Esim - AnĂ¡lise - Conquista de Espanha
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Olá a todos, estou aqui para vos mostrar mais uma análise. Desta vez, sobre a nossa demanda pela conquista da Espanha. Espero que este artigo posso ser útil para os Lideres de Military Units, Governo e todos os curiosos no nosso progresso. Se precisarem de retirar Print Sreens para artigos próprios estejam à vontade, mas creditem sempre à minha pessoa.

Para começar, até agora Portugal conquistou quatro territórios espanhóis em quatro batalhas, o que nos dá uma percentagem de sucesso de 100%. Nestas quatro batalhas deu-se um total de 305,035,321 de dano. Repartido em 168,256,424 dados pelo atacante(nós) e 136,778,897 dados pelos defensores.



[i]Como podem observar através do gráfico foi na Galicia que se atingiu valores mais elevados. O lado Atacante a laranja está acima do Defensor, traduzindo em resultado final, a batalha foi ganha por Portugal com 10,969,790 de dano a mais que o lado Espanhol, conquistando assim esta região.

Nas seguintes batalhas o dano total caiu em mais de â…“ resultando em duelos mais renhidos e complicados de se vencer. Sendo o duelo de Andalusia o mais renhido de todos com uma diferença de dano mínima, daí terem sido disputadas 10 rondas, das quais a Espanha venceu duas. Por outro lado, apesar de ter sido a batalha em que o Dano Total foi menor, Madrid foi a menos renhida isto causado pelos vários duelos que a Espanha tinha em simultâneo. É possivel verificar-se isto no seguinte gráfico:



Comprovando-se o que foi escrito a cima, é na batalha de Madrid que se nota uma distância mais acentuada entre as duas linhas. Tendo o dano espanhol caído, e o dano Português subido, afastando-se assim.



Galicia

Esta região Espanhola foi a primeira a ser conquistada, depois de muito sofrimento espanhol foi este o Top 3 de países defensores que mais dano deram neste território:



Já pelo lado atacante, podemos verificar os seguintes números:



Com este gráfico conseguimos perceber que foi a Lituânia que mais dano deu nesta batalha, Portugal em segundo lugar e de seguida a Polónia. A Polónia não sendo nossa aliada, não lutou com o objectivo de nos ajudar mas sim de prejudicar Espanha.

Castile Leon

Top 3 de Países Defensores:



Espanha e Sérvia de novo nos dois primeiros Lugares, mas a Espanha claramente a surgir com menos dano dado, causa dos ataques ao Brasil.

Top 3 de Países Atacantes:



Portugal, sobe para primeiro trocando de posição com a Lituânia dando mais de metade do dano realizado pelos três primeiros países. Este gráfico é uma resposta àqueles que dizem que a Lituânia é que está a conquistar a Espanha.

Andalusia

Top 3 de Países Defensores:



A Espanha deu prioridade a esta batalha, já a Sérvia não apareceu para ajudar o seu aliado Latino neste duelo com Portugal. Com a ajuda mais acentuado do Irão e da Eslovénia os espanhóis conseguiram que esta fosse renhida.

Top 3 de Países Atacantes:



Portugal e Lituânia mantiveram-se nas posições, apenas o dano de Portugal diminuiu em relação ao anterior. Por sua vez a Indonésia mostra-se apoiar Portugal aparecendo no terceiro lugar.

Madrid

Top 3 de Países Defensores:



Espanha? Onde andas tu? Pelos vistos a perder mais uma região para Portugal. Tendo uma grande descoordenação com os seus aliados, agora foi a Sérvia que se mostrou, mas fraca em relação às anteriores apareições. Já Israel apareceu surpreendendo com mais de metade do dano do Top 3.

Top 3 de Países Atacantes:



O Dano de Portugal reduziu novamente percentualmente, já numéricamente aumento em cerca de 3,000,000 pontos. Mantendo as mesmas posições Lituânia e Portugal mostram-se uma grande dupla, Já a Rússia aparece como o terceiro lugar que mais dano deu nas quatro batalhas.

Através destes gráficos, conseguimos perceber que Portugal contem um factor muito importante para estas batalhas. Esse factor são os nossos aliados, neste caso a Lituânia que se mostrou sempre no Top mostrando ser uma aliado sólido com uma aliança bastante forte.

No caso da Espanha, a quantidade de batalhas que tinha em simultânio foi um factor para os seus aliados se dispersarem e andarem um pouco à “tôa”, faltou-lhes coordenação e também é possivel ver que nos substimaram bastante. O resultado disso é a queda de um adversário com superioridade numérica.



Como sempre deixo aqui a minha folha de dados, com mais tabelas e números para uma melhor análise: http://env.io/conquistarEspanha

Espero que tenham gostado de mais uma análise, se não gostaram ou têm qualquer critíca ou sugestão gostava que me escrevessem a dizer o porquê, para melhorar futuramente.

Obrigado,
Vicente Vega.




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In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

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