. Co robi przeciwnik? Odpuszcza 4 pierwsze mini, rzucając na podpuchę po 1mln na rundę (zostaje mu 66 mln), potem wystawia na 4 rundy po 13,5 mln (w sumie 54 mln, zostanie 12), a potem kontroluje kolejne 4 rundy wystawiając po 3 mln. Przegrywamy 4:8, jeśli wojna zacznie się o północy, nawet DC nie pomoże.

W praktyce może być jeszcze inaczej. Ponieważ najwięcej osób ma czas na grę w godzinach popołudniowych (między 15 a 23 -> 8h, czyli 4-5 mini), to przeciwnik może swoimi siłami atakować w pozostałych godzinach, tracąc tylko np. 4 rundy.

Przy bardziej wyrównanych siłach widać jak istotne staje się wyczucie przeciwnika:
jego siły, godziny podziału ataku w mini itd. Z drugiej strony aby przeciwnik nie wyczuł
naszych możliwości należy siły rzucać w ostatnich 1-2 minutach mini (i tak działają Litwini,
ale i też nasz MON potrafi działać ). MON powinien (i to robi) zbierać info od dowódców MU, jakie siły kiedy można wystawić i decydować kiedy mini bronić, a kiedy wstrzymać atak i przerzucić
na inne mini.
Ważna jest też gotowość silnych obywateli do walki w "niestandardowych godzinach".

Pominąłem w tych rozważaniach kwestię sojuszy. Ogólnie te kraje, które powyższe zasady rozumieją i potrafią podać konkretne siły na mini, można dodać do swoich sił. Pozostałe kraje to wypełniacze mini, niewiele wnoszące w ostatnich 1-2 minutach.

Gdy dodamy do tego, że z tym samym przeciwnikiem można mieć wiele wojen, sprawy się jeszcze bardziej komplikują. Ale nadal wojna to:
1. Oszacowanie sił własnych dostępnych na kolejne mini: komunikacja żołnierze - dowódcy MU - sztab MON.
2. Rozpoznanie możliwych ruchów przeciwnika: analitycy w sztabie MON.
3. Przygotowanie taktyki walki: sztab MON, dowódca MON.
4. Rozkazy, kto bije w ostatnich minutach mini: komunikacja MON - dowódcy MU - żółnierze.
5. Bezwzględne wykonanie tych rozkazów.

To wszystko nie może się odbywać tu, lecz tylko na irc-u, gdzie komunikacja przebiega szybciej i bez ograniczeń. Shout-y nie nadają się do wydawania rozkazów...

Inne artukuły:
MU a firmy


Previous article:
Strategia - MU a firmy (13 years ago)

Next article:
Praca u sPolaka za 1LTL? (13 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Magna | Pangea | Oria | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON